6.13.1 De spelers kunnen slechts avonturen beleven op het vakje waarop zij hun beweging eindigen
of op het vakje waarop zij werden getransporteerd als gevolg van een eerder avontuur. Zij kunnen in
geen geval een avontuur oproepen in hun startvakje.
6.13.2 Een held heeft echter wel de keuze : ofwel zal hij een andere held (aanwezig op dit vakje)
"ontmoeten" ofwel zal hij de instructies van het vakje opvolgen.
6.13.3 Een ontmoeting met een andere held
Deze ontmoeting kan onder twee vormen verlopen. De speler die aan beurt is, valt in een gevecht
(lichamelijk of geestelijk) de andere speler aan (6.16 en 6.17) of hij maakt gebruik van één van zijn
speciale gaven t.a.v. de andere speler (bijvoorbeeld het beroven van de andere speler).
6.13.4 Vakjes waar men één of meerdere kaarten moet trekken.
Elke speler moet de instructies van het vakje opvolgen. Moet men kaarten trekken, dan zijn dit steeds
avonturenkaarten. Men neemt steeds nieuwe kaarten van de stapel. Bevinden er zich reeds allerlei
kaarten op het vakje waarop een speler terecht komt, dan gaat hij na hoeveel avonturenkaarten er
reeds aanwezig zijn. Wanneer er onvoldoende avonturenkaarten aanwezig zijn (volgens de instructies
van het vakje), dan wordt het tekort aangevuld met nieuwe kaarten. Deze kaarten vormen de
avonturen die de helden zullen beleven op dit vakje (6.15.1-11).
6.13.5 Alle overige vakjes
De helden volgen de instructies van het vakje op. Eventuele vijanden (6.15.5-6) aanwezig op dit vakje
moeten wel eerst overwonnen worden (6.16.1-5, 6.17.1-2) tenzij de speler deze ontvlucht (6.18.1-3).
Vervolgens kan de held de aanwezige goudvoorraad, partners, magische en gewone voorwerpen
wegnemen. Bepaalde instructies op de vakjes zijn voor de spelers verplicht terwijl andere facultatief
zijn.
BIJVOORBEELD:
De heks bevindt zich op het vakje van de tempel en werpt met de dobbelsteen een twee. Zij kan nu
verplaatst worden naar het vakje "Runes" of naar "l"oasis". Op dit ogenblik bevindt er zich op het vakje
"Runes" reeds een draak (een open avonturenkaart) en de instructies van dit vakje vermelden dat er
maar één avonturenkaart moet gedraaid worden. De draak heeft een kracht van 7 en ontvangt nog
een bonus van +2 bovenop de gevechtsworp (als gevolg van de mystieke Runes die er aanwezig
zijn). Omdat de heks slechts 3 als kracht bezit, is het zeker dat zij een leven zal verliezen. Op het
vakje van "l"oasis" bevindt zich de toverspreuk van HEX, getrokken door een andere speler. De heks
zal ook hier een leven verliezen maar het vakje vermeldt dat er twee kaarten moeten getrokken
worden waarvan de toverspreuk er één van is. Om deze reden wordt er een bijkomende
avonturenkaart getrokken. De nieuwe kaart blijkt een andere draak te zij die haar ogenblikkelijk
aanvalt. De heks heeft tijdens deze beurt wel pech!
6.14 Avonturen in de centrale provincie
6.14.1 Een speler kan slechts een andere speler "ontmoeten" op de vakjes "De Gevarenvlakte" (La
Plaine du Péril) en "De Vallei van het Vuur" (La Vallée du Feu).
6.14.2 Het "ontmoeten" van andere spelers gebeurt op dezelfde wijze als in de andere provincies.
6.14.3 Op de overige vakjes staan de avonturen duidelijk aangegeven en moeten zij strikt worden
opgevolgd tenzij de held bezig is aan het terugtrekken (6.11.5).
6.14.4 Alle monsters, die men ontdekt in de centrale provincie, zijn immuun voor toverspreuken.
Bovendien kunnen de helden onmogelijk aan deze monsters ontsnappen (6.18.3).