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Memory delle carte del tatto
Mettete accanto al tabellone al centro del tavolo le 20 carte del tatto
con il lato da tastare in basso. Non devono sovrapporsi e devono essere
a portata di mano di ogni giocatore.
Tutti partecipano all'azione e tutti possono vincere un animale in legno.
Un giocatore da il segnale: ”Toccare, pronti, via!” Tutti adesso cercano
di trovare tastando due carte uguali e di scoprirle.Per farlo dovranno
sollevare un poco le carte per tastarle da sotto. Importante: durante
questa operazione le carte non dovranno essere girate e quindi viste.
Il primo che pensa d'aver trovato due carte del tatto uguali, esclama
“Stop!” e le mette aperte davanti a sé.
Se le due carte corrispondono, in premio il giocatore può estrarre un
animale di legno dal sacchettino.
Se le due carte del tatto non corrispondono restano sul tavolo scoperte.
Gli altri giocatori continuano a cercare una coppia.
Mastr
o indovino e disegnatore
Chi ha tirato il dado è il “Mastro indovino” e mette davanti a sé il
poster.
Chi sarà il disegnatore? Per questo giro sarà il giocatore che ha meno
animali in legno.
In caso più giocatori abbiano un numero ridotto uguale di animali,
il Mastro indovino deciderà chi di loro sarà il disegnatore.
Il disegnatore scegli un motivo del poster e, in silenzio perfetto, lo
disegna con il dito sulla schiena del Mastro indovino. Su richiesta,
il disegnatore può ripetere l'operazione.
Attenzione: questo motivo non può essere ripetuto nei seguenti giri.
Il Mastro indovino indicherà sul poster il motivo disegnato.
Se indovina, in premio potrà estrarre insieme al disegnatore un animale
di legno dal sacchetto.
Chi per primo troverà
una coppia di carte
del tatto?
Cosa traccia il
disegnatore sulla
schiena?
ITALIANO
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