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Wird ein Entdeckungsplättchen genutzt, wird es hinterher abgeworfen. Wird ein Startgegen-
stand benutzt, entfernt man 1 der beiden grauen Marker von der Karte (bzw. legt mit dem zwei-
ten Marker auch die Karte selbst ab). Dabei ist es erlaubt, einen Startgegenstand 2x zum selben
Zeitpunkt zu benutzen.
Die besonderen Fähigkeiten eines Charakters können ebenfalls jederzeit genutzt werden, wenn
die benötigte Anzahl an Entschlossenheitsplättchen bezahlt werden kann. Die meisten dieser
Fähigkeiten können jedoch ausschließlich auf den Charakter selbst angewandt werden. Ausnah-
men zu dieser Regel sowie weitere Erläuterungen nden sich im Anhang auf Seite 30.
Beispiel:
Der Koch muss durch eine Abenteuerkarte unverhofft 1 Nahrung abgeben, die jedoch
nicht mehr vorhanden ist. Er hat allerdings noch 3 Entschlossenheitsplättchen. Diese
gibt er ab, um seine besondere Fähigkeit Steinsuppe sofort zu benutzen und dadurch
1 Nahrung zu erhalten.
Abwerfen von Karten, Entdeckungsplättchen etc.
Werden im Laufe des Spiels Karten oder Entdeckungsplättchen abgeworfen, kommen diese
ganz aus dem Spiel. Geheimniskarten und Erndungskarten bilden dabei aber eine Ausnah-
me. Alle ausgeführten Geheimniskarten werden auf einen Ablagestapel gelegt, die nicht ausge-
führten Karten wieder in den Stapel der Geheimniskarten eingemischt. Ist der Nachziehstapel
der Geheimniskarten einmal aufgebraucht, wird der Ablagestapel gemischt und dann als neuer
Nachziehstapel bereit gelegt.
Werden Erndungskarten abgeworfen (also vom Spielbrett entfernt), werden sie wieder in den
Erndungskartenstapel gemischt. Eine Ausnahme hiervon bildet die besondere Fähigkeit Neue
Idee des Zimmermanns (siehe dazu die Charaktertafel bzw. den Anhang auf S. 30).
Abgegebene oder entfernte Ressourcen, Marker oder Plättchen werden wieder in den allgemei-
nen Vorrat gelegt.
Informationen im Spiel
Keine Information im Spiel ist geheim. Wird eine Karte, ein Plättchen oder ein Inselteil gezogen,
kann dies daher auch offen geschehen, so dass jeder Spieler sehen kann, welchen Nutzen bzw.
welche Auswirkungen sie bringen.
Die Goldene Regel
Sollte einmal der Text auf einer Szenariotafel oder einer Karte den Regeln in dieser Anleitung
widersprechen, hat dieser Text immer Vorrang, widersprechen sich Szenariotafeln und Karten,
hat der Kartentext Vorrang. Weitere Erläuterungen dazu nden sich im Anhang ab S. 32.
WICHTIGE BEGRIFFLICHKEITEN
Auf den verschiedenen Karten nden sich einige wichtige Formulierungen, die im Folgenden
noch näher erläutert werden sollen. Es genügt, wenn man diese nachliest, sobald die entspre-
chende Karte im Spiel gezogen wird.
Aktionen durchführen:
Eine Aktion wird immer von dem Charakter durchgeführt, dessen Aktionsstein in einem Stapel
zuoberst liegt. Er erhält alle Vorteile, erleidet aber auch alle negativen Effekte. Jeder weitere
Aktionsstein, der darunter liegt, gilt als unterstützend.
Auf die Erfindungsseite drehen:
Ein Gegenstand muss auf die Erndungsseite gedreht werden und steht ab der nächsten Runde
nicht mehr zur Verfügung. Bevor er erneut benutzt werden kann, muss er erst wieder gebaut
werden (s. ausführlichere Erklärung auf Seite 17).
