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Lado EXPLICACIÓN
TARJETA ESCALERA
No forma parte de una
“habitación”
ESCALERAS
Casillas libres
que forman parte
de la “habitación”
HABITACIÓN SIN PLATAFORMA
“Fire & Forgive” “Fist by Fist”
PREPARACIÓN DEL JUEGO
1. Colocar como queráis las 7 habitaciones y posicionar encima las
6 plataformas a vuestra discreción. Para las primeras partidas
sugerimos mantener la disposición de la Fortaleza tal y como se
muestra en la ilustración (solo la forma en sí, no la posición de
las habitaciones y de las plataformas, pues éstas son libres).
También es aconsejable que las plataformas marcadas con el logo
de los Strigoi no sean adyacentes. Para variantes avanzadas
consultar las instrucciones en la página 27.
Nota: las miniaturas de los Strigoi se posicionan en las casillas
correspondientes solo al inicio del segundo Ataque del juego, nunca
antes. Los Strigoi de hecho, comenzaran a atacar solo cuando todos
los Powerwolf en juego habrán efectivamente entrado en la fortaleza.
2. Cada jugador coloca una Tarjeta Escalera a lo largo del
perímetro exterior, donde se prefiera siempre y cuando se
encuentre al lado de un pasillo. Éstos son los puntos de salida
de los Powerwolf.
3. Cada jugador elige un Powerwolf (Attila, Falk Maria, Charles,
Matthew o Roel); coje las seis “Cartas Acción” relativas al
personaje y la miniatura que le corresponde posicionándola
sobre la Tarjeta Escalera recién colocada.
4. Hacer dos pilas con cada una de las barajas de seis cartas
Acción Heroica “Fire & Forgive y “Fist by Fist. Disponer
las cinco cartas Acción Legendarias en la mesa por el lado de
la explicación.
5. Situar la carta Altar y la carta Infierno en una posición
accesible a todos los jugadores y colocar los Puntos Sangre
cerca. Asimismo, colocar las Cartas Strigoi por el lado
coloreado y el marcador Ataque Strigoi junto al Maestro.
6. Barajar y apilar las cartas y las fichas Recompensa boca abajo
y colocarlas al lado del tablero.
7. Mezclar todas las fichas de los Monstruos y colocarlas a un
lado en tres pilas cubiertas (roja, gris y Strigoi).
8. Disponer al lado de la mesa, cerca de los jugadores, las fichas
Heridas y los marcadores Combate.
ATAQUES!
El juego se divide en Ataques y cada Ataque consta de tres fases:
1. Inicio
2. Turno jugador
3. Posible turno adicional de los Strigoi.
OBJETIVO DEL JUEGO
Armata Strigoi es un juego en el que los Powerwolf ganan o pierden unidos, pero cada jugador
toma decisiones y lleva a cabo acciones y movimientos individualmente. Cada jugador representa a uno
de los Powerwolf que asaltan en manada el bastión donde se han refugiado los dos últimos demonios
vampiros, conocidos como Strigoi. Para ganar, tienen que derrotarlos a ambos, sin embargo, aunque
los Strigoi al principio son invulnerables, su vitalidad está intrínsecamente conectada a la fortaleza en
la que se encuentran. En cuanto se derrota a uno de los dos, la estructura empieza a desmoronarse y a
derrumbarse sobre sí misma, haciendo que la victoria ¡Sea cada vez más difícil!
En el juego puede haber acciones conjuntas, pero una manada de hombres lobo durante un asalto
frenético no sabe comportarse realmente como una patrulla capaz de organizarse en acciones
estratégicas de alto perfil táctico, por lo tanto, los jugadores tienen prohibido revelar los detalles
de las cartas que cada uno va a jugar. Sin embargo, pueden hablar entre ellos para apoyar acciones
de grupo o para ayudarse y ocuparse los unos de los otros.
La victoria se logra derrotando a los dos Strigoi. Sin embargo para debilitarlos, lo primero que
deben de hacer los Powerwolf es acumular Puntos Sangre diezmando a las criaturas de la noche
que infestan la fortaleza. Asimismo, durante su misión pueden encontrar armas y poderosos artefactos.
Si se derrota a un Strigoi, el otro se convierte inmediatamente en el Maestro Supremo, aún más letal
y poderoso que el anterior. Al mismo tiempo la fortaleza comienza a derrumbarse habitación por
habitación. Cuando se logra derrotar a ambos Strigoi, la manada de los Powerwolf gana el juego. Sin
embargo, no es tarea fácil !Que empieze la caza!
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