6.11.8 Verplaatsing tussen grens- en tussenprovincie
De grensprovincie is met de tussenprovincie verbonden door de brug over de onweersrivier. Deze
brug verbindt het vakje van de schildwacht (grensprovincie) met het heuvelvakje (tussenprovincie).
6.11.9 De onweersrivier kan ook worden overgestoken d.m.v. een vlot, maar de oversteek kan ook het
gevolg zijn van een avontuur.
6.11.10 Het vakje van de schildwacht
De spelfiguren kunnen langs beide oevers de rivier via de brug oversteken, op voorwaarde dat hun
dobbelsteenworp voldoende hoog was.
6.11.11 De schildwacht valt wel de figuren aan die vanuit de grensprovincie via de brug de
tussenprovincie wensen te bereiken. De spelfiguur is dan ook verplicht om de schildwacht te
overmeesteren (in een gevecht zie 6.16.1-4). Anderzijds kan hij besluiten om het gevecht met de
schildwacht te ontvluchten (6.18.1-3).
6.11.12 De speler die erin slaagt om de schildwacht te ontwijken of te overmeesteren, kan aansluitend
zijn weg vervolgen in de tussenprovincie. De spelers die niet slagen in hun opzet, verliezen een
levenspunt en hun beweging eindigt in het vakje van de schildwacht. Bij gelijke stand verliest de
speler geen levenspunt, maar mag hij de brug niet over en eindigt zijn beurt eveneens op het vakje
van de schildwacht.
6.11.13 De schildwacht valt geen figuren aan die geen gebruik maken van de brug en die enkel op
doortocht zijn in de grensprovincie. Dit is ook het geval voor spelers die vanuit de tussenprovincie naar
de grensprovincie reizen. Zij kunnen de overtocht via de brug zonder risico ondernemen. Willen
spelers in een latere beurt terug naar de tussenprovincie via de brug, dan worden zij weerom door de
schildwacht tegen gehouden.
6.11.14 Wanneer een speler vanuit een andere provincie komt, mag hij van richting veranderen in de
nieuwe provincie.
BIJVOORBEELD
De dief bevindt zich op het kerkhof (cimetière) en hij mag, als gevolg van de dobbelsteenworp, zes
velden worden verplaatst. De speler beslist om met zijn spelfiguur via de schildwacht binnen te
dringen in de tussenprovincie. Wanneer hij het vakje van de schildwacht passeert, wordt hij
aangevallen. De speler maakt gebruik van een toverspreuk waardoor de schildwacht versteend wordt
en hij ongemoeid de brug kan oversteken. Hij belandt op deze wijze in de tussenprovincie op het vakje
van de heuvels. Hij beslist om verder te gaan in de linkse richting waardoor hij zijn beweging beëindigt
op het vakje "De Poort van de Macht" (Portail du Pouvoir).
6.11.15 Het vlot
Elke speler die de rivier wenst over te steken kan dit ook door een vlot te bouwen, door er één aan te
kopen of door er één te krijgen (als gevolg van een avontuur).
6.11.16 Elke figuur die zich in een vakje met bos of woud bevindt en bovendien in het bezit is van een
bijl, kan een vlot bouwen. Hij dient dit aan te kondigen en vervolgens slaat hij een beurt over (6.11.18).
6.11.17 Nadat de speler die een vlot bouwde een beurt heeft overgeslagen, kan hij zich verplaatsen
naar het vakje aan de overzijde van de rivier (recht tegenover het bos of woud waar het vlot werd
gebouwd).
6.11.18 De speler die gebruik maakt van een vlot, moet de dobbelsteen niet gooien om zich te
verplaatsen. Hij wordt eigenlijk alleen maar over de rivier geplaatst, nl. naar het eerstvolgende vakje
aan de overzijde van de rivier.
6.11.19 Een vlot kan nooit door de anders spelers worden afgenomen (Dit is wel toegelaten voor de
andere voorwerpen). Wanneer een vlot wordt achtergelaten op het spelbord, dan verdwijnt deze kaart
op de aflegstapel (avonturenkaarten of uitrustingskaarten). Zelfs wanneer het vlot niet werd gebruikt
om de rivier over te steken verdwijnt het uit het spel.