Auf die Gegenstandseite drehen:
Wird eine Erndungskarte durch einen Effekt auf die Gegenstandseite gedreht, wird sie sozusa-
gen „sofort gebaut“ und wie üblich auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt.
Behaltet diese Karte:
Solche Karten haben Auswirkungen, die entweder bis zum Ende des Spiels verfügbar sind oder
so lange andauern, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Diese Karten werden am Ende der
Aktionsphase neben das Spielbrett gelegt. Handelt es sich dabei um Schätze, stehen sie allen
Charakteren zur Verfügung. Alle weiteren Bedingungen sind auf den jeweiligen Karten erklärt.
Die am nächsten gelegene Quelle:
Die dem Lager am nächsten gelegene Quelle ist zunächst immer die entsprechende Quelle auf
dem Inselteil, auf dem das Lager liegt. Bendet sich dort keine solche Quelle, ist die nächst gele-
gene eine Quelle auf einem angrenzenden Inselteil, dann auf weiter entfernten Inselteilen. Dabei
werden bereits erschöpfte (mit Markern verdeckte) Quellen nicht berücksichtigt.
Einmalig verwenden:
Ein solcher Effekt kann nur 1x im Spiel angewandt werden. Danach werden die entsprechenden
Karten zumeist abgeworfen.
Entscheide:
Die Spieler haben die Wahl zwischen 2 oder mehr Alternativen, die ebenfalls auf der Karte ange-
geben sind. Dabei kann eine Alternative, die nicht erfüllt werden kann bzw. die nicht vorhanden
ist, auch nicht gewählt werden.
Erschöpfte Quelle:
Ist eine Quelle erschöpft, produziert sie weder in der Produktionsphase 1 Ressource, noch kann
bei ihr während der Aktionsphase gesammelt werden. Liegt jedoch auf dem Inselteil entweder
oder , kann dort in jedem Fall 1 entsprechende Ressource gesammelt werden. Auch
dann, wenn die entsprechende Quelle erschöpft ist.
Führe den Effekt dieser Karte noch einmal aus:
Der Effekttext eines „Sofortigen Ereignisses“ wird noch einmal ausgeführt. Die Formulierung
wird verwendet, um Platz zu sparen, da dieser oft recht begrenzt ist.
Inselfeld / Inselteil:
Mit Inselfeld ist immer ein sechseckiger Bereich der Insel auf dem Spielbrett gemeint, der noch
leer ist. Halbe bzw. angedeutete Bereiche am oberen und rechten Rand gehören jedoch nicht
dazu (hier kann kein Inselteil platziert werden). Inselteile hingegen sind die großen Plättchen,
die durch die Aktion Erforschen auf das Spielbrett (auf leere Inselfelder) gelegt werden.
Inselteil wird umgedreht / kann dann nicht mehr betreten werden:
Wird ein Inselteil auf die Rückseite gedreht, werden sofort alle Plättchen und Marker, die sich
darauf befanden, entfernt. Bendet sich zu dem Zeitpunkt des Umdrehens das Lager auf dem-
selben Inselteil, haben die Spieler automatisch verloren!
Auf Inselteile, die umgedreht worden sind, können weder Marker noch Plättchen gelegt wer-
den und zusätzlich können sie von den Charakteren nicht betreten werden, sondern müssen
umgangen werden. Sie gelten in diesem Sinne wie unerforschte Inselfelder. Das kann im Zu-
sammenhang mit den Aktionen Erforschen und Ressourcen sammeln zu größeren Distanzen
(und entsprechend mehr benötigten Aktionssteinen) oder, im Falle der Vulkaninsel, sogar zu
zweigeteilter Insel führen. Zusätzlich kann auf einem umgedrehten Inselteil keinerlei Aktion
durchgeführt werden, es kann auch nicht „neu erforscht“ werden. Auch das Lager kann nicht
auf das Inselteil verlegt werden. Falls dies nötig wäre, erleiden alle Charaktere stattdessen sofort
1 Wunde.
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