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ITALIANO
10. Corsa intorno alla fattoria
Una appassionante gara con dado a colori per 2 – 4 bambini a partire da 5 anni.
Materiale di gioco
Tabellone „La fattoria“, pecora, cavallo, maiale, mucca, contadino, dado a colori
Preparativi di gioco
Mettete il tabellone al centro del tavolo. Ogni giocatore prende un animale e lo mette sulla
fattoria. Preparate il contadino e il dado a colori.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia chi per ultimo ha visto una lepre o un riccio. Se non riuscite ad
accordarvi inizia il giocatore più piccolo.
Il giocatore di turno mette il contadino sulla casella dove c’è il suo animale e tira il dado.
(All’inizio del gioco è la casella di partenza degli animali, la fattoria).
Nella casella che segue in senso orario c’è un fi ore del colore uscito al dado?
Sì?
Perfetto! Puoi collocare il contadino su questa casella. Adesso puoi continuare a tirare
il dado o concludere il tuo turno; in quest’ultimo caso avanzi il tuo animale sulla casella
dove c’è il contadino e dai il contadino al seguente giocatore che tira il dado.
No?
Che sfortuna! Il tuo animale non si muove. Dai il contadino al giocatore seguente che
tira il dado.
Importanti indicazioni:
Puoi tirare il dado quante volte vuoi e consegnare il contadino ad un altro giocatore.
Puoi però avanzare il tuo animale sulla casella del contadino solo quando rinunci
volontariamente a continuare a tirare il dado.
Se al dado esce un colore e non c’è nessun fi ore di questo colore sulla successiva casella,
il tuo turno fi nisce immediatamente. Il tuo animale si ferma dove si trova.
Le caselle grandi valgono come caselle normali e vi si accede solo con il colore adatto
del dado.
Guarda per benino! Alcuni fi ori crescono nascosti.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore arriva con il suo animale di nuovo alla fattoria
vincendo così il gioco.
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