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Aktion: Lege ein Gut auf jede Produktions-Welt (Welt mit einem farbigen Kreis), auf
der kein Gut liegt. Dazu nimmt der Spieler eine Karte vom Nachziehstapel und legt
sie, ohne die Vorderseite anzusehen, verdeckt auf die Welt. Die verdeckte Karte ist
nun ein Gut von der Art, die durch die Farbe des Kreises und der entsprechenden
Produktions-Fähigkeit bestimmt ist.
Auf jeder Welt darf höchstens ein Gut liegen. Das Gut wird immer nach rechts
unten versetzt auf die Welt gelegt. So bleiben die Kartenfähigkeiten und die
Siegpunkte für alle Spieler erkennbar. Manche Welten, wie zum Beispiel
Kristallwelt, gestatten es dem Spieler, eine Karte zu ziehen, wenn die Welt ein Gut
produziert. Liegt bereits ein Gut auf der Welt, darf der Spieler keine Karte ziehen.
Die Spieler, die Produzieren gewählt haben, dürfen, wenn möglich, als Bonus ein Gut
auf eine „Windfall“-Welt legen, auf der noch kein Gut liegt.
Einige Karten, wie zum Beispiel Genlabor, erlauben ebenfalls die Produktion
eines Gutes auf einer „Windfall“-Welt ohne Gut.
Andere Karten, wie Pangalaktische Liga, erlauben dem Spieler für jede Welt in
seiner Auslage, die eine bestimmte Art Gut produziert (beispielweise für alle Gene-
Welten, gleichgültig ob mit einem grünen Ring oder mit einem grünen Kreis),
Karten zu ziehen.
Aktion: Lege ein Gut auf jede
Produktions-Welt, auf er kein Gut liegt.
Lege die produzierten
Güter auf Produktions-Welten (mit
farbig ausgefülltem Kreis).
Bonus: Lege ein Gut auf eine
„Windfall“-Welt.
Die Symbole der Produzieren-
Fähigkeiten, die dem Spieler Karten oder
Güter geben, sind zweimal abgebildet:
neben der Symbolleiste und in der
oberen rechten Ecke der Karte (als Hilfe
beim Ausgeben der Karten).
Am Ende jeder Runde Handkarten auf
10 Karten reduzieren.
Karten verdeckt und ungeordnet
abwerfen.
Das Spiel endet, wenn:
ein Spieler die Runde mit 12 oder
mehr Karten in seiner Auslage
beendet oder
der Vorrat an Siegpunkt-Chips
aufgebraucht ist.
Die Runde wird zu Ende gespielt.
Bei Bedarf die Siegpunkt-Chips mit
Wert 10 hinzunehmen.
Jeder Spieler zählt seine Siegpunkte
zusammen:
Siegpunkte für Karten in
der Auslage
• Siegpunkt-Chips
Siegpunkte für Entwicklungen
Der Spieler mit den meisten
Siegpunkten gewinnt!
Nach dem Spiel sollte man die Karten
ausbreiten und die Startwelten mit den
Zahlen in den Ecken heraussuchen.
V: PRODUZIEREN
Nachdem alle von den Spielern gewählten Phasen abgeschlossen wurden, muss jeder
Spieler, der mehr als 10 Karten auf der Hand hat, überzählige Karten abwerfen.
Die Karten werden verdeckt so abgeworfen, dass sie einen ungeordneten Abwurfhaufen
bilden. So können sie nicht mit dem Nachziehstapel verwechselt werden.
Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, werden die Karten des Abwurfhaufens
gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.
Der Wert der Siegpunkt-Chips der Spieler und die Anzahl ihrer Handkarten müssen
immer gut erkennbar sein. Bei Bedarf können Siegpunkt-Chips gewechselt werden.
ENDE DER RUNDE, KARTEN UND SIEGPUNKT-CHIPS
Das Spiel endet nach der Runde und dem Abwerfen der überzähligen Handkarten
in der:
ein Spieler 12 oder mehr Karten in seiner Auslage hat
(Ein Spieler kann das Spiel mit mehr als 12 Karten in der Auslage beenden,
wenn er in der letzten Runde sowohl eine Entwicklungs-Karte, als auch eine
Welt ausspielt.)
oder
der Vorrat an Siegpunkt-Chips aufgebraucht wurde.
Wenn der Vorrat an Siegpunkt-Chips aufgebraucht ist, müssen die Spieler ihre
Siegpunkte in die Siegpunkt-Chips mit dem Wert 10 wechseln, so dass in der letzen
Phase Verbrauchen die noch benötigten Siegpunkte ausgegeben werden können.
Jeder Spieler addiert die Siegpunkte auf seinen Entwicklungs-Karten und auf den
Welten in seiner Auslage, den Wert seiner Siegpunkt-Chips und die Siegpunkte für
die erfüllten Bedingungen auf den Entwicklungen mit den Kosten 6 (siehe
Seite 12). Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Bei einem Gleichstand gewinnt der an dem Gleichstand beteiligte Spieler, der
insgesamt mehr Karten auf seiner Hand und Güter auf seinen Welten hat.
Herrscht dabei ebenfalls Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg!
SPIELENDE
BERGBAUPLANET
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