6.14.5 De Crypte
De Crypte is totaal verwoest. De spelers moeten eerst het puin ruimen voordat zij de tunnels kunnen
ontdekken die hen naar de verschillende uitgangen zullen leiden. Wanneer een speler dit vakje
betreedt, dan moet hij driemaal een dobbelsteen gooien en het resultaat optellen. Vervolgens trekt
men van kracht van de spelfiguur (6.1.6) het bekomen totaal af. Dit bekomen getal zal dan bepalen
waar de held de Crypte zal verlaten. De spelfiguur wordt dan onmiddellijk op het overeenkomstige
vakje geplaatst, waarbij zijn beweging beëindigd wordt. De speler die in de Crypte zelf te voorschijn
komt, kan de volgende beurt de Crypte op de gewone manier verlaten.
6.14.6 De mijnen
Om zijn weg te vinden in de mijnen, moet men intelligent zijn. Hier gelden dezelfde instructies als bij
de Crypte, behalve dat hier het totaal van de dobbelsteenworp wordt afgetrokken van de intelligentie
van de spelfiguur (6.2.5).
6.14.7 Het hol van de weerwolf
Telkens een speler dit vakje betreedt wordt de sterkte van de weerwolf bepaald d.m.v. een
dobbelsteenworp. De weerwolf valt direct aan. Elke speler ontmoet een nieuwe weerwolf.
6.14.8 De hagedismannen
Telkens een speler dit vakje betreedt moet er gegooid worden om het aantal aanvallende
hagedismannen te bepalen. Zij moeten één voor één bekampt worden tot de held één leven verliest.
Op dat ogenblik wordt zijn beurt beëindigd. In zijn volgende beurt gaat hij dan verder met het gevecht
tegen de overgebleven hagedismannen. Dit gaat zo door totdat alle tegenstanders verslagen zijn. In
de volgende beurt mag hij dan verder gaan.
6.14.9 De Kroon van de Heerser
Staat er reeds een andere speler op deze plaats, dan ontstaat er een gevecht tussen beide spelers
(6.13.3). Zijn er meerdere spelfiguren aanwezig, dan gaan zij onderling het gevecht aan. Indien er op
deze plaats maar één figuur aanwezig is, dan mag deze speler bij elke beurt met de dobbelsteen
gooien (6.9.8).
6.15 De avonturenkaarten
De volgende inlichtingen staan op de avonturenkaarten:
1. Het type avonturenkaart
2. De titel van de kaart
3. De volgorde waarin de spelers deze kaarten zullen beleven
4. De instructies of de effecten die deze kaart oproept
6.15.1 De avonturenkaarten waarop vermeld staat dat deze moeten geplaatst worden op een andere
locatie dan daar waar ze ontdekt werden, hebben op dat ogenblik geen effect op de speler die ze
heeft getrokken.
6.15.2 De avonturenkaarten worden eerst (voordat ze uitgevoerd worden) op volgorde geplaatst aan
de hand van het cijfer bovenaan de kaart. Het avontuur met het laagste cijfer wordt het eerst beleefd.
6.15.3 De types avonturenkaarten
De verschillende types avonturenkaarten worden volgens hun volgorde van ontmoeten behandeld.
6.15.4 "1" Gebeurtenis
De instructies van de kaart moeten opgevolgd worden. Wanneer zij bepalen dat de speler een beurt
moet overslaan, dan wordt de beurt van deze speler onmiddellijk beëindigd. Deze beurt geldt als de
verloren beurt.
6.15.5 "2" De fysieke vijanden (zoals beesten, monsters en draken)
Deze creaturen vallen direct alle spelers aan die op dit vakje belanden (6.16.1-5). Overwonnen
monsters (allen fysieke vijanden) worden door de spelers bijgehouden en kunnen omgeruild worden
tegen krachtpunten (6.1.4).