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S t a h l w a  e n
Bevor du mit deinen Einheiten eine Landschlacht beginnst, darfst du 1 bezahlen.
Hat dein Gegner (oder Barbaren) nicht auch diesen Fortschritt, erhältst du jetzt in jeder
Kampfrunde +2 . Hat er jedoch ebenfalls Stahlwaff en erhältst du nur +1 in jeder Kampf-
runde. Es ist egal, ob dein Gegner den Fortschritt ebenfalls nutzt oder nicht. Der Angreifer
muss aber immer zuerst entscheiden, ob er den Fortschritt nutzt – dann erst der Verteidiger.
Tipp: Hast du zusätzlich Metallurgie, musst du kein mehr bezahlen, wenn du gegen
Gegner ohne Stahlwaff en kämpfst.
Musterung
Bei der Rekrutierung darfst du 1 Infanterie mit diesem Fortschritt kaufen, indem du 1
bezahlst, anstatt der üblichen Kosten. Du darfst natürlich auch mehr Infanterie in der
Rekrutierung kaufen. Aber nur genau 1 davon mit diesem Eff ekt. Das hat keine Auswirkungen
auf den Kauf weitere Einheiten in der Stadt – ebenso darfst du auch weitere E ekte für
weitere Einheiten nutzen, wie etwa die Kanalisation. Diese Infanterie zählt jedoch zu deinem
Rekrutierungs-Maximum für diese Aktion!
SPIRITUALITÄT
Mythen
Manche Ereignisse zwingen dich, die Stimmung einer oder mehreren deiner Städte zu
senken (z.B. Hungersnot, Überfl utungen oder Erdbeben). Mythen erlaubt dir für jede Stadt,
in der du das müsstest, stattdessen 1 zu bezahlen, um den Eff ekt zu verhindern. Es
spielt dabei keine Rolle, um wie viele Stufen das Ereignis die Stimmung ändern würde. Dieser
Fortschritt kann auch angewandt werden, wenn du wegen eines nicht ausführbaren Eff ektes
STATTDESSEN die Stimmung einer Stadt senken musst. Wichtig ist nur, dass der Ereignis-
Eff ekt die Stimmung beeinfl usst. Du kannst Mythen nicht nutzen, wenn die Stimmung
anderweitig sinkt (wegen Barbaren oder Piraten etwa). Außerdem ist der Tempel
beim Bau für dich nun ein verfügbares Gebäude.
Rituale
Wenn du eine Aktion Stimmung erhöhen ausführst, musst du nicht mehr nur mit
bezahlen, sondern mit jeder beliebigen Kombination aus und Ressourcen.
Priesterschaft
Wenn du in der Aktion Fortschritt erzielen einen Fortschritt aus der Kategorie Wissenschaft
wählst, musst du 1x pro Zug nicht dafür bezahlen – der Fortschritt ist dann gratis für dich.
Staatsreligion
1x pro Zug kostet dich ein Tempel beim Bau keine . Aber Achtung: 1 und 1
musst du natürlich immer noch bezahlen.
WIRTSCHAFT
Tauschhandel
1x pro Zug darfst du als Gratis-Aktion 1 Handkarte abwerfen (Weltwunder-/Aktions-/
Triumphkarte), um 1 oder 1 zu erhalten.
Außerdem ist der Markt beim Baur dich nun ein verfügbares Gebäude.
Steuern
1x pro Zug kannst du als Aktion genau 1 bezahlen, um X , , oder
in einer Mischung deiner Wahl zu erhalten. X ist die Anzahl deiner Städte.
Handelsrouten
Zu Beginn deines Zuges erhältst du 1 für jede Handelsroute, die du etablieren kannst
(maximal 4). Eine Handelsroute ist ein Pärchen aus 1 deiner Schi e oder 1 deiner Siedler (auch
im Transport auf Schiff en!) sowie genau 1 Stadt eines Gegners, die nicht sein darf und in
Reichweite 2 liegt – also höchstens 2 Felder weit weg ist (auch über Wasser hinweg). Über
unentdeckte Gebiete kannst du keine Reichweite zählen. Aber Schiff e können Handelsrouten
auch über Landfelder hinweg etablieren. Es zählt nur die Entfernung. Aber Achtung! Du
bildest immer Pärchen – jede gegnerische Stadt kann also nur das Ziel 1 Handelsroute sein.
Beispiel: Die roten Einheiten etablieren mit blauen Städten
drei Handelsrouten (A mit A, B mit B und C mit C).
Es ist völlig okay, dass sich Siedler (B) auf einem
Schiff befi ndet. Für den Siedler links bleibt
keine Stadt mehr übrig, mit der er
eine Handelsroute etablieren
könnte. (C) ist schon mit
dem Schiff gepaart und
sonst ist keine gegnerische
Stadt mehr in Reichweite.
