Vandaag mogen alle kleine heksen buiten in het bos hun
heksenkunsten laten zien. En als ze deze heksenproef goed
afleggen, krijgen ze als beloning een lekkere spinnentaart.
In het grote vuur op de heksendansplaats liggen alle
belangrijke heksenspullen verborgen onder oranje stenen.
De heksenproef houdt in dat je precies moet weten onder
welke steen wat ligt. Pas op! Want ergens ligt ook de boze
Heks en als je die omdraait, zwaait er wat!
Dan moet je helemaal terug en aansluiten achter de laat-
ste speler. Daarom “heksjes in spé” allemaal goed opletten!
Als je als eerste bij één van de spinnentaarten aankomt,
ben je de winnaar van dit spel.
Doel van het spel:
De speler die als eerste op één van de
drie spinnentaarten komt, is de winnaar
van dit spel. Door zo goed mogelijk te
onthouden waar alle heksenspullen liggen,
kom je snel vooruit!
Het spel kan beginnen:
Kies allemaal een heks en zet deze op de heksenschool.
Dit is het startveld. In het heksenvuur zie je alles wat een
heks nodig heeft: een zwarte kat, een raaf, een pad, een
heksenboek, een vleermuis, een toverstaf, een toverhoed,
een bezem en een toverketel.
Kijk nu goed naar de 10 stenen in het heksenvuur en pro-
beer te onthouden waar alles ligt. Na ongeveer 15 tellen
worden de stenen weer teruggedraaid. De jongste mag
beginnen, daarna volgt de speler links van hem.
Gooi met de dobbelsteen en kijk welke kleur je gegooid
hebt. De velden in het heksenbos hebben dezelfde kleuren
als op de dobbelsteen. Ga met je heksje naar het eerst-
volgende veld van de kleur die je hebt gegooid.
Om te zien of je mag blijven staan, moet je nu een heksen-
proef doen. Je ziet op het vakje waarop je terecht bent
gekomen een tekening. Weet jij nog onder welke oranje
steen dezelfde tekening staat?
Denk goed na en draai dan een van de stenen om.
- Heb je het goed, dan mag je heksje blijven staan.
- Is je keuze fout, dan moet je heksje TERUGLOPEN.
Loop terug tot het eerste veld van dezelfde kleur die je had
gegooid(in het begin ga je natuurlijk terug naar de Heksen-
school).
Ga dus niet terug naar het veld waar je vandaan kwam!
Maar pas op! Als je per ongeluk de boze Heks om-
draait, dan moet jouw heksje helemaal terug naar het veld
achter het laatste heksje. De kleur van dat veld doet er
dan niet toe.
Er kunnen meer heksjes op een veld staan.
Let op! Als je een steen omdraait, moet je er altijd voor
zorgen dat de andere spelers de afbeelding ook kunnen
zien, daarna leg je hem weer met de afbeelding naar bene-
den terug. Probeer te onthouden waar alle heksenspullen
liggen, maar vooral natuurlijk de plaats van de boze Heks.
Wie wint?
Winnaar is het heksje dat als eerste op één van de drie
spinnentaarten aankomt.
15