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Schaut nun noch einmal auf der Rück-
seite des Erzfeind-Tableaus nach. Führt
jetzt die „Im Spielaufbau“-Anweisungen
dort aus.
Nehmt nun noch das Drehrad für
den Erzfeind und stellt darauf seine
Lebenspunkte ein, wie auf dem Erzfeind
an gegeben.
Legt es
oberhalb des
Erz feind-
Tableaus ab.
Jetzt nehmt ihr auch das Drehrad für
die
Feste der letzten Ruhe
und stellt es
auf 30 Leben
ein. Legt
es ebenfalls
oberhalb des
Erzfeind-
Tableaus ab.
REIHENFOLGEDECK BAUEN
Das Reihenfolgedeck hängt von der Anzahl Spieler ab:
2 Spieler: 3 Spieler: 4 Spieler:
und immer:
Übrige Karten kommen zurück in die Schachtel.
Mischt das Deck nun gut und legt es verdeckt aus!
Ehrenwerte Riss-Magier, bevor es gleich mit dem Schritt
Ein neuer Zug
losgehen kann, lest euch nun noch einmal
genau alle BESONDEREN REGELN auf der Vorderseite
des Erzfeindes durch, die für diese Partie gelten!
Verteilt zufällig 1 Reihenfolge plättchen an
jeden Spieler. Nutzt dabei nur die
Plättchen für eure Anzahl an Spielern.
5. Baut den Erzfeind-Stapel dann, indem
ihr die Level-3-Karten ganz nach unten
legt, darauf die Level-2-Karten legt
und zuoberst die Level-1-Karten legt.
Achtung! Jetzt nicht mehr mischen!
Legt den so vorbereiteten Stapel zum Schluss
verdeckt links neben dem Erzfeind ab.
ANSTURM:
Fügt 1 Spieler eurer Wahl 2 Schaden zu.
Hat dieses MONSTER 8 oder weniger
übriges Leben? Der Schatten-Titan
wirft 1 Fraß-Plättchen ab.
Die Luft, die in seinen massiven Lungen rasselt, reicht
aus, um deine Trommelfelle platzen zu lassen.
9
MONSTER
ungetüM deS geWölbeS
2 2
S
chatten
-t
itan
W2-BA
Wählt die insgesamt 2 gebundenen
Zauber mit den höchsten
-Kosten. Zerstört sie.
ODER
Der Schatten-Titan wirft
2 Fraß-Plättchen ab.
zerFleiSchen
ANGRIFF
2 2
S
chatten
-t
itan
W2-BA
Wählt die insgesamt 2 gebundenen
Zauber mit den höchsten
-Kosten. Zerstört sie.
ODER
Der Schatten-Titan wirft
2 Fraß-Plättchen ab.
z
erFleiSchen
ANGRIFF
2 2
S
chatten
-t
itan
W2-BA
Wählt die insgesamt 2 gebundenen
Zauber mit den höchsten
-Kosten. Zerstört sie.
ODER
Der Schatten-Titan wirft
2 Fraß-Plättchen ab.
z
erFleiSchen
ANGRIFF
2 2
S
chatten
-t
itan
W2-BA
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber. Wirf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
k
olliSion
der
e
benen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der Welt, Die War, bis Yan Magda
ihn laut aussprach: Khasad Vol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-BA
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber. Wirf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
k
olliSion
der
e
benen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der Welt, Die War, bis Yan Magda
ihn laut aussprach: Khasad Vol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-BA
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber. Wirf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
kolliSion der ebenen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der Welt, Die War, bis Yan Magda
ihn laut aussprach: Khasad Vol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-BA
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber. Wirf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
k
olliSion
der
e
benen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der Welt, Die War, bis Yan Magda
ihn laut aussprach: Khasad Vol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-BA
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber. Wirf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
k
olliSion
der
e
benen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der Welt, Die War, bis Yan Magda
ihn laut aussprach: Khasad Vol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-BA
ANSTURM:
Fügt 1 Spieler eurer Wahl 2 Schaden zu.
Hat dieses MONSTER 8 oder weniger
übriges Leben? Der Schatten-Titan
wirft 1 Fraß-Plättchen ab.
Die Luft, die in seinen massiven Lungen rasselt, reicht
aus, um deine Trommelfelle platzen zu lassen.
9
MONSTER
ungetüM deS geWölbeS
2 2
S
chatten
-t
itan
W2-BA
VERHINDERN: Bezahle 6 .
ZEIT 3: Der Schatten-Titan
wirft 2 Fraß-Plättchen ab.
VerheerendeS gebrüll
„Ich brüllte, als es sich durch den Felsen bohrte.
Und die Feste erbebte so wie die Menschen
in ihren Mauern.“ Nerva, hat überlebt
PLAN
1 1
S
chatten
-t
itan
W2-BA
VERHINDERN: Bezahle 6 .
ZEIT 3: Der Schatten-Titan
wirft 2 Fraß-Plättchen ab.