Währung
Bei Steuern & Handelsrouten darfst du
stattdessen auch erhalten, statt der
angegebenen Ressourcen.
KULTURGUT
Kunst
1x pro Zug darfst du als Gratis-Aktion 1 bezahlen, um 1 Aktion Kulturübernahme
auszuführen. Das zählt als Gratis-Aktion natürlich nicht als 1 deiner 3 Aktionen.
Außerdem ist der Obelisk beim Baur dich nun ein verfügbares Gebäude.
Sport & Spiele
Mit dieser Aktion kannst du die Stimmung 1 deiner Städte um 1 oder 2 Stufen erhöhen.
Du kannst 1 bezahlen, um sie um 1 Stufe zu erhöhen, oder 2 , um sie um 2 Stufen
zu erhöhen. Die Stadtgröße ist dabei vollkommen irrelevant! Aber diese Aktion gilt immer
nur für 1 Stadt, nicht für alle. Natürlich kannst du aber Sport & Spiele einfach mehrmals in
deinem Zug ausführen, um die Stimmung mehrerer Städte zu verbessern.
Monumente
Wenn du diesen Fortschritt erzielst, ziehst du sofort und einmalig 1 Weltwunderkarte und
nimmst sie auf die Hand. Du kannst das Weltwunder später mit Technik bauen. Zusätzlich
können Gegner deine Städte mit nicht mehr als Ziel für Kulturübernahme wählen.
Theater & Musik
1x pro Zug kannst du als Gratis-Aktion genau 1 bezahlen, um 1 zu erhalten –
oder andersherum.
WISSENSCHAFT
Mathematik
Wenn der Fortschritt, den du erzielst, Technik oder Straßenbau ist, ist er gratis. Du zahlst
keine . Außerdem ist die Sternwarte beim Baur dich nun ein verfügbares
Gebäude.
Astronomie
Wenn der Fortschritt, den du erzielst, Navigation oder Kartogra e ist, ist er gratis. Du zahlst
keine .
Medizin
Nach einer Aktion Rekrutierung, erhältst du genau 1 Ressource deiner Wahl, die du gerade
bezahlt hattest, wieder zurück.
Metallurgie
Wenn du in der Produktion einer Stadt mindestens 2 erhältst, darfst du auf 1
davon verzichten. Du erhältst dann stattdessen 1 dafür. Außerdem musst du für die
Nutzung von Stahlwaff en kein mehr zahlen, wenn dein Gegner Stahlwaff en nicht
besitzt.
DEMOKRATIE
Stimmrecht
Um diesen Fortschritt zu wählen, musst du den Fortschritt Philosophie besitzen. Als Gratis-
Aktion kannst du 1 bezahlen, um 1 Aktion Stimmung erhöhen auszuführen. Das
zählt als Gratis-Aktion natürlich nicht als 1 deiner 3 Aktionen.
Außerdem ist der Obelisk beim Bau für dich nun ein verfügbares Gebäude.
Gewaltenteilung
Wenn ein Gegner eine Kulturübernahme bei einer deiner Städte versucht und diese Stadt
ist, darf er diese Aktion nicht verstärken.
Bürgerrechte
Als Aktion kannst du dir fortan 3 nehmen. Nachteil dieses Fortschritts: Die
Kosten des Fortschritts Musterung sind jetzt auf 2 erhöht.
Freie Wirtschaft
Als Gratis-Aktion kannst du 1 bezahlen, um 1 deiner Städte für Produktion zu
aktivieren. Du führst diese Aktion ganz gewöhnlich aus (als ob du 1 deiner 3 Aktionen dafür
ausgegeben hättest). Nachteil dieses Fortschritts: Nutzt du diesen Fortschritt für eine
Produktion, muss das die einzige Produktion deines Zuges sein – du darfst also keine Aktion
mehr dazu nutzen eine Stadt zu aktivieren, wenn du damit eine Produktion auslösen willst.
AUTOKRATIE
Nationalismus
Um diesen Fortschritt zu wählen, musst du den Fortschritt Musterung besitzen. Wenn du
eine Rekrutierung ausgehrt und dabei mindestens 1 Armee-Einheit oder 1 Schi rekrutiert
hast, erhalte 1 oder 1 .
Totalitarismus
Wenn ein Gegner eine Kulturübernahme bei einer deiner Städte versucht und dort Armee-
Einheiten von dir stehen, darf er diese Aktion nicht verstärken.
Absolute Gewalt
Als Gratis-Aktion kannst du 1x pro Zug 2 bezahlen, um 1 zusätzliche Aktion
deiner Wahl zu erhalten. Du führst diese Aktion ganz gewöhnlich aus (als ob es 1 deiner
ursprünglich 3 Aktionen wäre).
A
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