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FRANÇAIS
7. Le Quartet Ferme
Un jeu de cartes classique pour 3 à 6 joueurs à partir de 4 ans.
Accessoires de jeu
Jeu de 32 cartes
Préparatifs
Mélangez toutes les cartes et distribuez-les une à une à chaque joueur. Il pourra donc
arriver que certains joueurs en aient plus que d’autres. Regardez vos cartes et constatez
si quatre d’entre elles ont le même motif (par ex. quatre fourches). Si c’est le cas, on a
alors un quartet. Celui qui a un quartet dans son jeu le pose de manière visible devant
lui. Si, au début de la partie, un joueur a plus d’un quartet, on ramasse toutes les cartes,
les mélange de nouveau et les distribue encore une fois.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a rangé sa chambre
en dernier a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le
plus jeune qui commence en demandant à n’importe quel autre joueur un certain motif
(par ex. : As-tu un tracteur ?) .
Ce joueur a une carte correspondante ?
Oui ?
Il doit alors la donner au joueur qui l’a interrogé. Il n’en donne qu’une seule,
même s’il en a plusieurs avec ce motif dans son jeu.
Le joueur qui a été interrogé a alors le droit d’interroger à son tour, soit le
même joueur soit un autre, et de demander un motif.
Non ?
Il ne donne pas de carte mais a le droit d’interroger un autre joueur et de lui
demander un motif.
Dès qu’un joueur a un quartet dans son jeu, il le pose devant lui.
Fin de la partie
Dès que tous les quartets ont été posés sur la table, la partie est terminée.
Le joueur qui aura le plus de quartets est le gagnant.
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