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Die folgenden 3 Rennen (gold) eignen sich besonders, wenn
ihr schon etwas Erfahrung mit
Cubitos
gesammelt habt.
Combomania
Hier müsst ihr besonders kluge Entscheidungen treffen. Die
richtige Würfelkombination kann kombimenal oder ziemlich
lahm(a) sein.
Ted the Cat
Alexander G. Bell
Mr. Krabs
Piña Cubelada
Wadenbeißer
Sammlognathus
Dreikäsehoch
Bob
VORGESCHLAGENE RENNSTRECKE: Wassertreten
Liebling der Fans
In diesem Rennen dürft ihr ruhig mal was riskieren.
Hauptsache die Fans lieben euch. Popularität ist manchmal
wichtiger als Geschwindigkeit.
Snowball
Krötenköter
Aufschneider
Punk Grapefruit
Lieber O
Taktopterix
King Käs
Mahatma
VORGESCHLAGENE RENNSTRECKE:
Eine Würfellänge voraus
Das Große Finale
Endlich! Darauf haben alle gewartet! Zum Abschluss wird die
Strecke nochmal so richtig lang und hart. Wir hoffen, ihr seid
vorbereitet!
Tom
Daisy Mooshammer
Katrin
Granatananas
Holzbein
Draftodon
Käsehäppchen
Lamalala
VORGESCHLAGENE RENNSTRECKE:
Stille Wasser sind tief UND Wassertreten
Startet auf dem Startfeld von Stille Wasser sind tief. Legt
Wassertreten so an, dass das Startfeld möglichst nach am Ziel-
feld von Stille Wasser sind tief liegt. Wenn ihr auf dem Zielfeld
von Stille Wasser sind tief ankommt, müsst ihr auf Wassertreten
weiterlaufen. Zahlt 1 um vom Zielfeld von Stille Wasser sind
tief auf das Startfeld von Wassertreten zu laufen.
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SCHRITTE
Du erhältst 1
bzw.
so viele wie vor dem
Symbol abgebildet sind.
Schritte ( ) verwendet ihr, um eure
Spielgur über das Spielfeld zu
bewegen.
MÜNZEN
Du erhältst so viele
,
wie im bzw. vor dem Symbol
abgebildet sind.
Münzen
( )
verwendet ihr, um
weitere Würfel oder zusätzliche
Schritte zu kaufen und um andere
Kosten zu bezahlen. Münzen
existieren in Cubitos nicht als
physische Objekte. Du erhältst sie von
den Fähigkeiten deiner Würfel und von
deinen .
Übrige gehen am Ende jeder
Runde verloren.
KREDIT-PLÄTTCHEN
Nimm dir so viele ,
wie im bzw. vor dem Symbol
abgebildet sind.
Das Kredit-Symbol ( ) ndet ihr z. B.
auf dem „Nase vorn“-Würfel.
müsst ihr am Ende der Runde
nicht abgeben. Ihr dürft sie in dieser
oder einer späteren Runde abgeben,
um zu erhalten.
TEAM-SYMBOLE
Diese Symbole ndet ihr auf den
entsprechenden Fähigkeiten-
Würfeln. Sie stellen die besondere(n)
Fähigkeit(en) des Würfels dar. Zu
jedem Team-Symbol gibt es in einer
Partie genau 1 zugehörige Karte,
welche die gleiche Farbe wie der
Würfel mit dem Team-Symbol hat.
SPEZIAL-TEAM-SYMBOLE
Auch diese Symbole ndet ihr
auf den Fähigkeiten-Würfeln. Auf
einigen Karten ist eine Spezial-Team-
Fähigkeit abgebildet (und erläutert,
).Mit einem Spezial-Team-
Symbol dürft ihr die Spezial-Team-
Fähigkeit zusätzlich zur normalen
Fähigkeit ausführen, sofern diese
nicht verpichtend ist. Wenn keine
Spezial-Team-Fähigkeit abgebildet
ist, dürft ihr nur die normale Fähigkeit
ausführen.
START-
WÜRFEL
Ihr beginnt das Spiel mit je 7 hell-
grauen und 2 dunkelgrauen Start-
Würfeln. Die hellgrauen Start-Würfel
zeigen auf 1 Seite 1
Würfeln. Die hellgrauen Start-Würfel
, die dunkel-
grauen zusätzlich auf 1 Seite 1 .
Bezieht sich eine Fähigkeit auf die
Kosten eines Würfels, so werden die
Start-Würfel so behandelt, als hätten
sie Kosten von 0. Bezieht sich eine
Fähigkeit auf die Farbe eines Würfels,
so werden alle Start-Würfel als
gleichfarbig (grau) behandelt.
