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DIE CHARAKTERTAFELN
1 Der Charakter
Als Charakter wird die Figur eines Spielers bezeichnet, deren Charaktertafel er vor
sich ausliegen hat, und die durch die beiden Aktionssteine repräsentiert wird. Wenn
im Spiel von einem Charakter geschrieben wird, ist immer diese Figur gemeint.
Jede Charaktertafel besitzt eine männliche und eine weibliche Seite, so dass ein Spie-
ler das Geschlecht seines Charakters zu Beginn des Spiels frei wählen kann. Dies hat
keinerlei Auswirkungen auf das Spiel.
2 Besondere Fähigkeiten
Jeder Charakter besitzt 4 besondere Fähigkeiten, die er jederzeit einsetzen darf. Um
eine davon zu nutzen, muss der Spieler die angegebene Anzahl an Entschlossenheits-
plättchen abgeben. Allerdings kann jede Fähigkeit nur 1x pro Runde eingesetzt
werden. Wurde eine Fähigkeit genutzt, wird 1 grauer Marker darauf platziert, um
dies anzuzeigen. Der Marker wird am Ende der Nachtphase wieder entfernt. Alle
besonderen Fähigkeiten sind im Anhang ausführlich beschrieben (siehe S.30).
3 Verwundungen
Jeder Charakter hat außerdem eine individuelle Verwundungsleiste. Jedes mal, wenn
ein Charakter eine Wunde erleidet, wird der Verwundungsmarker um 1 Feld
nach rechts verschoben, wobei Moralpfeile übersprungen werden. Immer
wenn ein solches Symbol übersprungen wird, sinkt allerdings die Gruppenmoral -
der Charakter nörgelt herum, was die Stimmung verschlechtert. Auf der Moralleiste
des Spielbretts muss der Marker 1 Feld nach links versetzt werden, um dies anzuzei-
gen.
Erreicht der Verwundungsmarker das letzte Feld auf der Verwundungsleiste,
stirbt der Charakter sofort und das Spiel ist für alle verloren.
Charaktere können Wunden auch wieder heilen. Für jedes Herz wird der Ver-
wundungsmarker um 1 Feld nach links bewegt. Wird dabei ein Moralpfeil
erneut übersprungen, steigt die Gruppenmoral allerdings nicht wieder an.
Charaktere können sich nur in der Nachtphase heilen - sowohl durch Effekte von
Gegenständen und Schätzen als auch durch Entdeckungsplättchen. Ausnahmen bil-
den hier nur die Aktion Ausruhen sowie Karten und Effekte, bei denen sofort steht.
Spezielle Verletzungen (siehe unten) können auf solche Weise jedoch nicht geheilt
werden.
4 Portrait und sPezielle Verletzungen
Jede Charaktertafel zeigt ein Bild des Charakters, auf dem jeweils der Kopf, ein Arm,
der Bauch (bzw. Körper) und ein Bein besonders markiert sind. Diese Körperberei-
che können im Laufe des Spiels (infolge von Abenteuern) spezielle Verletzungen
erleiden, was dann mit den entsprechenden Plättchen markiert wird. Dabei können
auf jedem Bereich auch mehrere solche Plättchen liegen.
Spezielle Verletzungen führen ausschließlich zum Platzieren eines Plättchens und
bleiben so lange auf der Charaktertafel liegen, bis der entsprechende Karteneffekt sie
wieder entfernt.
5 indiViduelle erFindung
Jeder Charakter hat 1 bestimmte Erndung, die, sofern er mitspielt, ihm zugeordnet
ist. Diese Erndung kann im Laufe des Spiels ausschließlich von dem entsprechen-
den Charakter gebaut werden (den normalen Regeln folgend, siehe S. 17), andere
Charaktere können ihn dabei aber unterstützen. Wird die Erndung gebaut, erhält
der Charakter sofort 2 Entschlossenheitsplättchen, die er in seinen eigenen Vorrat
legt. Die Karte wird auf die Gegenstandsseite gedreht und danach wie ein normaler
Gegenstand behandelt. Sollte sie aber im Laufe des Spiels durch einen Effekt auf die
Erndungsseite zurück gedreht werden, wird die Karte wieder neben der Charakter-
tafel platziert. Wird sie später noch einmal gebaut, erhält der Charakter auch erneut
2 Entschlossenheitsplättchen.
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