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ERWEITERTE VARIANTEN
Mit der Erweiterung Resurrection angereichert, verschafft Armata Strigoi ein dynamisches und
anspruchsvolles Spielerlebnis, ähnlich wie die Musik von Powerwolf, die das Spiel inspiriert hat! Die
Modularität des Spiels sorgt für hohen Wiederspielreiz mit immer wieder neuen Formen und Wegen und
die Grausamkeit der Gegner, die sich auch mit wechselndem Spielverlauf ändert, ist ein weiteres Merkmal,
das uns den Mond anheulen lässt wie nur echte Werwölfe es können. Wer aber mit den Angriffen und
Kämpfen noch immer nicht ganz zufriedengestellt ist, der kann sich weiteren Herausforderungen mit den
folgenden Varianten stellen oder nach der Erweiterung „Killers With the Cross“ Ausschau halten, die
die wildesten Strigoi und tödlichsten Waffen mit sich bringt!
A) DIE ENDLOSE FESTUNG: Um die Festung noch größer zu machen, werden ALLE RÄUME
BENUTZT und die Form der Festung kann nach Belieben geändert werden. Dadurch erhöht sich die
Spielzeit etwas und die Strigoi sind etwas weniger aggressiv, aber andererseits wird der Spieleintritt des Cobra
King und seiner Sukkuben beschleunigt. Wenn die Räume weit verstreut sind, muss darauf geachtet werden,
dass die Geheimgänge so gelegt werden, dass sie Kontakt zu den isolierter liegenden Räumen haben, damit
die Feinde sie immer noch leicht aufsuchen können. Auch können die Strigoi noch fieser gemacht werden,
wenn die 10 Spezialkarten von „Killers With the Cross“ hinzugenommen werden, wodurch die Strigoi so
richtig blutrünstig werden! Dieses Mini-Promo-Deck war ursprünglich in der limitierten Auflage mit den
handbemalten Miniaturen enthalten, ist aber über die Scribabs Webseite noch erhältlich.
B) EINE LEGENDÄRE WELT: Um die Auswahl der Handkarten noch spannender zu machen,
können direkt von Spielbeginn an alle Legendären Aktionskarten benutzt werden. Und wer ein richtiger
Powerwolf sein will, sollte auch die Karten aus dem „Killers With the Cross“ Deck hinzunehmen.
Weitere Informationen und Strategietipps gibt es auf auf www.scribabs.it.
Dort findet man weitere detaillierte Erklärungen und andere coole Dinge!
Shop: www.scribabs.it/shop
NEUE SYMBOLE
Resurrection (by Expansion) bringt einige neue Karten und
Symbole ins Spiel, von denen manche mit dem Cobra King
und den Sukkuben in Verbindung stehen, während andere die
Funktionen einiger Aktionen erweitern. Die neuen Symbole
werden hier erklärt:
Neue Strigio-Aktionsmarker (zu-
sätzlich zu denen des Grundspiels).
Zwei dieser Marker bewegen beide
Strigoi gleichzeitig, dabei hat der
Meister Vorrang bei Bewegung
und Angriff. Im Falle eines mehrfachen gleichzeitigen Angriffs
gelten die weiter oben beschriebenen Regeln. Der dritte neue
Strigoi-Aktionsmarker hat das Symbol „Ein Schritt für den
Cobra King“ , das unten erklärt wird.
Ein Schritt für den Cobra King bedeutet, dass der
Cobra King in der Ritualkammer (Zeremonienseite)
1 Schritt vorgeht. Dieses Symbol ist auch auf einigen
neuen Verletzungsmarkern, die zu denen des
Grundspiels hinzukommen. Falls sie gezogen werden, bevor der
Cobra King ins Spiel kommt, geht er 1 Schritt in der Ritualkammer
vor und der Spieler nimmt den Verletzungsmarker wie üblich, er
zählt als 1 Verletzung. Falls sie gezogen werden, wenn der Cobra
King bereits im Spiel ist, wirft der Spieler diesen Verletzungsmarker
ab und erhält 1 Gift-Verletzung.
