671694
12
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/15
Next page
6.14.5 De Crypte
De Crypte is totaal verwoest. De spelers moeten eerst het puin ruimen voordat zij de tunnels kunnen
ontdekken die hen naar de verschillende uitgangen zullen leiden. Wanneer een speler dit vakje
betreedt, dan moet hij driemaal een dobbelsteen gooien en het resultaat optellen. Vervolgens trekt
men van kracht van de spelfiguur (6.1.6) het bekomen totaal af. Dit bekomen getal zal dan bepalen
waar de held de Crypte zal verlaten. De spelfiguur wordt dan onmiddellijk op het overeenkomstige
vakje geplaatst, waarbij zijn beweging beëindigd wordt. De speler die in de Crypte zelf te voorschijn
komt, kan de volgende beurt de Crypte op de gewone manier verlaten.
6.14.6 De mijnen
Om zijn weg te vinden in de mijnen, moet men intelligent zijn. Hier gelden dezelfde instructies als bij
de Crypte, behalve dat hier het totaal van de dobbelsteenworp wordt afgetrokken van de intelligentie
van de spelfiguur (6.2.5).
6.14.7 Het hol van de weerwolf
Telkens een speler dit vakje betreedt wordt de sterkte van de weerwolf bepaald d.m.v. een
dobbelsteenworp. De weerwolf valt direct aan. Elke speler ontmoet een nieuwe weerwolf.
6.14.8 De hagedismannen
Telkens een speler dit vakje betreedt moet er gegooid worden om het aantal aanvallende
hagedismannen te bepalen. Zij moeten één voor één bekampt worden tot de held één leven verliest.
Op dat ogenblik wordt zijn beurt beëindigd. In zijn volgende beurt gaat hij dan verder met het gevecht
tegen de overgebleven hagedismannen. Dit gaat zo door totdat alle tegenstanders verslagen zijn. In
de volgende beurt mag hij dan verder gaan.
6.14.9 De Kroon van de Heerser
Staat er reeds een andere speler op deze plaats, dan ontstaat er een gevecht tussen beide spelers
(6.13.3). Zijn er meerdere spelfiguren aanwezig, dan gaan zij onderling het gevecht aan. Indien er op
deze plaats maar één figuur aanwezig is, dan mag deze speler bij elke beurt met de dobbelsteen
gooien (6.9.8).
6.15 De avonturenkaarten
De volgende inlichtingen staan op de avonturenkaarten:
1. Het type avonturenkaart
2. De titel van de kaart
3. De volgorde waarin de spelers deze kaarten zullen beleven
4. De instructies of de effecten die deze kaart oproept
6.15.1 De avonturenkaarten waarop vermeld staat dat deze moeten geplaatst worden op een andere
locatie dan daar waar ze ontdekt werden, hebben op dat ogenblik geen effect op de speler die ze
heeft getrokken.
6.15.2 De avonturenkaarten worden eerst (voordat ze uitgevoerd worden) op volgorde geplaatst aan
de hand van het cijfer bovenaan de kaart. Het avontuur met het laagste cijfer wordt het eerst beleefd.
6.15.3 De types avonturenkaarten
De verschillende types avonturenkaarten worden volgens hun volgorde van ontmoeten behandeld.
6.15.4 "1" Gebeurtenis
De instructies van de kaart moeten opgevolgd worden. Wanneer zij bepalen dat de speler een beurt
moet overslaan, dan wordt de beurt van deze speler onmiddellijk beëindigd. Deze beurt geldt als de
verloren beurt.
6.15.5 "2" De fysieke vijanden (zoals beesten, monsters en draken)
Deze creaturen vallen direct alle spelers aan die op dit vakje belanden (6.16.1-5). Overwonnen
monsters (allen fysieke vijanden) worden door de spelers bijgehouden en kunnen omgeruild worden
tegen krachtpunten (6.1.4).
12


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Overig Talisman at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Overig Talisman in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0,06 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info