Règle résumée :
amener les
trésors au bateau
choisir un
matelot, les
trésors et le
coffre
Jeu Habermaaß Nº 4174
Pat le pirate
Un captivant jeu de mémoire, pour 2 à 4 joueurs
de 6 à 99 ans.
Idée : Wolfgang Kramer
Illustration : Renate Seelig
Durée du jeu : env. 15 – 20 minutes
Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Quatre
courageux matelots se mettent en route pour aller les chercher et les
ramener sur leur bateau. Seul celui qui a bonne mémoire pourra faire passer
le coffre contenant le précieux butin devant le pirate Pat, qui fait soudain
apparition, sans que celui-ci ne s’en aperçoive ...
Contenu du jeu :
1 pirate Pat
4 matelots
4 coffres (avec chacun deux compartiments)
20 pierres précieuses = trésors (5 pierres d’une couleur)
1 plateau de jeu
1 dé (points et symboles du pirate)
But du jeu :
Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors
de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer
d’obstacles.
Attention :
Les joueurs doivent inverser leurs rôles au cours du jeu :
• Si le dé tombe sur les points, les joueurs sont alors un matelot qui
essaie de récupérer les trésors de sa couleur et de les faire passer en
cachette devant le pirate Pat pour les amener au bateau.
• Si le dé tombe sur le symbole du pirate, les joueurs sont alors le
pirate Pat. Celui-ci poursuit les matelots et essaie de les empêcher de
récupérer les trésors.
Préparatifs :
Chacun choisit un matelot, les pierres précieuses de la couleur
correspondante et le coffre correspondant et ferme celui-ci.
S’il y a moins de quatre joueurs, les matelots, coffres et pierres précieuses
en trop restent dans la boîte.
En faisant coulisser le couvercle de votre coffre pour l’ouvrir, vous vous
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If Pete stops on a square with more than one sailor, ...
... including ‘his own’, nothing will happen to your own sailor. But you
can turn around the treasure chest(s) of the other player(s) and question
them as described above.
End of the game:
The first player to collect all five precious stones and bring back his or her
sailor to the bay, wins the game.
Game Variations:
The search for treasure can be made more difficult for older players in the
following way:
1. If a sailor lands on a square with a turning arrow, he or she may
immediately turn the treasure chest of any other player (from one
quarter up to three quarters of a circle following the indications of
the game board),
or
2. he or she cannot only turn around but also turn the treasure chest
of any other player upside down.The chest stays in this position
until ...
... it has to be turned again and so has to be put right side up first,
or
... until its player lands on a treasure hiding place and thus can put it
right side up in order to place the collected precious stone in one
of the compartments and put the chest back on its square on the
game board.
pirate meets
other sailors
turning arrow:
turn chest
turn chest and
turn it upside
down
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