774057
14
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/20
Next page
Ausführliches BEISPIEL FÜR EINEN
GESAMTEN SPIELER-ZUG
SCHRITT
ZAUBER WIRKEN
Für dieses Beispiel sind schon eine ganze Reihe von Zügen
gespielt worden und Annika ist jetzt wieder am Zug. An ihren
Riss I ist der Zauber
Arkaner Nexus
gebunden und an ihren
Riss III ein
Funken
. Den
Funken
durfte sie nur in ihrem
letzten Zug an Riss III binden, weil sie ihn auch gebündelt
hatte.
Deswegen muss sie den
Funken
jetzt aber auch wirken – bei
dunklen Rissen ist das Picht.
Den Zauber
Arkaner Nexus
muss sie nicht sofort wirken
– sie kann sich auch entscheiden ihn gebunden zu lassen.
Das wird Annika auch
tun, da der Zauber einen
GEBUNDEN:-Effekt hat.
Das ist ein besonderer
Effekt, den Annika nur
nutzen kann, solange der
Zauber noch an einen Riss
gebunden ist. Sie lässt ihn
also gebunden und wirkt
nur den
Funken
. Wirkt man
einen Zauber kommt er
auch immer sofort auf den
eigenen Ablagestapel.
Sie könnte dem Erzfeind mit dem
Funken
Schaden zufügen
– aber das wäre nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Es
liegt nämlich auch das Monster
Veröder
aus. Dieser hat einen
DAUERHAFT:-Effekt, der jeden Schaden auf 1 reduziert.
Perfekt also für einen
Funken
, besonders da der
Veröder
nur noch 1 Leben hat. Mit dem
Funken
fügt sie ihm also
1 Schaden zu. Der
Veröder
verliert sein letztes Leben und
kommt auf den Erzfeind-Ablagestapel. Fertig - Zeit für ihre
Aktionen!
SCHRITT
AKTIONEN
AUSFÜHREN
Für diesen Schritt hat Annika schon
einen perfekten Plan im Kopf! Zuerst
spielt sie den
Orb der Bündelung
in
ihren Spielbereich aus.
Damit bündelt Annika
ihren Riss III. Da der
gelbe Aktivierungs bereich
schon ganz oben ist,
aktiviert sie diesen Riss
damit sofort
und dreht
ihn auf die
Vorderseite.
Super! Ab jetzt machen an diesen Riss gebundene
Zauber 1 zusätzlichen Schaden!
Annika nutzt das sofort und bindet den
Funken
an den Riss III.
Als nächstes möchte Annika noch einen
Vortex
in Flaschen
aus dem Vorrat kaufen. Doch dieses
Artefakt kostet 3 . Annika spielt also 1
Glühenden
Opal
aus, der ihr 3 gibt. Da sie sowieso all ihr
Aetherium ausgeben wird, spielt sie auch gleich den
zweiten
Glühenden Opal
und die
Jade
aus. So hat
sie nun 8 .
Hätte sie die Extrakosten des
Glühenden
Opal
begleichen wollen, damit ein anderer
Spieler eine Karte ziehen darf, hätte sie
das sofort machen müssen, als sie die Karte
ausgespielt hat (weil man Karten immer
vollständig abhandeln muss, bevor man die
nächste ausspielt). Aber darauf hat Annika
verzichtet. Denn sie hat noch großes vor ….
Für 3 kauft sie sich zunächst
Vortex in
Flaschen
und legt die gekaufte Karte sofort
auf ihren Ablagestapel.
Annika hat noch 5 übrig. In der Auslage des Erzfeindes
liegt noch der PLAN Mantel des Untergangs. Aber dessen
Verhinderung kostet 7 .
Aber Annika hat ja
noch
Arkaner Nexus
gebunden. Und dieser
hat den Effekt, dass sie
1x pro Zug, solange er
an einen Riss gebunden
ist, 1 gerade gespielten
Kristall wieder auf die
Hand nehmen darf!
Perfekt! Annika nimmt sich 1 ausgespielten
Glühenden Opal
zurück auf die Hand und
spielt ihn dann sofort wieder aus. Jetzt hat sie 8 !
7 davon gibt sie sofort wieder aus und legt
Mantel des
Untergangs
auf den Erzfeind-Ablagestapel. Der Plan ist
verhindert!
SCHRITT
KARTEN ZIEHEN
Annikas Spieler-Zug ist fast zu Ende. Zeit aufzuräumen!
Zunächst muss sie alle Karten im Spielbereich
zusammenräumen.
Jetzt muss sie sich entscheiden in welcher Reihenfolge sie
diese Karten auf ihren Ablagestapel legt.
Beim
Funken
im Schritt
Zauber wirken
hatte sie keine
Wahl – nach dem Wirken musste der Zauber sofort auf den
Ablagestapel. Auch der neu gekaufte
Vortex in Flaschen
musste sofort auf den Ablagestapel. Annika überlegt sich also
welche Karten sie zusammen mit diesen Karten später ziehen
möchte (es wird ja nicht gemischt!), da sie jetzt die Reihenfolge
bestimmen darf, in der die Karten aus ihrem Spielbereich
abgelegt werden. Sie legt ihre beiden
Glühenden Opale
zuerst
ab (der nur 2 Karten entfernte
Funken
ist sicherlich später
einmal gut für die Extrakosten eines
Opals
), dann den
Orb der
Bündelung
und zuletzt die
Jade
. Gut geplant!
