Vandaag heb ik mijn nieuwe ketel ontvangen. Eindelijk is mijn
laboratorium compleet!
Dagenlang ben ik al bezig met het verzamelen en drogen van
ingrediënten. Wat zal ik als eerste mengen? Ik heb een goed
gevoel over de ravenveer en de magische wortel. En ze zeggen dat
het nooit verkeerd kan gaan met een pad.
Aan de andere kant, wat weten zij nou eigenlijk? Het is mijn
laboratorium! En mijn onderzoek! Zodra ik mijn theorieën
gepubliceerd heb, zal de wereld der wetenschap aan mijn voeten
liggen! Ik zal iedereen laten zien dat ik het grootste genie aller
tijden ben, dat de alchemie ooit zal onderzoeken!
Maar voor nu zal ik mijn vuur aanwakkeren, want het is
tijd om weer aan het werk te gaan. Kennis, rijkdom, roem!
Dit en meer sluimert allemaal in de troebele dieptes van mijn
gloednieuwe ketel!
Overzicht
Twee tot vier spelers kruipen in de rol van een kersverse alchemist
en strijden tegen elkaar om de geheimen van deze mystieke kunst te
ontrafelen. Er kunnen punten verdiend worden op diverse manieren. De
meeste punten worden verdiend door theorieën te publiceren… correcte
theorieën … en daar zit het hem nou net in.
Spelers verkrijgen kennis door ingrediënten te mengen en de resultaten
te testen door het gebruik van een applicatie waarmee je kaarten kunt
scannen. Dit kun je doen met je smartphone of tablet. Hierdoor kunnen
de spelers deduceren hoe ze toverdranken moeten maken die ze kunnen
verkopen aan avonturiers. Goudstukken kunnen gespendeerd worden
aan magische artefacten, die erg krachtig zijn, maar ook erg kostbaar.
De reputatie van spelers gaat omhoog en omlaag naar gelang hun
theorieën gepubliceerd of weerlegd worden. Aan het einde van het spel
wordt de verworven reputatie omgezet in punten. Daarnaast kunnen er
ook punten worden gescoord voor artefacten en beurzen. De speler met
de meeste punten wint.
2
Ah! Een nieuwe student, wat geweldig! Ik ben altijd verheugd
om mensen te ontmoeten wiens hart in vuur en vlam staat
voor de wetenschap. Ben je er klaar voor om de mysteries der
natuur te ontdekken? Ben je klaar om vondsten te doen die je
respect en ontzag opleveren?
Nou, mijn beste. Dit belooft een spannende en lange reis te
worden. Het zal je doorzettingsvermogen testen en een scherpe
geest van je vragen. Maar laten we makkelijk beginnen door
een toverdrank te mengen van ingrediënten die we kunnen
vinden tijdens een korte wandeling door het bos. Kijk, hier is
een zwam… en daar is een pad! Het enige wat je nu nog nodig
hebt is een volledig uitgebouwd alchemistisch laboratorium.
Ik wacht wel terwijl je het opzet.
De Kaartlezer
Om De Alchemist te spelen heb je de “De Alchemist” app nodig
op je smartphone of tablet. Om de app te downloaden moet je
deze QR-code scannen. Of typ cge.as/ald in je webbrowser.
De app is gratis, je hebt namelijk al betaald voor het bordspel.
(Om zonder de app te spelen, bekijk de pagina hiernaast.)
Slechts één toestel is nodig om De Alchemist te spelen.
Zodra je de app hebt gedownload, start de app en druk
op
. Voer vervolgens de volgende
vierlettercode in:
DEMO.
Toverdranken Mengen
Klaar? Fantastisch! Gooi de ingrediënten in je ketel en roer
tot de substantie van kleur verandert.
Alchemisten mengen toverdranken door twee verschillende
ingrediënten te combineren. Druk op
en scan deze twee kaarten met de camera.
Je moet misschien je hoek aanpassen om beide kaarten in beeld
te krijgen. Zodra de app de kaarten herkent, zullen ze in beeld
komen op de onderste helft van het scherm. Als de app de
correcte ingrediënten toont, druk dan op .
