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Spielidee
Viele unterschiedliche Fühl-Abenteuer gilt es auf dieser Sinnesreise zu
bestehen! Wer eine Aufgabe erfolgreich löst, darf ein Holztier aus dem
Säckchen erfühlen und vor sich ablegen. Wer setzt seine Sinne besonders
gut ein und hat zuerst fünf unterschiedliche Holztiere gesammelt?
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte und stellt Susi Samtpfote auf ein
beliebiges Feld.
Gebt die 20 Holztiere in das Säckchen. Haltet das restliche Spielmaterial
neben dem Spielplan bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Sinnesforscher beginnt und
würfelt:
Zeigt der Würfel eine Augenzahl, zieht er Susi Samtpfote im
Uhrzeigersinn um die gewürfelte Anzahl Felder vorwärts.
Zeigt der Würfel das Planetensymbol, setzt er Susi Samtpfote auf ein
beliebiges Aktionsfeld.
Auf welchem Aktionsfeld steht Susi Samtpfote jetzt?
Schneller Fühlpuzzler
Der Spieler, der gewürfelt hat, ist der „Fühlpuzzler“ und setzt die
Augenbinde auf.
Die Mitspieler legen die vier Puzzleteile (rote Rückseite) mit der Bildseite
nach oben vor den Fühlpuzzler.
Der Fühlpuzzler versucht nun, das Puzzle mit verbundenen Augen –
nur durch Fühlen – so schnell wie möglich zusammenzulegen.
Während der Fühlpuzzler das Puzzle zusammenlegt, würfeln die
Mitspieler reihum und versuchen ebenfalls so schnell wie möglich,
fünfmal das Planetensymbol zu würfeln. Sie zählen die erwürfelten
Planetensymbole laut mit.
Hat der Fühlpuzzler das Puzzle zusammengelegt, bevor die Mitspieler
fünfmal das Planetensymbol gewürfelt haben, darf er zur Belohnung ein
Holztier aus dem Säckchen ziehen.
Haben die Mitspieler aber zuerst das Planetensymbol fünfmal gewürfelt,
dann darf der Fühlpuzzler kein Holztier aus dem Säckchen ziehen.
fünf Holztiere
sammeln
Spielplan in Tisch-
mitte, Susi Samt-
pfote auf beliebiges
Feld, Holztiere in
Säckchen, restliches
Spielmaterial bereit
würfeln und Susi
Samtpfote bewegen
Wer ist ein guter
Fühlpuzzler?
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