Als nächstes zieht Annika nun Karten von ihrem Deck, bis
sie wieder fünf Karten auf der Hand hat. Ihr Deck hat jedoch
nur noch zwei Karten. Sie zieht zunächst diese zwei Karten
und dreht
dann, ohne zu
mischen, ihren
Ablagestapel
um, um ihr
neues Deck zu
bilden - und
die übrigen
3 Karten zu
ziehen.
DUNKLER
RISS
10 Aktivieren
4
Aktivieren
13 Aktivieren
7 Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
AKTIVER RISS
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
9 Aktivieren
5 Aktivieren
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
AKTIVER RISS
GEBUNDEN (1x pro Zug):
Du
darfst 1 gerade gespielten Kristall
zurück auf die Hand nehmen.
WIRKEN:
Füge
4
Schaden zu.
A
A
RK
RK
A
A
NER
NER
N
N
EXU
EXU
S
S
Der Aetheriumduft haftet an allem in der Feste der letzten Ruhe. Und wir, die
wir fast ausgestorben sind, stinken auch danach.“ Nerva, hat überlebt.
ZAUBER
W1-BA
7
9
Aktivieren
SD
F
F
UNKEN
UNKEN
ZAUBER
WIRKEN:
Füge
1
Schaden zu.
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
erwecken.“ Malastar, Riss-Magier-Mentor
W1-BA
0
SD
ZAUBER
Schaden zu.
0
SD
Schaden zu.
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
KRISTALL
2
Wirfst du jetzt 1 Karte deiner
Wahl von deiner Hand ab? Wähle
1 anderen Spieler, der 1 Karte zieht.
L
L
Vorsicht, Jüngling. Du wirst eine Zange brauchen, um ihn zu
handhaben!“ Adelheim, Riss-Magier-Waffenschmied
KRISTALL
5
Wirfst du jetzt 1 Karte deiner
Wahl von deiner Hand ab? Wähle
1 anderen Spieler, der 1 Karte zieht.
A
A
L
L
Vorsicht, Jüngling. Du wirst eine Zange brauchen, um ihn zu
handhaben!“ Adelheim, Riss-Magier-Waffenschmied
Wahl von deiner Hand ab? Wähle
1 anderen Spieler, der 1 Karte zieht.
KRISTALL
5
Wirfst du jetzt 1 Karte deiner
Wahl von deiner Hand ab? Wähle
1 anderen Spieler, der 1 Karte zieht.
5
O
O
RB
RB
DER
DER
B
B
ÜNDELUN
ÜNDELUN
G
G
ARTEFAKT
Bündele 1 Riss deiner Wahl
(bei 1 Spieler deiner Wahl).
ODER
Zerstöre diese Karte und
die
Feste
heilt 3 Leben.
Jian nahm den Orb auf, als ob sie seinen Zweck kennen würde.
Das war der letzte Tag, an dem wir den Klang ihrer Stimme hörten.
W1-BA
4
SD
F
F
UNKEN
UNKEN
ZAUBER
WIRKEN:
Füge
1
Schaden zu.
0
O
handhaben!“ Adelheim, Riss-Magier-Waffenschmied
KRISTALL
W1-BA
5
G
G
LÜHENDER
LÜHENDER
O
O
P
P
A
A
PA
P
PA
P
L
L
Vorsicht, Jüngling. Du wirst eine Zange brauchen, um ihn zu
handhaben!“ Adelheim, Riss-Magier-Waffenschmied
Erhalte 3
.
Wirfst du jetzt 1 Karte deiner
Wahl von deiner Hand ab? Wähle
1 anderen Spieler, der 1 Karte zieht.
Vorsicht, Jüngling. Du wirst eine Zange brauchen, um ihn zu
KRISTALL
5
3
mit der meisten Energie
4
Schaden zu. Dieser Spieler
wirft all seine Energie ab.
MANTEL DES UNTERGANGS
„Es gibt ein Sprichwort: Alle Kriege
müssen enden.“ Nerva, hat überlebt.
PLAN
3 3
ALLGEMEIN
W1-BA
AKTIVER RISS
A
A
RK
RK
A
A
NER
N
EXU
S
ZAUBER
7
ZEIT 1:
Fügt dem Spieler
mit der meisten Energie
VERHINDERN:
Bezahle 7
.
ZEIT 1:
Fügt dem Spieler
MANTEL DES UNTERGANGS
3 3
ALLGEMEIN
GEBUNDEN (1x pro Zug):
A
RK
A
A
NER
NER
N
N
EXU
EXU
S
S
GEBUNDEN (1x pro Zug):
Du
darfst 1 gerade gespielten Kristall
zurück auf die Hand nehmen.
WIRKEN:
Füge
4
Schaden zu.
