700614
8
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/20
Next page
8
De SpeelrondeDe Speelronde
Speelvolgorde Kiezen
Je start de dag met een rustige wan-
deling door het woud, op zoek naar
interessante spulletjes om in je lab te
vergruizen. Of misschien breng je wel
tijd door met de dorpsbewoners, uiter-
aard in ruil voor gunsten, dat wel.
Begin bij de speler met de startspeler-
che en vervolg met de klok mee rond
de tafel, elke speler kiest een volgorde-
plaats. Lagere (en dus latere) plaatsen
geven je meer kaarten, maar hebben
een nadeel bij het uitvoeren van de
acties.
Wanneer het jouw beurt is om te kie-
zen, plaats je je speelvolgordepion op
een onbezette volgordeplaats en trek je
de aangegeven kaarten.
Twee spelers kunnen niet op dezelfde
plaats staan, en niemand kan de groe-
ne plaats aan de onderzijde bezetten. Dat is een speciale plek
voor de alchemist die een
heeft gedronken in de vorige
ronde. Zie pagina 10. In een spel met twee spelers kan je de
plaats gemarkeerd met ook niet kiezen.
Ingrediënten trekken
Trek het aangegeven aantal ingrediëntenkaarten
van de gesloten stapel. Neem geen van de open in-
grediënten. Die zijn alleen verkrijgbaar via het In-
grednten Sprokkelen actieveld.
Gunstkaarten trekken
Deze representeren gunsten van de dorpsbewoners
die ze aan jou schuldig zijn. Trek het aangegeven
aantal gunstkaarten van de gesloten stapel.
Als één van beide stapels niet genoeg kaarten heeft, schud dan
de aegstapel van de betreffende kaarten om een nieuwe stapel
te maken.
Gunstkaarten
Gunstkaarten geven je een, eenmalig te gebruiken, voordeel
tijdens sommige delen van de ronde. Op de kaart zelf staat
wanneer ze te gebruiken zijn. Sommige kaarten zeggen 'Speel
Direct', deze moet je dan ook direct uitvoeren zodra je ze trekt.
Kaarten worden nader verklaard aan het eind van dit regel-
boekje. Nadat je een gunstkaart speelt, leg je deze af op de
aegstapel.
Niets Krijgen
Soms moet je dingen snel af hebben
(meestal als er een conferentie-
deadline moet worden gehaald). In
dat geval kan je ingrediënten- en gunstkaarten maar beter
vergeten. Je neemt slechts een snel ontbijt en vliegt de deur
uit om je werk snel af te ronden.
Als je deze plaats gebruikt, trek je geen kaarten, maar je bent
ten minste wel als eerste… of misschien tweede.
Goud Betalen
Soms heb je zelfs geen tijd voor
ontbijt. Om toch voldoende energie
te hebben koop je wat vers brood bij
de bakker en eet het op in je vlucht door het dorp naar je lab.
Als je deze speelvolgorde plaats kiest moet je 1 goudstuk be-
talen. Als je geen goud hebt, dan kan je deze plaats ook niet
gebruiken.
Ook op deze plaats trek je geen kaarten, maar je bent gegaran-
deerd eerste. Inderdaad, soms is het ZO belangrijk.
Speelvolgorde
Tot het einde van de ronde zal de speelvolgorde bepaald zijn
door de pionnen op de speelvolgordeplaatsen.
De startspelerche heeft verder geen nut meer deze ronde. Aan
het eind zal het che doorschuiven naar links en zal de volgen-
de ronde een nieuwe startspeler hebben.
Acties Bekendmaken
Zodra alle spelers een volgordeplaats hebben gekozen (en
de juiste kaarten hebben getrokken), is het tijd om acties
bekend te maken. De speler die het laagst staat bij de volg-
ordeplaatsen moet zijn acties als eerste bekendmaken, gevolgd
door de een-na-laagste speler, enzovoorts. Spelers die de hoge-
re plaatsen hebben gekozen (en dus ook minder kaarten moch-
ten trekken) hebben het voordeel dat ze kunnen zien wat hun
medespelers gaan doen, voordat zij hun eigen acties bekend-
maken. Wanneer het jouw beurt is om acties bekend te maken,
doe je dat in 1 keer.
Plaats je actieblokjes op de acties die je wilt uitvoeren deze ron-
de. Verschillende velden hebben verschillende vereisten, zoals
hieronder geïllustreerd.
Elke speler heeft zijn eigen rij, die overeenkomt met de positie
van de volgordeplaatsen. Als je laatste staat op de volgorde-
plaats, dan maak je je acties als eerste bekend en plaats je je
actieblokjes in de onderste rij van elk actieveld. De volgende
speler plaatst zijn actieblokjes in de eerste rij boven jou, enzo-
voort. De speler die bovenaan staat in de speelvolgordeplaats,
plaatst zijn actieblokjes als laatste en in de bovenste rij. Tijdens
een spel voor 2 spelers wordt de rij gemarkeerd met of
niet gebruikt.
Voorbeeld:
In de illustratie aan de linkerzijde van deze pagina is Blauw als
laatst. Hij moet zijn acties als eerst bekendmaken. Rood is daarna
de eerstvolgende. Opmerking: in de illustratie aan de onderzijde
van deze pagina zie je dat de actieblokjes van Rood zich altijd in de
middelste rij bevinden. Groen is het hoogst. Zij maakt haar acties
pas bekend als elke actie van Rood en Blauw bekend is. Haar actie-
blokjes gaan in de eerste rij.
Uitzonderingen in de Eerste Ronde
In de eerste ronde mag je slechts 3 actie-
blokjes gebruiken. In latere rondes mag je
je volledige set aan actieblokjes gebruiken (de hoeveelheid ac-
tieblokjes hangt af van het aantal spelers, zie pagina 6).
De drie actievelden die gemarkeerd zijn met dit sym-
bool zijn niet beschikbaar in de eerste ronde.
Acties Uitvoeren
Elke actie wordt uitgevoerd in de bepaalde speelvolgorde, met
de klok mee, zoals getoond.
VOER DE ACTIE UIT IN DEZE VOLGORDE.
Het spel wordt gespeeld in zes rondes. Aan het begin van elke ronde kiezen spelers hun speelvolgorde. Dan maken spelers hun
acties bekend voor deze ronde. Tijdens de ronde worden acties uitgevoerd in de bepaalde speelvolgorde en met de klok mee.
DE EERSTE ACTIE KOST
1 ACTIEBLOKJE. EEN TWEEDE
ACTIE KOST ER NOG 1.
DEZE ACTIE VEREIST
2 ACTIEBLOKJES. SLECHTS
1 ACTIE TOEGESTAAN.
DRIE ACTIES ZIJN HIER
MOGELIJK, ELKE VEREIST
1 ACTIEBLOKJE.
DE EERSTE ACTIE KOST 1 BLOKJE,
EEN TWEEDE ACTIE KOST
2 ACTIEBLOKJES MEER.
8


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Gezelschapsspellen De Alchemist at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Gezelschapsspellen De Alchemist in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 17,37 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info