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Règles du jeu Electro
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Junior F
Ce jeu Electro
®
est destiné aux jeunes enfants qui ne savent pas encore (bien) lire. Pour les aider,
toutes les questions et les réponses sont illustrées par des dessins.
Malgré tout, les enfants auront bien sûr besoin d’un petit coup de main, surtout au début.
Comment jouer avec l’Electro
®
?
Vous allumez l’Electro
®
avec le bouton « marche/arrêt » de la monture.
Vous posez la carte avec laquelle vous voulez jouer sur la boîte.
Les cartes sont divisées en deux parties. Les questions sont placées à gauche et les réponses
à droite.
Pour poser une question, vous branchez une prise dans le petit trou du dessin placé côté
gauche. Vous cherchez ensuite la réponse à droite. Pour ce faire, il suffit de brancher la prise
dans le trou correspondant à cette réponse. Si la réponse est bonne, la petite lumière s’allume.
Une fois le jeu terminé, vous remettez les prises dans la monture en cliquant dessus. Éteignez
ensuite la monture avec le bouton « marche/arrêt ».
Avant de commencer
Chaque illustration donne droit à une seule question. Le jeu comporte 8 cartes qui sont illustrées
des deux côtés. Il y a donc 16 questions différentes. Nous avons essayé de leur donner un niveau de
difficulté croissant. La carte 1 est destinée aux enfants plus jeunes et ainsi de suite jusqu’à la carte
16, qui est destinée à des enfants un peu plus âgés. Il s’agit ici seulement d’une indication, car les
enfants peuvent avoir des niveaux de connaissance différents. Votre enfant ne pourra pas répondre
tout de suite à toutes les questions figurant sur les cartes. Ce n’est pas non plus le but du jeu.
Les enfants doivent au contraire se sentir stimulés. Il est donc conseillé de commencer avec une
question à laquelle votre enfant pourra facilement répondre et qui correspond à son univers mental.
Vous trouverez ci-dessous une explication par carte
1. Face et profil. Les choses ont une apparence différente lorsqu’on les regarde d’un autre angle.
Ce jeu comporte quelques questions plus difficiles.
2. Les mamans et leurs bébés animaux. Les mères ont perdu leurs enfants. Il faut retrouver le
bébé qui va avec la bonne maman.
3. Déballer les cadeaux ! C’est la fête. Mais quel cadeau va avec quel paquet ?
4. Ombres. Cherche l’ombre qui va avec chaque illustration. Fais bien attention aux formes.
5. Animaux sans tête. Les animaux ont perdu leur tête. Essaie de retrouver la tête qui va avec
chaque corps.
6. Associations d’objets. Ce jeu stimule les combinaisons logiques. Quelles sont les choses qui
vont ensemble ?
7. Fruits et légumes. À quoi ressemblent les fruits et les légumes vus de l’intérieur ? Une carte
appétissante et instructive.
8. Gros bazar. Zut ! Le côté gauche de la carte est sens dessus dessous. Regarde bien à droite
pour tout remettre en ordre.
9. Que manque-t-il ? Il manque quelque chose à chaque illustration. C’est le désordre le plus
complet ! Cherche la partie manquante sur la moitié droite de la carte.
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ElectroJunior_handl_P08.ps 03-12-2004 13:36 Pagina 8
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