Augenzahl
gewürfelt:
Matrose
ziehen
Pirat = Hindernis
Matrose
eingeschlossen
Matrose auf
Schatzversteck?
Schatz nehmen,
in 1 Fach der
Kiste legen
Fach gut
merken!
Schatz zur
Matrosenbucht
bringen oder
weitersammeln?
Was erscheint auf dem Würfel?
Erscheint eine Anzahl Punkte auf dem Würfel?
Bewege deinen Matrosen in eine beliebige Richtung um die gewürfelte
Anzahl. Du kannst dich jedoch auch entscheiden,Würfelpunkte verfallen
zu lassen, ...
... z. B. um auf einem Schatzversteck stehen zu bleiben und den dort
liegenden Schatz deiner Farbe einzusammeln.
Es gilt:
• Auf allen Feldern dürfen mehrere Matrosen gleichzeitig stehen.
• Achtung:
Auf und über das Feld, auf dem der Pirat steht, darfst du nicht
ziehen!
Im Spielverlauf kann es vorkommen, dass der Pirat genau vor dem
Schatzversteck steht, auf dem du dich befindest. Du bist nun
solange eingeschlossen, bis das Piratensymbol gewürfelt wird und
Piraten-Pitt weiterzieht.
• Auch das mittlere Feld (Startfeld des Piraten) dürfen die Matrosen
betreten – natürlich nur, wenn Piraten-Pitt nicht dort steht.
Wo landet dein Matrose?
• Auf einem normalen Wegfeld? Hier passiert nichts – gib den
Würfel an das nächste Kind weiter.
• Auf einem Schatzversteck? Du darfst den dort liegenden Schatz
der eigenen Farbe einsammeln und in deiner Schatzkiste ver-
stauen. Öffne dazu ein Fach deiner Schatzkiste: Schiebe den Deckel
so weit zur Seite, bis ein Fach offen ist.
Du darfst nur ein Fach öffnen und musst den eingesammelten Schatz
sofort hineinlegen.
Liegt kein passender Schatz mehr auf dem Schatzfeld, kannst du
leider nichts einsammeln.
Achtung:
Merke dir immer genau, in welches Fach du den Schatz legst, damit
du ein leeres Fach zeigen kannst, wenn dir Piraten-Pitt begegnet
(siehe „Piratensymbol”)!
Du darfst während des Spiels jederzeit zum Schiff in der Bucht
zurücklaufen (überzählige Würfelpunkte verfallen). Ist dein Matrose dort
angekommen, so öffnest du beide Fächer deiner Kiste, nimmst alle
Schätze heraus und legst sie vor dir ab. Schließe die Kiste wieder. In der
nächsten Runde kannst du dann erneut losziehen, um weitere Schätze
einzusammeln.
5
Wenn ihr den Deckel der eigenen Kiste aufschiebt, seht ihr, dass sie zwei
Fächer hat. Diese Fächer werden euch später helfen, die Schätze an
Piraten-Pitt vorbeizuschmuggeln.
Seht euch nun den Spielplan an:
In der großen Bucht liegt das Schiff der Matrosen. Stellt eure Matrosen
darauf. Die Bucht ist Start- und Zielfeld für die Matrosen.
Verteilt die Schätze auf die Schatzverstecke: Legt einen eurer Edelsteine
auf jedes der fünf Schatzverstecke.
Setzt Piraten-Pitt auf das mit einem Piratensymbol gekennzeichnete
mittlere Lauffeld – dieses Feld ist sein Startfeld.
Schließt die eigene Schatzkiste und stellt sie auf eines der in den Spiel-
planecken abgebildeten Schatzkisten-Felder. Wählt das Schatzkisten-
Feld, das eurem Sitzplatz jeweils am nächsten ist.
Achtung:
Auf einigen Wegfeldern sind Drehpfeile zu sehen: Diese Drehpfeile sind
nur für die Spielvariante von Bedeutung – im Grundspiel werden sie nicht
beachtet.
Legt den Würfel bereit.
Spielablauf:
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn und würfelt je einmal. Das jüngste Kind
beginnt.
Der Würfel zeigt Punkte (1, 2, 3, 4) oder das Piratensymbol. Er be-
stimmt,
... ob du deinen Matrosen ziehen darfst, um die Schätze deiner Farbe
einzusammeln (Punkte), oder ...
... ob du Piraten-Pitt spielst, um die anderen Matrosen am Einsammeln
ihrer Schätze zu hindern (Piratensymbol).
Matrosen in
die Bucht,
Schätze auf
Schatzverstecke,
Pirat auf
Mittelfeld,
Schatzkisten
platzieren
Würfel
1 x würfeln:
Würfel zeigt
Punkte =
Matrosen ziehen
Piratensymbol=
Piraten ziehen
4
Schatzkisten-Feld
Feld mit Drehpfeil
(Bedeutung s. Spielvariante)
Schatzversteck
Matrosenbucht
Startfeld für Piraten-Pitt