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Jetzt ist es Zeit zu wählen, gegen welchen
Erzfeind ihr spielen wollt! Jeder Erzfeind
hat auf der Rückseite seines Tableaus einen
Schwierigkeitsgrad von 1-10 angegeben.
Ihr könnt euch daran orientieren, um euer
Spielerlebnis auf die gewünschte Heraus-
forderung anzupassen!
Wählt den
Erzfeind
aus und legt
das passende Tableau an eine Seite des
Spielbereichs. Lasst darunter etwas Platz
für die Auslage des Erzfeindes und daneben
etwas Platz für seinen Erzfeind-Stapel, den
ihr gleich bauen müsst.
Achtung: Auf der Rückseite des
Tableaus be n den sich noch Spielaufbau-
Anweisungen für den Erzfeind. Diese führt
ihr erst in
Schritt 8
aus!
Anfänger-Tipp! Für eure erste Partie solltet
ihr gegen den
Schatten-Titan
antreten. Er hat
wenige Sonderregeln, ist aber trotzdem eine große
Herausforderung!
6
Für den Schatten-Titan benötigt ihr die 8 Fraß-Plättchen.
Legt alle 8 Fraß-Plättchen auf den Schatten-Titan.
3
Im SpIelaufbau
„Es ist seltsam zu sagen, dass wir nie gesehen haben, wie das Namenlose stirbt,
aber wir haben in der Tat gesehen, wie eines geboren wird.
Der Schatten-Titan spiesste sich aus dem Scheinkadaver des Dreimaltoten Propheten wie ein unätiger Sprössling heraus.
Zuerst dachten wir, es handele sich lediglich um eine groteske Intrige, vielleicht um ein weiteres Monster, aber mit der Zeit
hat es sich als ebenso großer Widersacher erwiesen. Sogar die einheimischen Bestien der Höhle scheinen es zu verehren.
Unter der Haut der Höhle brüllt es, wühlt sich durch Fels und Dunkelheit wie ein stumpfes Messer durch Muskeln. Der Boden bebt
als Vorbote seines Angris. Es ist schrecklich zu sehen, dass die Menschen nicht wissen, wo sie Schutz suchen sollen, sondern träge
sind, während sie darauf warten, dass das monströse Ding zum Vorschein kommt - wenn es überhaupt zum Vorschein kommt.
Von allen Namenlosen ist der Titan das wildeste. Xaxos hält es für heilig, aber das ist kein Gott
oder sonst etwas. Es ist ein Tier mit den niedrigsten Instinkten: jagen, töten, leben.
Indira, Riss-Magier-Lehrling
SchwIerIgkeItSgradSchwIerIgkeItSgrad
DEN ERZFEIND-STAPEL BAUEN
Der Erzfeind-Stapel ist die treibende Kraft:
alle Angriffe, Pläne und Monster, die euch
der Erzfeind entgegen wirft! Der Stapel
besteht immer aus den ALLGEMEINEN
Karten und den speziellen Karten des
gewählten Erzfeindes. Wie ihr diesen Stapel
zusammenbaut, hängt von der Anzahl der
Spieler ab – denn sowohl die allgemeinen als
auch die speziellen Karten gibt es in 3 Leveln,
die die steigende Bedrohung des Erzfeindes
darstellen.
Das ist das Level der Karte.
Hier seht ihr, ob es eine allgemeine Karte oder die
spezielle Karte eines bestimmten Erzfeinds ist.
Geht wie folgt vor, um den Erzfeind-Stapel
zu bauen:
1. Nehmt alle ALLGEMEINEN Karten dieses
Grundspiels und sortiert sie nach den
3 Leveln in 3 Stapel. Mischt jeden Stapel
gut durch.
2. Nehmt alle Karten mit dem Namen des
gewählten Erzfeindes und sortiert sie nach
den 3 Leveln in 3 Stapel.
3. Zieht verdeckt von den ALLGEMEINEN
Karten so viele Karten von jedem Level, wie
angegeben. Legt sie als 3 Stapel beiseite.
Die übrigen Karten kommen zurück in die
Schachtel.
