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Spielregeln
Règles du jeu
Regole di gioco
Rules of the game
Spelregels
Die kleine Hexenschule • L’école des
sorcières • La scuola delle streghe
The School for Witches
De Heksenschool
Willkommen im Elefanten-Spiele-Club
Kinder und Eltern sind bei der Auswahl ihrer Spiele
anspruchsvoller geworden - zu Recht. Denn für alle Kinder
sind Spiele ein wichtiger Bestandteil ihrer Entwicklung.
Im Spiel erleben Kinder ihre Fähigkeiten, proben den
Wettstreit mit anderen, lernen zu gewinnen und zu
verlieren. Das Spiel muss dabei auch mal etwas aushal-
ten können, stabiles und kindgerechtes Spielmaterial
wird gebraucht. Und hier sind sie, die neuen Spiele für
Kids von 3 - 8:
Alle Spielfiguren sind aus Holz, extra groß für kleine
Hände. Spielpläne mit 3-D-Aufbauten schaffen eine
richtige Spielwelt. Die farbenfrohen, lebendigen Illustra-
tionen erzählen die Geschichte. Und dabei sind die
Spielregeln leicht zu verstehen, damit schon die
Kleinsten mitspielen können.
DIE KLEINE HEXENSCHULE
Ein ganz verhextes Spiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren.
Zum Spiel gehören:
1 Spielplan
2 dicke Holzscheite und 1 Hexenfeuer aus Pappe
4 kleine Hexen aus Holz
10 runde Holz-Steine für das Hexenfeuer
1 Farbwürfel
Hinweise für die Eltern:
Bitte führen Sie zuerst die Spielvorbereitungen aus und
lesen Sie dann die Spielregel Ihren Kindern vor!
Spielvorbereitungen:
- Legen Sie den Spielplan aus und den Würfel dazu.
- Drücken Sie jetzt die Holzscheite und das Hexenfeuer aus
der Stanztafel.
- Bauen Sie das Feuer in der Mitte
des Spielplans auf dem
Tanzplatz auf (siehe Abbildung).
- Legen Sie die 10 Steine aus
Holz mit den neun Hexen-
symbolen und der bösen
Hexe im Kreis in das Feuer.
Die Bilder zeigen nach oben.
Ab hier lesen Sie bitte die Spielregel Ihren Kindern vor:
Spielgeschichte
Hui! In der Hexenschule steht heute für alle kleinen Hexen
die große Hexenprobe auf dem Stundenplan.
D
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3
Bei ihrem Weg durch den Hexenwald müssen sie sich ganz
genau die wichtigen Hexensymbole merken und dann mutig
die Steine im großen Feuer auf dem Hexentanzplatz
umdrehen, um sie wiederzufinden. Aber oh weh, wer dabei
die böse Hexe erwischt, muss zurück ins hinter der letzten
Spielfigur! Deshalb passen alle kleinen Hexen gut auf.
Und wer zuerst am Hexentanzplatz bei einer der drei
Hexentorten angekommen ist, gewinnt das Spiel.
Spielidee
Alle kleinen Hexen versuchen schnell durch den Hexenwald
zum Tanzplatz zu laufen und die große Hexenprobe zu
bestehen. Dazu müssen sie sich die Symbole auf ihrem Weg
gut merken und unter den Steinen im Feuer wiederfinden.
Die Hexe, die zuerst am Tanzplatz bei
einer Hexentorte angekommen ist, hat
das Spiel gewonnen und die Hexenprobe
bestanden.
Spielverlauf
Alle kleinen Hexen schauen sich die Hexensymbole gut an
und merken sich auch die böse Hexe. Nach 30 Sekunden
werden die Steine im Feuer umgedreht.
Jedes Kind wählt eine Hexenfigur und stellt sie auf das
Startfeld, die Hexenschule (oben links).
Das jüngste Kind bekommt den Würfel und fängt an.
Danach ist der linke Nachbar an der Reihe.
Wirf den Würfel und sieh, welche Farbe du gewürfelt hast.
Der Würfel hat 6 verschiedene Farben. Im Hexenwald gibt
es Felder, die auch diese Farben haben.
Du gehst mit deiner Hexe nun auf das nächste Feld in der
Farbe, die du gewürfelt hast. Mehrere Spielfiguren können
auf einem Feld stehen.
Auf ihrem Feld entdeckt die kleine Hexe nun eines der neun
Hexensymbole. Sie überlegt kurz und dreht dann im Feuer
den Stein um, unter dem sie das Symbol noch einmal
vermutet.
Wenn sie sich den richtigen Stein gemerkt hat, darf die
Hexe auf ihrem Feld stehenbleiben, bis sie wieder mit
Würfeln an der Reihe ist.
Wenn sie sich nicht den richtigen Stein im Feuer gemerkt
hat, muss sie rückwärts ziehen, bis sie wieder auf ein Feld
in der gewürfelten Farbe kommt.
Findet sie kein Feld in dieser Farbe mehr, steht sie wahr-
scheinlich schon ganz am Waldrand und geht zurück in die
Hexenschule.
Von dort beginnt sie noch einmal ihren Weg, wenn sie wieder
den Würfel bekommt.
- Deckt eine kleine Hexe den Stein mit der bösen Hexe
auf, muss sie den ganzen Weg zurück auf das Feld hinter
der letzten Spielfigur. Die Farbe dieses Feldes spielt keine
Rolle. Natürlich muss man am Anfang des Spieles zurück
ins Klassenzimmer laufen und noch einmal beginnen.
Ganz wichtig: Wenn eine Hexe einen Hexenstein umdreht,
sieht sie ihn sich an und zeigt ihn auch den anderen Hexen.
Erst dann wird der Stein wieder mit dem Bild nach unten
in das Feuer gelegt. So können sich alle merken, wo die
wichtigen Hexensymbole versteckt sind. Besonders gut
müssen sich alle natürlich merken, wo der Stein mit dem
Bild der bösen Hexe liegt.
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Wer gewinnt?
Die Hexe, die zuerst am Tanzplatz bei einer der drei
Hexentorten angekommen ist, gewinnt das Spiel und hat
die Hexenprobe bestanden. Und das ist verhext:
Um nämlich zu den Hexentorten zu gelangen, muss die
kleine Hexe mit dem Farbwürfel die Farben Pink, Rot oder
Blau würfeln. Bei einer anderen Farbe hat sie kein Glück
und muss es beim nächsten Mal noch einmal versuchen.
Ein Tip!
Alle kleinen Hexen, die eine schwierigere Hexenprobe
machen möchten, können folgendes ausprobieren: Deckt
eine Hexe den Stein mit der bösen Hexe auf, geht sie
zurück in die Hexenschule. Vorher aber darf sie das ganze
Hexenfeuer einmal verdrehen. Jetzt ist es ziemlich schwer,
die Steine wiederzufinden.
Viel Spaß!
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