Prociat met het mengen van je eerste toverdrank! Als je de
instructies juist gevolgd hebt zou je nu gemengd moeten
hebben. Dit is een genezingsdrank. Hoe is het mogelijk
dat twee zo ogenschijnlijk normale ingrediënten tot zoiets
wonderlijks te mengen zijn? Hoog tijd voor een beetje theorie.
Compositie
Elk ingrediënt correspondeert met precies 1 compositie.
Een compositie heeft een rood aspect, een blauw aspect,
en een groen aspect. En elk aspect kan positief of negatief
zijn. Wanneer twee composities gecombineerd worden, dan
versterken overeenkomstige aspecten elkaar en dan wordt het
één van de volgende toverdranken:
GENEZING
VERGIF
SNELHEID
VERLAMMING
WIJSHEID
WAANZIN
Om erachter te komen welke toverdrank is gecreëerd, moet je
een overeenkomst vinden, in teken en kleur, tussen een grote
cirkel van de ene compositie en een kleine cirkel in de andere
compositie:
Voorbeelden:
+=
+=
Quiz:
Ik zal de ware aard laten zien van schorpioen en vogelklauw.
Kan jij me nu vertellen welke toverdrank je krijgt als je deze
twee mengt?
Scan deze afbeelding om je antwoord te controleren:
Deductie
Toverdranken mengen is makkelijk zodra je weet welke
compositie correspondeert met welke ingrediënten. En dat is
nu precies wat we niet weten! Is dat niet geweldig?! Zoveel
mysteries wachten op een oplossing. En er is maar zoveel (of
weinig) goud beschikbaar voor onderzoek.
In je eerste experiment ontdekte je dat zwam en pad te mengen
zijn tot . Wat zegt dit over hun compositie?
Er zijn slechts vier manieren om
te maken.
+=
+=
+=
+=
We weten niet welk paar composities we hebben, en we weten
niet welk ingrediënt tot welke helft van het paar behoort. Maar
wat we wel weten is dat zwam en pad niet tot de volgende
composities behoren:
Dit is omdat ze geen symbool hebben, hun rode aspect
is negatief.
Basis Principes van AlchemieBasis Principes van Alchemie
3
Zoals je al wel merkt verzamel je erg veel informatie tijdens
het onderzoeken. Om een succesvol alchemist te zijn moet je
een geordend notitieboek bijhouden.
De resultatendriehoek is er om de resultaten van je
experimenten in op te slaan. Neem een en plaats deze op
de intersectie van zwam en pad.
Je deductietabel is om te noteren wat je experimenten je
zeggen. Je experiment elimineert 4 mogelijkheden voor zwam
en pad, zoals getoond. In het algemeen moet je doorgaan tot je
alle mogelijkheden, op één na, geëlimineerd hebt.
Je deductietabel is voor persoonlijk gebruik. Je mag notities
maken op elke manier die je wilt.
Het Neutrale Toverdrankje
Elke compositie heeft precies één compositie die hem
neutraliseert. Als je een neutraliserend paar combineert krijg
je een toverdrank die geen magische effecten heeft. Al heb je
nu wel een smakelijke soep gemaakt.
Als twee composities geen overeenkomstige aspecten hebben,
dan neutraliseren ze elkaar en ontstaat er een neutrale
toverdrank .
Voorbeelden:
+=
+=
Wees niet getreurd als je een neutrale toverdrank hebt
gemengd. Je experiment heeft eigenlijk een heleboel informatie
opgeleverd. Je hoeft er nu alleen nog maar achter te komen
hoe je deze informatie kunt gebruiken.
Om te onthouden:
• Elke compositie heeft exact één compositie die hem
neutraliseert (het maakt een rode, blauwe, of groene
toverdrank met elke andere compositie).
• Een compositionele tegenpool heeft het tegenovergestelde
teken voor elk aspect (elke kleur).
• Op je deductietabel staan de composities die elkaar
neutraliseren onder elkaar (te herkennen aan de donkere
en lichte schaduwbanden).
Quiz
Ik heb de compositie van vogelklauw al laten zien. Ontdek
wat er gebeurt als je vogelklauw en pad met elkaar mengt
en vertel me dan: met welke compositie moet de pad dus
corresponderen?
