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FRANÇAIS
6. Meuh Meuh
Un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans.
Accessoires de jeu
Jeu de 32 cartes
Préparatifs
Mélanger les cartes. On distribue cinq cartes à chaque joueur qui les prend en main sans les
montrer. Les cartes restantes sont posées au milieu de la table en une pile, faces cachées.
On retourne la carte du haut de la pile et la pose de manière visible à côté de la pile.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a porté des bottes en
dernier a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus
jeune qui commence. Il doit alors essayer de se débarrasser de l’une de ses cartes en la
posant sur la carte visible placée au milieu de la table.
N. B. :
La carte dont on doit se débarrasser doit avoir soit la même couleur (jaune, bleue, rouge ou
verte) soit le même motif (par ex. bottes) que la carte visible placée au milieu de la table.
Si tu n’as pas de carte correspondante, tu tires une autre carte de la pile retournée. Tu n’as
pas le droit de jouer cette carte tout de suite, même si tu pouvais la poser.
Quand les cartes de la pile de pioche sont épuisées, on mélange l’autre pile de cartes et la
retourne.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Quelques cartes ont une signifi cation particulière :
Le seau
Quand tu te débarrasses de cette carte, tu as le droit de choisir une couleur.
La carte suivante dont le prochain joueur se débarrassera devra avoir cette couleur.
La brouette
Si tu te débarrasses de cette carte, tu as le droit de t’en débarrasser d’une autre tout
de suite. Si tu n’as pas de carte correspondante, tu en tires une de la pile de pioche.
La fourche
Le joueur suivant doit tirer deux cartes de la pile de pioche.
L’épouvantail
Le joueur suivant doit passer son tour une fois. C’est alors au tour du voisin de gauche
de ce joueur.
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