DER „NASE
VORN“-WÜRFEL
Diesen Würfel könnt ihr nicht kaufen
oder durch eine Fähigkeit erhalten oder
abgeben.Ihr gebt ihn am Ende jeder
Runde im Uhrzeigersinn weiter.
Er zeigt je 1 , und 2 .
Die restlichen 3 Seiten sind leer.
So lange ihr diesen Würfel habt, habt
ihr „die Nase vorn“ und dürft den Würfel
zusätzlich werfen. Er wird für den
Maximalwert nicht beachtet (siehe
Seite 8). Bei Bedarf bestimmt der
„Nase vorn“-Würfel die Reihenfolge
(siehe Seite 9 und 12).
FÄHIGKEITEN
Die Symbole auf euren aktiven Würfeln
erlauben es euch, all ihre Fähigkeiten je
einmal auszuführen (Ausnahme: Ereignis-
Fähigkeiten und rote Würfel).
Alle Würfel, die sich im Aktionsbereich eures
jeweiligen Team-Tableaus benden, werden
aktive Würfel genannt.
Welche Fähigkeiten ihr mit euren aktiven
Würfeln ausführen könnt, hängt jeweils vom
geworfenen Symbol ab. Durch die Fähigkeiten
könnt ihr und/oder erhalten und/
oder die Fähigkeit(en) der zugehörigen,
gleichfarbigen Karte ausführen.
Auf allen Karten sind die folgenden Elemente
abgebildet:
1
KOSTEN
Ihr müsst so viele bezahlen, um
1 Würfel dieser Art zu nehmen.
2
FÄHIGKEIT
Diese Fähigkeit(en) dürft ihr ausführen,
wenn ihr das entsprechende Team-
Symbol geworfen habt. Jede Fähigkeit
hat ein eigenes Textfeld.
3
WÜRFELSEITEN
Die Abbildung zeigt, welches Symbol wie
oft auf einem entsprechenden Würfel
vorkommt.
Alle Fähigkeiten sind optional, sofern auf
der Karte nichts anderes angegeben ist
(„Verpichtend“). Ihr dürft also selbst
entscheiden, ob ihr sie ausführen wollt, oder
nicht. Führt ihr eine Fähigkeit aus, müsst
ihr stets alle ihre Effekte ausführen, sofern
möglich. Mit einem Team-Symbol dürft ihr
stets alle entsprechenden Fähigkeiten der
Karte ausführen, nicht nur 1 davon. Habt ihr
ein Spezial-Team-Symbol ( ) geworfen
und führt die Fähigkeit
des „normalen
Team-Symbols aus, müsst ihr stets auch
die Spezial-Team-Fähigkeit ausführen.
(Umgekehrt gilt das nicht. Ihr dürft also mit
einem Spezial-Team-Symbol wählen, ob ihr
nur die Spezial-Team-Fähigkeit ausführt oder
zusätzlich auch die „normale“ Fähigkeit.)
Bei jeder Fähigkeit ist genannt, wann genau
ihr sie im Laufe der Runde ausführen dürft:
Sofort
Diese Fähigkeiten dürft ihr sofort
ausführen, wenn ihr einen Würfel mit
dem entsprechenden Symbol in euren
Aktionsbereich legt, nicht später. Müsstet
ihr dabei mehrere Fähigkeiten gleichzeitig
ausführen (weil ihr mehrere Würfel
gleichzeitig in euren Aktionsbereich
legt), führt sie direkt nacheinander, in der
Reihenfolge eurer Wahl aus.
Aktivierbar
Bei den meisten dieser Fähigkeiten dürft
ihr selbst entscheiden, wann genau ihr sie
ausführen wollt. Auf manchen Karten ist
genannt, wann genau ihr die entsprechende
Fähigkeit ausführen dürft.
Ereignis
Ihr dürft diese Fähigkeiten jedes Mal
ausführen, wenn das auf der Karte
angegebene Ereignis eintritt, also ggf. auch
mehrmals pro Runde.
Unterstützung
Diese Fähigkeiten dürft ihr in Phase 5
(Unterstützen, siehe Seite 9) ausführen.
Auch die Fähigkeiten von Würfeln mit den
Würfelseiten , und dürft ihr in
Phase 5 ausführen. (Ihre Fähigkeiten zählen
deshalb ebenfalls als Unterstützungs-
Fähigkeiten)
SYMBOLE
Bevor wir uns ins Rennen stürzen, möchten wir euch kurz die wichtigsten Symbole
auf den Würfeln und Karten vorstellen und euch erklären, wie die zugehörigen
Fähigkeiten funktionieren.
King Käs
UNTERSTÜTZUNG
Erhalte 1 .
ODER
Erhalte entsprechend
der halben Anzahl deiner
(abgerundet).
1
2
3
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