Zie daar, jonge alchemist, je essentiële training is compleet.
Nou ja, compleet genoeg… Ik moet terug naar mijn werk.
Ik wens je succes met al je zoektochten, en als je ooit nog
eens een belangrijke ontdekking gaat publiceren, weet dan
de juiste eer te bewijzen aan de alchemist die je alles heeft
geleerd.
Als je, om welke reden dan ook, De Alchemist zonder een elektronisch apparaat wilt spelen dan moet
er één persoon als gamemaster dienen en de kaartlezer zijn. De gamemaster kan de deksel van de doos
gebruiken om het gamemaster bord verborgen te houden voor de andere spelers.
De gamemaster husselt de 8 ingrediëntentegels door elkaar en plaatst deze, verborgen voor de andere
spelers, willekeurig in het gamemaster bord. De gamemaster hoeft geen rekening te houden met de
compositietegels. Het resultaat van het mengen van elke twee ingrediënten staat op het gamemasterbord.
De gamemaster behandelt elke situatie waar normaal de kaartlezer-applicatie voor wordt gebruikt.
Bijvoorbeeld, als een speler een paar ingrediëntenkaarten wil 'scannen', dan geeft deze de kaarten gesloten
aan de gamemaster. De gamemaster zoekt de resulterende toverdrank op en geeft dan het antwoord dat
de kaartlezer in die situatie zou geven en legt de ingrediënten gedekt af op de aegstapel.
Als de batterij van je smartphone op is en je wilt het gamemasterbord gebruiken om je spel af te maken,
gebruik dan de gamecode van 4 letters en zet hem om in een geordende lijst van 8 ingrediënten met
het volgende simpele algoritme:… Wacht even, laten we dat even anders doen, misschien moeten we die
informatie maar niet vrijgeven. Maar als je weet dat de batterij van je telefoon bijna op is, laat dan iemand
die niet speelt naar de antwoorden kijken en het gamemasterbord correct invullen.
Gamemaster Examen:
Dit gamemasterbord is zo opgezet dat je alle drie de voorbeelden op deze pagina kan 'scannen' en
dezelfde antwoorden kan geven die de kaartlezer ook zou geven.
Het Gamemaster Bord
gamemasterbord
ingrediëntentegels
Selectie met de Hand
De kaartlezer heeft ook de optie om ingrediënten met de hand
te selecteren. In plaats van het scannen van de kaarten houd
je de kaartlezer verborgen voor de andere spelers en tik je de
twee ingrediënten aan die je aan het mengen bent. De rest
werkt precies hetzelfde.
Kaartlezer via Browser
Op alchemists.czechgames.com kan je een browser variant
vinden van de app. Op de browser kies je de kaarten met de
hand.
4
Spel opzetSpel opzet
Meester of Student?
Je kan De Alchemist spelen als Meester of als Student. Voor
je eerste spel raden we je aan dat je de Student Variant speelt.
Een paar regels zijn simpeler en de academische conferenties
zijn vergeeijker. Dit doet niet af aan het volledige scala van
mogelijkheden van het spel.
Een paar details van de spelopzet zijn afhankelijk van de
variant die je speelt.
Twee, Drie, of Vier Spelers?
Deze zijde is voor vier spelers. De spelopzet voor twee of drie
spelers is bijna hetzelfde, al gebruik je dan de andere zijde van
het speelbord.
Avonturier-
locatie
Avonturiertegels
Schud de avonturiertegels gesloten en
verwijder er willekeurig één van het
spel (stop hem terug in de doos zonder
te zien welke het is). Draai de bovenste
avonturier om en leg deze tegel bij de
avonturierplaats voor het gemak.
Ah, maar de ambacht der alchemie is meer dan alleen
het mengen van toverdrank. Alchemisten zoeken kennis,
uiteraard, maar dat wat ze werkelijk waarderen is status.
Je sporen achterlaten op deze wereld zal niet makkelijk
zijn. Je moet publiceren voordat je collega's het doen, de
vergissingen in hun theorieën aantonen, en de krachtige
artefacten kopen voor deze uitverkocht zijn. Want je bent
zeker niet de enige alchemist hier!
