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Stunde nach vorn verschieben.
Anschließend aktualisiert ihr
die Uhrzeitleiste. Seht auf den
Zeitaufwand der Karte. In diesem
Beispiel beträgt der Zeitaufwand
der Karte zwei Stunden, also
müsst ihr den Uhrzeitmarker der
Uhrzeitleiste um zwei Felder nach
vorn verschieben.
Als nächstes macht ihr euch mit
dem Inhalt der Karte vertraut.
Führt die Anweisungen aus, die
ihr dort findet. Die erste Anweisung
besagt, dass ihr die AKTE@336 in der Antares-Datenbank einsehen
sollt. Gebt das Aktenzeichen ein und lest den Inhalt der Akte. Die zweite
Anweisung lautet, eurem Plättchenvorrat ein Behörden-Plättchen
hinzufügen befolgt diese Anweisung sofort. Vergesst nicht, dass ihr
jede Karte nur einmal lösen dürft; ihr werdet keine zweite Gelegenheit
bekommen, diesen Vorteil in Anspruch zu nehmen.
Auf der Karte befindet sich ein Feld Tiefer recherchieren“. Ihr könnt
ein Scharfsinns-Plättchen verwenden, um die in der Akte erwähnten
Beweismittel zu prüfen. Ihr müsst euch jetzt entscheiden, ob ihr tiefer
recherchieren wollt oder nicht. Falls ihr euch dazu entscheidet, lest
die Rückseite der Karte, führt die dort vorgefundenen Anweisungen
aus und geht zum nächsten Schritt. Falls ihr nicht tiefer recherchieren
wollt, geht direkt zum nächsten Schritt. Denkt daran, alle weiteren
Spuren zu notieren, auf die ihr bei dieser Aktion gestoßen seid. In
diesem Beispiel gibt es nur eine Weitere Spur: die Informationen über
die in der Akte erwähnte Spendenaktion zu überprüfen. Die Karte gilt
jetzt als abgehandelt. Je nachdem, ob ihr beide oder nur eine Seite der
Karten gelesen habt, könnt ihr sie auf der linken oder rechten Seite des
Spielbretts ablegen.
TIEFER RECHERCHIEREN
Spurenkarten sind zweiseitig. Mit der Aktion Tiefer recherchieren“
könnt ihr zusätzliche Tatsachen ermitteln, indem ihr euch die Rückseite
der Spurenkarte durchlest. Um diese Aktion zu nutzen, müsst ihr aus
dem Plättchenvorrat den im Bereich Tiefer recherchieren“ angezeigten
Plättchen abgeben können also zurück in die Schachtel legen.
Anschließend könnt ihr die Karte umdrehen, durchlesen, „Weitere
Spuren“ notieren usw. d. h. die Karte ganz normal weiterbenutzen.
BEISPIEL: Ihr folgt einer Spur, indem Ihr einen Verdächtigen vernehmt.
Die Vorderseite der Karte enthält die Aussage des Verdächtigen. Sie ist
nicht besonders überzeugend; ihr seid euch sicher, dass dieser Mensch
etwas zu verbergen hat. Allerdings wurde sein Alibi bestätigt. Das Feld
Tiefer recherchierengibt euch die Möglichkeit, mehr Druck auf den
Verdächtigen auszuüben. Seid ihr zufrieden mit dem, was Ihr erfahren
habt oder möchtet ihr tiefer recherchieren…?
Tiefer zu recherchieren ist ein wenig, wie seinem Instinkt zu folgen.
Ihr müsst nicht bei jeder Spur tiefer recherchieren. Manchmal kommt
dabei nur Belangloses heraus, manchmal bestätigt sich nur, was ihr
schon gefolgert habt; manchmal jedoch stoßt ihr auf neue, wertvolle
Informationen!
#TippsVonTestern
BEISPIEL FÜR DAS Lesen EINER KARTE
Wenn ihr die Gelegenheit erhaltet, tiefer nachzuforschen, müsst ihr
entscheiden, ob ihr das entsprechende Plättchen verwendet wollt oder
nicht. Vergesst nicht – ihr habt nur eine begrenzte Anzahl von Plättchen,
die ihr im Laufe der Ermittlung verbrauchen könnt, also überlegt es
euch gut. Ihr könnt euch überlegen, ob ihr tiefer recherchieren wollt
oder nicht, bis ihr einer weiteren Spur folgt.
In den seltenen Fällen, in denen ihr mehreren Spuren gleichzeitig folgt,
z. B. aufgrund der Anweisung „Lies“, könnt ihr die Entscheidung, ob ihr
tiefer recherchieren wollt, solange zurückstellen, bis ihr alle aktuellen
Spurenkarten gelesen habt.
VERFÜGBARE AKTIONEN
Er war genau, wo du ihn erwartet hattest:
in der Werkstatt. Du trittst ein und stellst
dich vor. Du machst keinen Hehl darum,
warum du gekommen bist und fragst ihn,
wo er am Tag des Mordes war.
Er kneift seine Augen ein wenig zu uns
antwortet.
„Hey, hört mir zu – ich war’s nicht. Ich
hab nen Nebenjob als Paketzusteller
ich war unterwegs an dem Tag. Du
kannst meinen Chef anrufen. Ich kannte
den Typ sowieso kaum. Alles was ich
weiß ist, dass seine Freundin ihn an
dem Tag besuchen wollte, aber ihre
Karre ist abgeraucht. Na und deswegen
war sie hier. Das ist alles was ich weiß
– echt jetzt!“
„Mach mal langsam.antwortest du.
„Was war mit seiner Freundin? Kannst
du beweisen, dass sie hier war? Wann
ging sie weg?
Er kratz sich am Kopf. Er weiß wohl
nicht, was er antworten soll. „Okay,
also ich glaube ihr Name war Jennifer.
Jennifer O’Connor. (MSL) Ich kann nicht
beweisen, dass sie hier war. Sie müsste
aber meine Visitenkarre in ihrer Karre
haben. (LSL) Sie müsste so gegen 5
abgehauen sein, wenn ich mich richtig
erinnere. (HSL)“
Du nickst. „Danke, das hilft schon mal.
LIES PERSON@JenniferOConnor
recherche vor ort
2h
Zuerst zieht ihr die entsprechende Karte. Sucht im Kartendeck nach ihr
– dabei dürft ihr nur auf die Kartennummern links oben sehen. In diesem
Beispiel sucht ihr die Karte #336. Prüft euren Standort.
Falls ihr euch nicht bereits am Ort „POLIZEIREVIER Richmond“ befindet,
müsst ihr den ET-Marker dorthin und den Uhrzeitmarker um eine
AKTIONEN
Jetzt wird dir klar, warum niemand ans Telefon ging.
Es ist ja Halloween! Während ein Teil der Belegschaft
eine Partie macht und Räuber und Gendarme
spielt, ist die andere Hälfte mit der Abfertigung von
Vampiren und Zombies beschäftigt. Es ist die Hölle.
Trotzdem findest du Officer Murtaugh und kannst ihm
einige Fragen zum Fall stellen. Er wühlt durch seine
alten Akten und findet ein recht altes Notizbuch. Alt
und voller Staub – aber er bietet es dir an.
„Nimms. Du kannst vermutlich mehr damit anfangen,
als ich das jemals noch tun werde.
Du nickst und schlägst das Notizbuch auf.
LIES AKTE@336
Füge 1 zum Plättchenvorrat hinzu.
Überprüfe die Bilanzen der Galaveranstaltung -
#300 - Zentrale
Analysiere die Beweismittel
im Notizbuch
polizeirevier richmond
Quetsch ihn noch ein bisschen aus
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