puissent l’aider à retrouver le lieu demandé. Après que
chacun ait donné son avis, le joueur interrogé initialement
devra trancher et découvrir une tuile Lieu. Dès qu’un jeton
est utilisé de la sorte, il est écarté et remis dans la boîte.
•
Le jeton Grand Arbre : de la cime des
arbres, il est toujours plus facile de se
repérer mais gare à l’Ogre qui risque
de vous voir. Entre deux tours de jeu,
les joueurs peuvent décider collective-
ment de revoir toutes les tuiles composant le
cercle pendant une vingtaine de secondes. En contrepartie,
une tuile Ogreest dévoilée. Le jeton Grand Arbreest à usage
unique et doit être retourné face cachée après utilisation.
•
Le jeton Bottes de sept lieues : entre
deux tours de jeu, les joueurs peuvent
décider ensemble d’utiliser ce bonus.
Le Guide à venir s’empare de la pioche
Voyage, dévoile les cartes une à une et
doit retrouver tous les lieux, un à un, sans
retourner la tuile Loups. Les tuiles révélées de cette manière
demeurent face visible jusqu’à la fin de la séquence. Le
Guide s’arrête dès qu’il commet une erreur.
S’il réussit, deux tuiles Ogre sont replacées sur la pile face
cachée. S’il échoue, deux tuiles Ogre sont ajoutées face
visible. Il est interdit d’utiliser les jetons Petits Cailloux durant
cette séquence. Le jeton Bottes de sept lieues est à usage
unique et doit être retourné face cachée après utilisation.
Remarque : entre chaque tour, les joueurs ne peuvent
utiliser qu'un seul des 2 jetons Grand Arbreou Bottes de sept
lieues.