Koop Artefact
actieveld
Toverdrank
Verkopen actieveld
Transmuteer
Ingrediënt actieveld
Conferentietegels
Gebruik deze zijde voor de Student
Variant, of deze zijde voor de
Meester Variant. De conferentietegels
gaan in de stapel van de avonturiers.
De tegel gemarkeerd met moet
als derde van boven. De tegel gemarkeerd
met moet als één-na-laatste in de
stapel.
Test op
Student
actieveld
Publiceer Theorie
actieveld
Ontkracht Theorie
actieveld
Wanneer je een toverdrank
mengt, leg dan slechts één
van de ingrediënten af.
Een medespeler kiest deze
willekeurig. Werkt niet
tijdens een tentoonstelling.
Magische Mortel
Het eerstvolgende artefact
dat je koopt is 2 goud
goedkoper. Artefacten die
je daarna koopt zijn 1 goud
goedkoper.
Masterkaart
Op een actieveld, waar je ten
minste één blokje hebt liggen,
mag je de actie nog een keer
uitvoeren als iedereen klaar is.
Maximaal één keer per ronde
en kan niet worden gebruikt
bij ‘Toverdrank Verkopen’.
Toverlaarzen
Artefactenrij
7
Start de app aan het begin van het spel, selecteer meester of
student variant en druk op . De app zal
willekeurig elk ingrediënt een bepaalde compositie toewijzen.
(Als je had gehoopt op voordeel door de antwoorden van het
vorige spel te onthouden, dan zal je bedrogen uitkomen.)
Elke willekeurige toewijzing van de ingrediënten heeft een
vierlettercode. Schrijf deze op. Als je het spel moet afmaken
op een ander apparaat (als de batterij van de eerste kaartlezer
bijvoorbeeld op raakt), druk dan op
en voer de nieuwe code in het andere apparaat in. Het zal nu
dezelfde willekeurige toewijzing toepassen als op het eerste
apparaat. Op deze manier kan je het spel ook met meerdere
kaartlezers spelen, mits je dat wil.
Theoriebord
De Kaartlezer opstarten
Conictches
Gebruik deze alleen in de Meester Variant. Voor de
Student Variant kan men deze achterwege laten.
Startspelerche
Geef de startspelerche aan de speler die als eerste
zijn laboratorium opgezet heeft.
Reputatiepionnen
Elke speler plaatst een esje
op 10 reputatiepunten, want
iedere speler begint met 10
reputatiepunten.
Beurzen
Leg ze neer zoals getoond.
Compositieches
10
Experimenten
De dorpsraad heeft het testen op dieren verboden vanwege…
complicaties… als gevolg van een gevleugeld varken dat
ontsnapt is. Sindsdien moeten alchemisten hun toverdranken
op mensen testen. Gelukkig heeft het dorp een inke
hoeveelheid alchemie studenten. En in het slechtste geval kan
je het altijd nog op jezelf proberen.
Uit de laatste twee acties van de ronde krijg je de meeste
informatie. Hier mix je de ingrediënten en kijk je wat het doet.
Het mengen van de ingrediënten is altijd dezelfde procedure,
of je nu op de student test, of op jezelf:
1. Kies 2 van je ingrediëntenkaarten om te mengen.
2. Plaats ze in je ketel en zorg dat niemand anders ze kan zien.
3. Tik
of aan,
afhankelijk van het actieveld.
4. Scan de kaarten en druk op
als de kaartlezer
ze herkend heeft.
5. Laat het resultaat aan de andere spelers zien. Ze leren
dus wel welke toverdrank je hebt gemaakt, maar ze weten
niet met welke ingrediënten je dit gedaan hebt.
6. Plaats een overeenkomstig resultatenche in je
resultatendriehoek.
7. Plaats een overeenkomstig resultatenche op je
spelersbord, om de andere spelers eraan te herinneren
dat je die toverdrank hebt gemaakt (tenzij je daar al een
che hebt liggen). Dit is verplicht. Toverdranken die je hebt
gemaakt mogen voor iedereen bekend zijn.
8. Leg de ingrediënten af die je hebt gebruikt. Deze worden
altijd gesloten afgelegd.
