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LASST ALLE ZU WORT KOMMEN
In Kooperationsspielen kommt es immer wieder vor, dass ein Spieler
in der Gruppe dazu neigt, die Führung zu übernehmen und gleich
für alle in der Gruppe zu sprechen. Ich möchte darum alle Spieler
ausdrücklich dazu ermuntern, sich mit ihren Ideen und Theorien zu
Wort zu melden. So könnt ihr gemeinsam entscheiden, welcher Spur
ihr nachgehen wollt. Diskussionen und Gespräche sind ein zentraler
Bestandteil dieses Spiels – von der Suche nach der wahrscheinlichsten
Erklärung eines Verbrechens ganz zu schweigen. Wenn einer der
Spieler die ganze Gruppe dominiert, so ist dies nicht nur gegen die
Spielidee – ein solcher Spieler kann auch das ganze Team in die falsche
Richtung führen, indem er sie dazu bringt, einen falschen Verdächtigen
zu verhaften und so das ganze Spiel zu verlieren. Lasst also alle zu
Wort kommen. Behandelt alle Ideen mit Respekt und sprecht über
alle Theorien. Anschließend stimmt ihr darüber ab, welche Spur ihr
verfolgen solltet.
DIE ROLLEN DER SPIELER
In diesem Spiel entscheidet ihr euch für einen fiktiven Charakter, in dessen
Rolle ihr schlüpft – aber daneben ist es sinnvoll, auch die regelmäßig während
des Spiels zu erfüllenden Aufgaben untereinander aufzuteilen. Bei Testspielen
ist uns aufgefallen, dass das Spiel noch mehr Spaß und euch noch mehr in
seinen Bann zieht, wenn ihr die folgenden Funktionen unter euch aufteilt:
DER PROTOKOLLFÜHRER
„Ich brauche noch ein Blatt Papier. Nein, das größere…
Du bist dafür verantwortlich, alles zu notieren, Mind-Maps zu zeichnen,
größere Zusammenhänge zu erkennen und zu visualisieren. Im Laufe der
Ermittlung erhalten ältere Informationen oft eine ganz neue Bedeutung.
Der Protokollführer soll frische Beweise vor dem Hintergrund alter
Spuren prüfen und neu bewerten.
DER COMPUTER-FREAK
„Lasst uns das mal in der Datenbank checken…
Du bist dafür verantwortlich, im Internet zu recherchieren, wenn im Text
das entsprechende Symbol erscheint. Du bist derjenige, der das Konto
in der Antares-Datenbank einrichtet, sich einloggt, Datenbankeinträge
öffnet und die Signaturen eingibt, auf die ihr gestoßen seid.
DER RECHERCHEUR
„Ich glaube, das war auf Karte 203, als der Typ irgendwas von einem
grünen Auto gesagt hat. Ich schau’ noch mal nach…
Du bist dafür verantwortlich, alle Spurenkarten systematisch
zusammenzuhalten. Außerdem sollst du sie immer wieder durchgehen,
um alle enthaltenen Fakten immer wieder zu überprüfen. Du behältst
den Überblick darüber, welche Spurenkarten ihr schon gelöst habt und
auf welche weiteren Spuren ihr zurückgreifen könnt. Du weißt genau,
bei welchen Karten ihr tiefer recherchiert habt und auf welche ihr nicht
vollständig zugreifen könnt, weil nur eine Seite aufgedeckt wurde.
HINWEISE DES DESIGNERS
HINWEISE DES DESIGNERS
ANTARES-ZENTRALE: ARBEITSPLATZ DER ERMITTLER
DER ERZÄHLEr
„Um 9:15 bin ich am Labor angekommen, habe einen Parkplatz
bekommen und rannte ins Gebäude…
Du bist dafür verantwortlich, eine spannende Geschichte zu erzählen.
Du liest alle Karten laut vor, spielst geschickt mit deiner Stimme und
sorgst mit für ein großartiges Spielerlebnis, indem du bei jeder neu
aufgedeckten Karte eine passende Atmosphäre schaffst.
DER FAKTEN-CHECKER
„Das ist unmöglich. Hier steht, dass er 1954 geboren wurde. Er wäre
damals erst sechs gewesen, das kann nicht unser Mann sein...
Du bist dafür verantwortlich, alle über die gesamte Kampagne
verstreuten Details zusammenzuhalten: Blutgruppen, Daten, Adressen,
Namen, Töchter, Söhne, Enkel… all das gehört zu einer riesigen
Kampagne voller Informationen. Du musst immer auf dem Laufenden
sein.
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