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In den meisten Fällen können und sollten die Spieler ihre Aktionen gleichzeitig
ausführen. In einigen Fällen kann jedoch die Spielerreihenfolge wichtig sein, so etwa
dann,
wenn nur noch wenige Karten auf dem Nachziehstapel liegen oder
wenn in der Phase Verbrauchen die Siegpunkt-Chips ausgehen oder
wenn Spieler gegen Spielende noch siedeln.
Wenn dann mehrere Spieler Neue Militärische Taktiken oder Kolonieschiff ausliegen
haben, kann es für die Mitspieler wichtig sein zu wissen, ob diese Spieler die
Karten einsetzen und deswegen abwerfen müssen oder ob ein Spieler seine zwölfte
Karte ausspielt und damit das Spiel nach dieser Runde endet.
In diesen und in ähnlichen Fällen führen die Spieler für diese Phase ihre Aktion im
Uhrzeigersinn aus. Es beginnt der Spieler, der bei Spielbeginn die Startwelt mit der
niedrigsten Nummer hatte.
Wenn eine Spielerreihenfolge
eingehalten werden muss, beginnt
der Besitzer der Startwelt mit der
niedrigsten Nummer bei Spielbeginn.
Das Spiel für 2 erfahrene Spieler:
alle 9 Aktionskarten verwenden und
zu Beginn jeder Runde 2 auswählen.
Wahl der Startwelten für erfahrene
Spieler:
Trennt in der Spielvorbereitung alle
11 Startwelten nach geraden (blauen)
und ungeraden (roten) Zahlen.
Mischt die beiden Stapel getrennt
voneinander und gebt jedem Spieler
verdeckt 1 Karte von jedem Stapel.
Mischt die übrigen Startwelten in die
Spielkarten ein und verteilt dann an
alle Spieler 6 Spielkarten. Schaut euch
alle 8 Karten an. Werft 1 der beiden
Startwelten und 2 der 6 Spielkarten
eurer Wahl ab. Deckt schließlich eure
gewählte Startwelt gleichzeitig auf.
SPIELERREIHENFOLGE
Wenn die Spieler mit dem Spiel vertraut sind, können sie im 2-Personen-Spiel mit den
folgenden Änderungen spielen:
Jeder Spieler erhält die 2 zusätzlichen Aktionskarten seiner Farbe mit dem
-Symbol. Die Spieler haben somit 9 Aktionskarten und wählen zu Beginn
jeder Runde zwei Karten aus.
Wählt ein Spieler beide Aktionskarten Erkunden, um beide Boni zu erhalten,
wird die Phase nur einmal gespielt. Er darf beide Boni zusammen verwenden:
Er zieht 8 Karten und darf 2 behalten. Die Kartenfähigkeiten für diese Phase
darf er nur einmal benutzen.
Wählt ein Spieler beide Aktionskarten Entwickeln oder beide Aktionskarten
Siedeln, wird die betreffende Phase zweimal nacheinander vollständig durch-
gespielt. Der Spieler erhält in jeder Phase jeweils nur einen Bonus. Hat sein
Mitspieler dieselbe Phase einmal gewählt, erhält dieser den Bonus nur in der
ersten Phase. Der Spieler kann in der zweiten Phase die Fähigkeiten der Karte
nutzen, die er in der ersten Phase ausgespielt hat.
Wählt der Spieler beide Aktionskarten Verbrauchen, wird die Phase nur einmal
gespielt. Er muss zuerst ein Gut verkaufen. Erst danach darf er andere Güter für
die doppelte Anzahl Siegpunkte verbrauchen.
DAS SPIEL FÜR 2 ERFAHRENE SPIELER
Testrunden und Beratung
Corin Anderson, Brian Bankler, Eric Brosius, Mark Delano, David desJardins,
Chris Esko, Barry Eynon, Jeff Goldsmith, Dave Helmbold, Jay Heyman, Beth Howard,
Bryan Howard, Joe Huber, Chris Lopez, Larry Rosenberg, Ron Sapolsky, Steve omas,
Jay Tummelson, Lou Wainwright, Don Woods und viele, viele andere.
Herzlichen Dank an alle!
Ein ganz besonderer Dank geht an Wei-Hwa Huang!
Dank gebührt außerdem: Rob Watkins, der mich Mitte der 90er Jahre bei der
Entwicklung des unveröffentlichten Sammelkartenspiels „Duel for the Stars“ unter-
stützte, aus dem ich viele Elemente in dieses Spiel übernommen habe; Richard Borg
für die ursprüngliche Idee; Stefan Brück, der es Richard und mir gestattete am
Prototypen eines Puerto Rico-Kartenspiels zu arbeiten; und Andreas Seyfarth,
ohne den wir niemals dazu angeregt worden wären.
Ein besonders herzliches Dankeschön an Abacus Spiele für die Bereitstellung der
deutschen Daten!
DANKSAGUNGEN
WELTRAUMNOMADEN
GANGSTER
INDUSTRIE-
ROBOTER
GALAKTISCHER
HANDELSGESANDTER
III: Du darfst als mit Kosten
-1 (+ andere Rabatte) platzieren
( dürfen nicht
platziert werden).
TERRAFORMING
KOLONISTEN
III: Ziehe 1 Karte, nachdem du eine
ausgespielt hast.
V: Du darfst 1 Handkarte abwerfen, um
1 Gut auf zu produzieren.
GATEWAY STATION
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