A
A
RK
RK
A
A
NER
NER
N
N
EXU
EXU
S
S
ZAUBER
7
W1-BA
E
MPFO
H
LEN
: V
ERWENDET
E
RZFEIND
-
K
ARTEN
KARTENK
V
ON
W
1-
BA
DAUERHAFT:
DAUERHAFT:
Wenn du diesem Monster
Wenn du diesem Monster
Schaden zufügst, fügst du nur
1
Schaden zu.
ANSTURM:
Wählt 1 Spieler und
fügt ihm Schaden in Höhe des
aktuellen Lebens dieses Monsters zu.
Hacke ab, so viel du willst, Jüngling. Es wird nur ein weiterer nachwachsen...
was auch immer dieser Teil ist. Adelheim, Riss-Magier-Waffenschmied
MONSTER
V
V
ERÖDER
3
2
2
ALLGEMEIN
W1-BA
VERHINDERN:
Bezahle 7
.
ZEIT 1:
Fügt dem Spieler
mit der meisten Energie
4
Schaden zu. Dieser Spieler
wirft all seine Energie ab.
M
A
NTEL
DE
S
U
NTER
GA
N
GS
„Es gibt ein Sprichwort: Alle Kriege
müssen enden.“ Nerva, hat überlebt.
PLAN
3
3
ALLGEMEIN
W1-BA
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
3
Aktivieren
9 Aktivieren
5 Aktivieren
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
ARTEFAKT
die
Feste
heilt 3 Leben.
Jian nahm den Orb auf, als ob sie seinen Zweck kennen würde.
Das war der letzte Tag, an dem wir den Klang ihrer Stimme hörten.
W1-BA
4
Zerstöre diese Karte und
die
Feste
heilt 3 Leben.
O
O
RB
RB
DER
DER
B
B
ÜNDELUN
ÜNDELUN
G
G
ARTEFAKT
Bündele 1 Riss deiner Wahl
(bei 1 Spieler deiner Wahl).
ODER
Zerstöre diese Karte und
4
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
WIRKEN: +1 SCHADEN
AKTIVER RISS
DECK
I IVII III
K
ADIR
RISS-MAGIER-FORSCHERIN
ABLAGESTAPEL
LEBEN
TOR INS ANDERSEITS
„Helm auf und reinmarschiert – ich fürchte mich weder vor Feuer
noch vor Dunkelheit!“
Im SPIELER-ZUG DEINER WAHL während
Aktionen ausführen:
Der Spieler darf bis zu 3 Zauber aus
seinem Ablagestapel zurück auf die Hand
nehmen. Dann darf er bis zu 2 Zauber an jeden seiner
aktiven Risse binden.
STARTHAND:
1x Smaragd-Scherbe 3x Splitter 1x Funken
STARTDECK:
3x Splitter 2x Funken
W1-BA
REIHEN
FOLGE
KRISTALL
2
seinem Ablagestapel zurück auf die Hand
nehmen. Dann darf er bis zu 2 Zauber an jeden seiner
KRISTALL
2
seinem Ablagestapel zurück auf die Hand
nehmen. Dann darf er bis zu 2 Zauber an jeden seiner
KRISTALL
2
KRISTALL
2
nehmen. Dann darf er bis zu 2 Zauber an jeden seiner
nehmen. Dann darf er bis zu 2 Zauber an jeden seiner
Erhalte 2
.
J
J
A
A
DE
DE
Jade ist so häug, wie Knochen am Eingang der Höhle.
KRISTALL
W1-BA
2
Als nächstes zieht Annika nun Karten von ihrem Deck, bis
sie wieder fünf Karten auf der Hand hat. Ihr Deck hat jedoch
nur noch zwei Karten. Sie zieht zunächst diese zwei Karten
II
III
K
A
K
A
K
DI
R
R
ISS
-
M
A
GIE
R
-
F
O
R
SCHE
R
IN
LEBEN
T
O
R
INS
A
NDE
R
SEITS
„Helm auf und reinmarschiert – ich fürchte mich weder vor Feuer
noch vor Dunkelheit!“
Im
SPIELER-ZUG DEINER WAHL
während
Aktionen ausführen
:
Der Spieler darf bis zu 3 Zauber aus
seinem Ablagestapel zurück auf die Hand
nehmen. Dann darf er bis zu 2 Zauber an jeden seiner
aktiven Risse binden.
STARTHAND:
1x Smaragd-Scherbe 3x Splitter 1x Funken
STARTDECK:
3x Splitter 2x Funken
REIHEN
FOLGE
„Helm auf und reinmarschiert – ich fürchte mich weder vor Feuer
während
1x Smaragd-Scherbe 3x Splitter 1x Funken
„Helm auf und reinmarschiert – ich fürchte mich weder vor Feuer
während
1x Smaragd-Scherbe 3x Splitter 1x Funken
„Helm auf und reinmarschiert – ich fürchte mich weder vor Feuer
während
1x Smaragd-Scherbe 3x Splitter 1x Funken
„Helm auf und reinmarschiert – ich fürchte mich weder vor Feuer
während
14
14


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Pegasus Aeons End at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Pegasus Aeons End in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 9.35 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info