V
erheerendeS
g
ebrüll
„Ich brüllte, als es sich durch den Felsen bohrte.
Und die Feste erbebte so wie die Menschen
in ihren Mauern.“ Nerva, hat überlebt
PLAN
1 1
S
chatten
-t
itan
W2-BA
ANSTURM:
Fügt 1 Spieler eurer Wahl 2 Schaden zu.
Hat dieses MONSTER 8 oder weniger
übriges Leben? Der Schatten-Titan
wirft 1 Fraß-Plättchen ab.
Die Luft, die in seinen massiven Lungen rasselt, reicht
aus, um deine Trommelfelle platzen zu lassen.
9
MONSTER
u
ngetüM
deS
g
eWölbeS
2 2
S
chatten
-t
itan
W2-BA
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler.
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -Kosten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler.
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -Kosten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler.
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -Kosten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler.
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -Kosten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler.
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -Kosten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
SPEZIAL 2.
Fügt der Feste der letzten
Ruhe 2 Schaden zu.
niederSchMettern
Die eine Seite dieses Kampfes muss fallen, damit die
andere wirklich leben kann.“ Xaxos, Herold der Leere
ANGRIFF
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
Der Schatten-Titan wirft
3 Fraß-Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
zerMalMen
ANGRIFF
3 3
S
chatten
-t
itan
W2-BA
Der Schatten-Titan wirft
3 Fraß-Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
zerMalMen
ANGRIFF
3 3
S
chatten
-t
itan
W2-BA
Der Schatten-Titan wirft
3 Fraß-Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z
erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
chatten
-t
itan
W2-BA
Der Schatten-Titan wirft
3 Fraß-Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z
erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
chatten
-t
itan
W2-BA
VERHINDERN: Wähle
1 deiner gebundenen Zauber mit
-Kosten von 5 oder mehr.
Zerstöre ihn und 1 Riss, an
den er gebunden ist.
ZEIT 1: Fügt dem Spieler
mit dem geringsten übrigen
Leben 4 Schaden zu.
VerheerendeS SchickSal
„Es gibt ein Sprichwort: Alle Kriege
müssen enden.“ Nerva, hat überlebt
PLAN
3 3
ALLGEMEIN
W2-BA
Der Schatten-Titan wirft
3 Fraß-Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
zerMalMen
ANGRIFF
3 3
S
chatten
-t
itan
W2-BA
Der Schatten-Titan wirft
3 Fraß-Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z
erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
chatten
-t
itan
W2-BA
Der Schatten-Titan wirft
3 Fraß-Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
zerMalMen
ANGRIFF
3 3
S
chatten
-t
itan
W2-BA
DAUERHAFT: Wenn du diesem MONSTER
Schaden zufügst, fügst du nur 1 Schaden zu.
ANSTURM: Fügt der Feste
Schaden in Höhe des aktuellen
Lebens dieses MONSTERS zu.
„Noch nie habe ich eine solche Kreatur gesehen, nicht einmal in
den Reihen der Namenlosen.“ Yan Magda, Erleuchtete im Exil
MONSTER
daS oMen
5
3 3
ALLGEMEIN
W2-BA
DAUERHAFT: Wenn du diesem MONSTER
Schaden zufügst, fügst du nur 1 Schaden zu.
ANSTURM: Fügt der Feste
Schaden in Höhe des aktuellen
Lebens dieses MONSTERS zu.
„Noch nie habe ich eine solche Kreatur gesehen, nicht einmal in
den Reihen der Namenlosen.“ Yan Magda, Erleuchtete im Exil
MONSTER
daS oMen
5
3 3
ALLGEMEIN
W2-BA
gut mischen
gut mischen
gut
mischen
Erzfeind-Stapel:
Nicht mehr mischen!
8
9
10
12
13
11
Feste der letzten ruhe
e
rzFeind
Beispiel: Ihr spielt zu
dritt, nutzt also die
Plättchen 1, 2
und 3.
Variante:
Schwierigeres
Spiel mit 3 Spielern
Möchtet ihr eine etwas
schwierigere Partie, verwendet
das „Keine Wahl“-Plättchen und
gebt es zufällig an einen Spieler. Die
Auswirkung dieses Plättchens erklären
wir auf Seite 8 bei
Ein neuer Zug
.
Verwendet
ihr die Variante für das
einfachere Spiel mit 4 Spielern?
Verwendet statt den normalen Karten die zwei ½ und
¾ Spieler-Reihenfolgekarten.
Variante: Einfacheres Spiel mit 4 Spielern:
Statt an jeden Spieler ein Reihen folge plättchen
zu verteilen, ver wendet diese Plättchen.
Legt das ½ Plättchen zwischen zwei neben-
einandersitzende Spieler und das ¾ Plättchen
zwischen die anderen beiden Spieler. Die Auswirkung
dieser Plättchen erklären wir auf Seite 8 bei
Ein neuer
Zug
.
2
1
3
7
7


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