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Schritt 1: Effekte abhandeln
Der erste Schritt jedes
Erzfeind-Zuges ist, seine
Auslage abzuhandeln.
Geht hier von links nach
rechts, also von ältester zu
neuester Karte, vor.
Wie handeln wir eine Erzfeind-Karte ab?
Das kommt darauf an, was für eine Karte es ist:
Ist es ein MONSTER?
Führt den ANSTURM: des
Monsters aus. Damit fügt das
Monster einem Spieler
Schaden zu, oder macht euch
anderweitig das Leben schwer ...
Ist es ein PLAN?
Auf jedem PLAN liegen eine bestimmte Anzahl Zeitmarker (ihr werdet sie dort platzieren, wenn ihr die
Karte zieht). Zeitmarker sind eine Art „Countdown-Timer“.
Um einen PLAN abzuhandeln, entfernt 1 seiner Zeitmarker.
Liegen dann keine Zeitmarker mehr auf dem PLAN? Handelt den Effekt des Plans
ab. Dann werft den PLAN auf den Erzfeind-Ablagestapel.
Der ERZFEIND-ZUG im Detail
Der SPEZIAL-Angriff des Erzfeindes
Jeder Erzfeind hat einen einzigartigen
SPEZIAL-Angriff. Dieser Angriff wird durch
ganz unterschiedliche Spieleffekte ausgelöst – ihr
erkennt einen solchen Angriff aber immer am
Schlagwort SPEZIAL, gefolgt von einer Zahl X.
Das X steht hier für die Anzahl, wie oft ihr
diesen Effekt ausführen sollt.
Beispiel: Steht auf einer Karte SPEZIAL 1, so führt
ihr den SPEZIAL-Angriff genau 1x aus. Steht dort
aber etwa SPEZIAL 3, so müsst ihr den Effekt 3x
nacheinander ausführen.
H
H
H
ASSGEBURT
ASSGEBURT
ASSGEBURT
ASSGEBURT
+1 Wut
für die
Hassgeburt
.
S
PEZIAL
B
ESONDERE
ESONDERE
ESONDERE
Fügt der
Feste der letzten
Ruhe
3
Schaden zu.
W1-BA
E
MPFO
H
LEN
: V
ERWENDET
E
RZFEIND
-
K
ARTEN
KARTENK
V
ON
W
1-
BA
ANSTURM:
ANSTURM:
Fügt der
Fügt der
Feste
Feste
Schaden in Höhe des übrigen
Lebens dieses Monsters zu. Dieses
Monster erleidet
1
Schaden.
Die Dämpfe, die sie ausstoßen, sind so ätzend,
dass sie selbst selten lange leben.
5
Einem
Spieler / der
Feste der
letzten Ruhe
Schaden zufügen
Wie fügen wir einem Spieler oder der
Feste
Schaden zu?
Wie bei Zaubern gilt, dass jeder Text „Fügt X Schaden zu.“ eine eigene Schadensquelle ist. Und
auch hier gilt, dass der Schaden jeder Quelle genau 1 Ziel zugefügt werden muss, und nicht
aufgeteilt werden darf.
Wem ihr dabei Schaden zufügen müsst, steht bei jedem Effekt genau dabei.
Fügt ihr einem Spieler Schaden zu, entfernt Leben von ihm in Höhe des zugefügten Schadens.
Fügt ihr der
Feste der letzten Ruhe
Schaden zu, reduziert das Drehrad der
Feste
um den
zugefügten Schaden.
Hat die Feste jetzt 0 Leben? Dann habt ihr sofort verloren!
Hat ein Spieler jetzt 0 Leben? Dieser Spieler ist jetzt ERSCHÖPFT.
Wirst du ERSCHÖPFT:
1. Führe den SPEZIAL-Angriff des Erzfeindes 2x aus (SPEZIAL 2).
2. Wähle von deinen Rissen (aktiv oder dunkel) 1 aus und zerstöre ihn. Lege diesen Riss zurück in
die Schachtel. War noch ein Zauber an diesen Riss gebunden, wirf ihn auf deinen Ablagestapel.
3. Wirf all deine Energie ab.
4. Gibt es noch weiteren Schaden aus der Quelle, die dich erschöpft werden ließ, musst du diesen
übrigen Schaden der
Feste der letzten Ruhe
zufügen – und dabei verdoppeln.
Beispiel: Du hattest nur noch 1 Leben, dir musste aber 5 Schaden zugefügt werden. Aus 4 übrigem Schaden, musst du
der Feste 8 Schaden zufügen.
H
ASSGEBURT
ASSGEBURT
ASSGEBURT
70
ASSGEBURT
70
ASSGEBURT
70
70
70
70
SPEZIAL 1.
SPEZIAL 1.
ABSCHLACHTEN
1 1
ALLGEMEIN
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