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Bei ihrem Weg durch den Hexenwald müssen sie sich ganz
genau die wichtigen Hexensymbole merken und dann mutig
die Steine im großen Feuer auf dem Hexentanzplatz
umdrehen, um sie wiederzufinden. Aber oh weh, wer dabei
die böse Hexe erwischt, muss zurück ins hinter der letzten
Spielfigur! Deshalb passen alle kleinen Hexen gut auf.
Und wer zuerst am Hexentanzplatz bei einer der drei
Hexentorten angekommen ist, gewinnt das Spiel.
Spielidee
Alle kleinen Hexen versuchen schnell durch den Hexenwald
zum Tanzplatz zu laufen und die große Hexenprobe zu
bestehen. Dazu müssen sie sich die Symbole auf ihrem Weg
gut merken und unter den Steinen im Feuer wiederfinden.
Die Hexe, die zuerst am Tanzplatz bei
einer Hexentorte angekommen ist, hat
das Spiel gewonnen und die Hexenprobe
bestanden.
Spielverlauf
Alle kleinen Hexen schauen sich die Hexensymbole gut an
und merken sich auch die böse Hexe. Nach 30 Sekunden
werden die Steine im Feuer umgedreht.
Jedes Kind wählt eine Hexenfigur und stellt sie auf das
Startfeld, die Hexenschule (oben links).
Das jüngste Kind bekommt den Würfel und fängt an.
Danach ist der linke Nachbar an der Reihe.
Wirf den Würfel und sieh, welche Farbe du gewürfelt hast.
Der Würfel hat 6 verschiedene Farben. Im Hexenwald gibt
es Felder, die auch diese Farben haben.
Du gehst mit deiner Hexe nun auf das nächste Feld in der
Farbe, die du gewürfelt hast. Mehrere Spielfiguren können
auf einem Feld stehen.
Auf ihrem Feld entdeckt die kleine Hexe nun eines der neun
Hexensymbole. Sie überlegt kurz und dreht dann im Feuer
den Stein um, unter dem sie das Symbol noch einmal
vermutet.
Wenn sie sich den richtigen Stein gemerkt hat, darf die
Hexe auf ihrem Feld stehenbleiben, bis sie wieder mit
Würfeln an der Reihe ist.
Wenn sie sich nicht den richtigen Stein im Feuer gemerkt
hat, muss sie rückwärts ziehen, bis sie wieder auf ein Feld
in der gewürfelten Farbe kommt.
Findet sie kein Feld in dieser Farbe mehr, steht sie wahr-
scheinlich schon ganz am Waldrand und geht zurück in die
Hexenschule.
Von dort beginnt sie noch einmal ihren Weg, wenn sie wieder
den Würfel bekommt.
- Deckt eine kleine Hexe den Stein mit der bösen Hexe
auf, muss sie den ganzen Weg zurück auf das Feld hinter
der letzten Spielfigur. Die Farbe dieses Feldes spielt keine
Rolle. Natürlich muss man am Anfang des Spieles zurück
ins Klassenzimmer laufen und noch einmal beginnen.
Ganz wichtig: Wenn eine Hexe einen Hexenstein umdreht,
sieht sie ihn sich an und zeigt ihn auch den anderen Hexen.
Erst dann wird der Stein wieder mit dem Bild nach unten
in das Feuer gelegt. So können sich alle merken, wo die
wichtigen Hexensymbole versteckt sind. Besonders gut
müssen sich alle natürlich merken, wo der Stein mit dem
Bild der bösen Hexe liegt.