Gift-Verletzung: Fähigkeiten des Grundspiels wie
Schutz oder Heilung haben keine Wirkung bei
Gift-Verletzungen. Eine Gift-Verletzung hat
keine weiteren Nebenwirkungen, sie zählt
einfach nur als 1 Verletzung (nicht vergessen: wenn ein
Powerwolf seine dritte Verletzung erhält, verliert die Truppe
sofort 1 Blutpunkt.)
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Falls das Symbol für Gift-Verletzung auf einem
Monstermarker auftaucht, heißt das einfach
nur, dass der Powerwolf im Falle einer Niederlage
einen Gift-Verletzungsmarker nimmt anstatt
eines normalen Verletzungsmarkers.
Gift-Verletzung heilen und Schutz vor Gift:
Diese funktionieren wie die entsprechenden
Fähigkeiten des Grundspiels, aber gelten nur
für Gift-Verletzungen.
Weihung: Wenn ein Powerwolf einen Mönch trifft,
kann er die Effekte der Begegnung ignorieren und
den Mönch als Begleiter nehmen. Der Spieler legt
den Mönchmarker nahe zu seiner Figur und im Falle
eines Angriffs kann er den Mönch als Schild nutzen. Der Mönch
absorbiert 1 Verletzungsmarker und wird aus dem Spiel
entfernt (falls es ein Doppel-Verletzungsmarker ist, absorbiert er
beide Verletzungen). Der Heilige Mann wird den Monstern zum
Fraß vorgeworfen, damit der Powerwolf sein Fell retten kann!
Positionswechsel: Die Benutzung dieses Markers
erlaubt einem Powerwolf, seine Position mit der
eines anderen Powerwolfs seiner Wahl zu tauschen.
Dies kann auch im Kampf gebraucht werden,
wenn z. B. ein bereits verletzter Powerwolf angegriffen wird.
Ein Positionswechsel, um keinen Blutpunkt zu verlieren, kann
den Ausgang eines Kampfes ändern!
+3+3
Im Grundspiel können Belohnungsmarker nicht für
Fernangriffe benutzt werden, aber dieser neue
Belohnungsmarker kann es! Das Zerstörungssymbol
bedeutet, dass der Marker nach seiner Benutzung
aus dem Spiel entfernt wird.
Ruf der Wildnis: Dieses Symbol erlaubt dem Spieler,
einen anderen Powerwolf „herbeizurufen“ und ihn
auf ein beliebiges Feld seines aktuellen Raums zu
bewegen (aber nicht auf ein Begegnungsfeld oder
auf ein von einer anderen Miniatur besetztes Feld). Dann kann
er einen Angriff ausführen mit der Stärke seiner Karte
zusätzlich zu der von dem „herbeizurufen“ Powerwolf
gespielten. Bei diesem gemeinsamen Angriff kann niemand
zusätzliche Belohnungskarten benutzen oder Marker oder Boni
durch Vertraute.
Das Belohnungssymbol ist auf manchen
besonderen Feldern der neuen Räume zu sehen.
Wenn ein Powerwolf auf solch einem Feld landet,
zieht er sofort 1 Belohnungskarte. Sofort
anschließend muss er auf dieses Feld einen der
neuen Eroberungsmarker legen.
Dieses Belohnungsfeld kann erst
wieder erneut benutzt werden, wenn
ein Spieler den Eroberungsmarker
mit der Fähigkeit The Gates of Hell
entfernt hat.
Die Jungfrauen: Wie schon erwähnt, haben die zu rettenden
Jungfrauen (oder nicht mehr ...) drei verschiedene Zustände:
Unschuldig, Vorbereitet und Sukkubus, jeweils durch
bestimmtes Symbol angezeigt.
II
II
Unschuldig Vorbereitet Sukkubus
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