Ihr dürft den Würfelabschnitt gleichzeitig ausführen, ihr
müsst nicht nach jeder Phase auf die anderen warten
Manche aktivierbaren Fähigkeiten dürft ihr nur in diesem
Abschnitt ausführen.
1. Nachfüllen
Fülle deine Bereitschaft bis zu ihrem
Maximalwert.
Die Bereitschaft ist der Bereich der Spieläche direkt
oberhalb des Pfeils auf deinem Team-Tableau.
Nimm dazu entsprechend viele Würfel deiner Wahl aus
deinem Nachschub und lege sie in die Bereitschaft.
Der Nachschub ist der Bereich ganz links auf
deinem Team-Tableau
Hast du nicht mehr genügend Würfel im Nachschub,
nimm zuerst alle noch verfügbaren Würfel. Lege dann
alle Würfel aus deiner Ruhezone in deinen Nachschub
und fahre mit dem Nachfüllen fort.
Die Ruhezone ist der Bereich ganz rechts auf
deinem Team-Tableau.
Maximalwert
Der Maximalwert gibt an, bis zu welcher Anzahl an
Würfeln du deine Bereitschaft nachfüllst.
STARTWERT
Zu Beginn des Spiels beträgt der
Maximalwert 9, wie im großen Pfeil
deines Team-Tableaus abgebildet.
NACHSCHUB-PLÄTTCHEN
Der Maximalwert erhöht sich
dauerhaft um 1 für jedes , das
du besitzt. ( erhältst du vor
allem auf der Fankurve.)
ROTE LINIEN
Der Maximalwert für die laufende Runde erhöht
sich um 1 für jede rote Linie, die sich auf der
Rennstrecke zwischen deiner Spielgur und der am
weitesten vor dir bendlichen Spielgur bendet.
Dies musst du in Phase 1 stets erneut prüfen.
„NASE VORN“-WÜRFEL
Der „Nase vorn“-Würfel wird
für den Maximalwert nicht
beachtet. Er bendet sich zwar
ggf. ebenfalls in deiner Bereitschaft, zählt aber
nicht, wenn du bestimmst, wie viele Würfel du
nachfüllen musst. In Phase 2 wird er wie alle
anderen Würfel geworfen (und ggf. als Treffer
gezählt). Auch für die Bestimmung, ob die
entsprechende Person in Gefahr ist, wird er
beachtet.
Meistens benden sich am Anfang der Runde bereits
einige Würfel in der Bereitschaft. Denke daran, dass du
nur bis zum Maximalwert auffüllst.
Sollten sich dort bereits mehr Würfel benden, als
deinem Maximalwert entspricht, füllst du keine
Würfel nach, entfernst aber auch keine Würfel aus der
Bereitschaft.
2. Werfen
Wirf alle Würfel in deiner Bereitschaft und
überprüfe das Ergebnis:
• Hast du 1 oder mehrere Treffer geworfen, fahre mit
Phase 3 fort.
• Hast du keinen Treffer geworfen, bist aber nicht in
Gefahr, fahre mit Phase 3 fort.
• Hast du keinen Treffer geworfen und bist in Gefahr,
erleidest du einen Fehlwurf.
Treffer
Alle Würfel, die keine leere Seite zeigen sind
Treffer.
In Gefahr
Hast du zu irgendeinem Zeitpunkt einer Runde
3 oder mehr aktive Würfel, bist du für den Rest der
Runde in Gefahr. (Du bleibst auch dann in Gefahr,
wenn du später wieder weniger als 3 aktive Würfel
hast.)
Fehlwurf
Denk daran, dass du nur dann einen Fehlwurf
erleiden kannst, wenn du in Gefahr bist.
Erleidest du einen Fehlwurf, führe die
folgenden Effekte nacheinander aus:
• Lege alle Würfel aus deinem Aktionsbereich
in deine Ruhezone.
• Dann darfst du so viele Würfel, wie du
möchtest, aus deiner Bereitschaft in deine
Ruhezone legen.
Ihr spielt Cubitos über mehrere Runden. Das Spiel endet am Ende der Runde, in der 1 oder mehrere Spielguren das Ziel der Rennstrecke erreichen. In jeder Runde führt ihr
die folgenden 8 Phasen nacheinander aus. Die ersten 4 Phasen gehören zumWürfelabschnitt, die verbleibenden 4 Phasen zum Rennabschnitt.
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