ALL GE MEI NE
Karten 2
SPIELER 3
SPIELER 4
SPIELER
Level 1 358
Level 2 567
Level 3 777
4. Nehmt jeweils alle speziellen Karten des
Erzfeindes jedes Levels und mischt diese
jeweils in die verdeckten vorbereiteten
Level-Stapel der ALLGEMEINEN Karten.
VERHINDERN: Wirf 4 Karten
deiner Wahl von der Hand ab.
ZEIT 2:
SPEZIAL 2.
ODER
Fügt 1 Spieler eurer Wahl
4 Schaden zu.
herz deS nichtS
Jenseits unserer Welt ist ein weites Nichts. In dessen
Zentrum liegt das Namenlose.“ Mist, Leeren-Schreiter
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-BA
SPEZIAL 2.
Fügt der Feste der letzten
Ruhe 2 Schaden zu.
niederSchMettern
Die eine Seite dieses Kampfes muss fallen, damit die
andere wirklich leben kann.“ Xaxos, Herold der Leere
ANGRIFF
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
ANSTURM:
Der Schatten-Titan wirft
1 Fraß-Plättchen ab.
„In der Zeit vor unserer gedieh ihre Art in den Wirren der
jungen Welt. Jetzt suchen sie eine neue Heimat unter den
Namenlosen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
18
MONSTER
halb-alteS bauMWeSen
3 3
S
chatten
-t
itan
W2-BA
ANSTURM:
Der Schatten-Titan wirft
1 Fraß-Plättchen ab.
„In der Zeit vor unserer gedieh ihre Art in den Wirren der
jungen Welt. Jetzt suchen sie eine neue Heimat unter den
Namenlosen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
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ANSTURM:
Der Schatten-Titan wirft
1 Fraß-Plättchen ab.
„In der Zeit vor unserer gedieh ihre Art in den Wirren der
jungen Welt. Jetzt suchen sie eine neue Heimat unter den
Namenlosen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
18
MONSTER
halb-alteS bauMWeSen
3 3
Schatten-titan
W2-BA
7
S
peziaL
e
rhöhte
S
chwierigKeit
S
chatten
-t
itan
S
chatten
-t
itan
70
1 Erzfeind-Reihenfolgekarte im
Ablagestapel? Wählt 1 Spieler, dem
ihr 2 Schaden zufügt.
2 Erzfeind-Reihenfolgekarten im
Ablage stapel? Fügt der Feste der letzten
Ruhe 2 Schaden zu.
ODER
Der Schatten-Titan verliert
1 Fraß-Plättchen.
Im Spielaufbau:
Legt nur 5 Fraß-Plättchen auf
den Schatten-Titan (anstatt 8).
VERLIEREN: Wenn der Schatten-Titan keine Fraß-Plättchen mehr auf sich
liegen hat, hat er das Fundament der Feste zerfressen. Die ganze Feste ist unter
Schutt und Asche begraben. Der letzte Funke der Menschheit ist erloschen. Ihr
habt sofort verloren!
B
eSondere
r
egeLn
W1
W2-BA
e
mpfohLen
: V
erwendet
e
rzfeind
-K
arten
Von
w2-Ba
Platz für
Erzfeind-Stapel
Platz für Auslage
SpeziaL erhöhte SchwierigKeit
Schatten-titan
Schatten-titan
70
1 Erzfeind-Reihenfolgekarte im
Ablagestapel? Wählt 1 Spieler, dem
ihr 2 Schaden zufügt.
2 Erzfeind-Reihenfolgekarten im
Ablage stapel? Fügt der Feste der letzten
Ruhe 2 Schaden zu.
ODER
Der Schatten-Titan verliert
1 Fraß-Plättchen.
Im Spielaufbau:
Legt nur 5 Fraß-Plättchen auf
den Schatten-Titan (anstatt 8).
VERLIEREN: Wenn der Schatten-Titan keine Fraß-Plättchen mehr auf sich
liegen hat, hat er das Fundament der Feste zerfressen. Die ganze Feste ist unter
Schutt und Asche begraben. Der letzte Funke der Menschheit ist erloschen. Ihr
habt sofort verloren!
BeSondere regeLn
W1
W2-BA
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Von
w2-Ba
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