(Zelfs als de speelgroep heeft besloten om de kaartlezer te
gebruiken via de 'Selecteer met de hand' optie, dan nog plaats
je de ingrediënten in je ketel. Zo vergeet je ze niet af te leggen.)
Het grote verschil tussen de twee acties is wat er gebeurt als
je een negatieve toverdrank maakt. De effecten van de
,
, en toverdranken zijn behoorlijk naar. En daar komen
studenten dan ook goed van pas.
Test op Student
Een student zal alles drinken
voor de wetenschap. Totdat hij er
ziek van wordt. Vanaf dan zal hij
alles drinken voor de wetenschap
plus 1 goudstuk.
De eerste speler die deze actie
gebruikt, voert het experiment uit
zoals hiernaast beschreven.
Spelers die later experimenteren
kunnen benadeeld worden. Zodra
een student een negatief drankje drinkt, wordt zijn passie voor
de wetenschap aanzienlijk minder. Als een speler een negatieve
toverdrank heeft gemengd, dan moet iedereen daarna
1 goudstuk betalen om te kunnen testen op de student. (Je hebt
altijd de optie om een actie te weigeren en je actieblokje naar
het ongebruikte blokjesveld te verplaatsen. Als je de student
niet kan betalen, dan moet je de actie sowieso weigeren.)
Elke ronde is er een nieuwe student - wiens hart in vuur en vlam
staat voor de wetenschap, eentje die niet weet wat er met de
vorige student is gebeurd. En dus zijn de eerste experimenten
van de ronde altijd gratis, totdat er iemand een negatief drankje
mengt.
Voorbeeld:
Geel mag als eerste. De eerste speler
hoeft nooit te betalen, dus Geel test
gratis op de student, en maakt .
Dit is goed nieuws voor Blauw. Dit
betekent dat hij ook niet hoeft te betalen.
Blauw mengt
.
De student is nog steeds blij. Ook Groen
hoeft niet te betalen. Zij mengt
. Nu
is de student boos en ziek geworden,
maar Groen herinnert hem eraan dat zij
de risico's heeft verteld en dat er niets is
wat hij eraan kan doen.
Nu is Rood aan de beurt. Als zij een toverdrank wilt mengen, dan
moet ze 1 goudstuk aan de bank betalen. Dit doet zij en ze mengt
een
. Het maakt niet echt uit wat ze mengt. Geel en Groen
zullen nog steeds 1 goudstuk moeten betalen als zij nog een keer
willen testen op de student.
Drink Toverdrank
Dit is de makkelijkste manier om
erachter te komen wat een
toverdrank doet. Uiteraard zitten
er wel wat addertjes onder het
gras.
Het grote voordeel van testen op
jezelf is dat je er geen goud voor
hoeft te betalen. Het nadeel is dat
de negatieve toverdranken een
direct effect op jou hebben. Het
effect verschilt per kleur:
Dit is een waarzinsdrank. Je vergeet compleet dat
je het hebt gedronken. Ook weet je niet meer dat je
naakt radslagen hebt gedaan over het dorpsplein.
Maar alle anderen zullen het nooit vergeten.
Je verliest 1 reputatiepunt .
Dit is een toverdrank van verlamming. Het is
moeilijk opstaan 's ochtends als je je ledematen niet
meer kan bewegen.
Plaats je speelvolgordepion naar deze
plaats. De volgende ronde mag je geen
volgordeplaats kiezen, maar je trekt de
kaarten die aangegeven worden door
deze speciale plaats en speelt als laatste.
Deze straf duurt slechts 1 ronde. Als je pion een hele ronde
op de verlammingsplaats heeft gestaan, dan mag je hem ervan
verwijderen zodra het weer tijd is om toverdranken te drinken.
Zo raak je niet verwisseld met spelers die tijdens deze ronde
verlamd raken. (Als je dit drankje nog een keer drinkt moet je
uiteraard je pion weer op deze plaats zetten.)
Gefeliciteerd! Je hebt zojuist vergif gedronken en het
net aan overleefd. Als student zal je hier vast een
immuniteit voor hebben opgebouwd. Desalniettemin
voel je je niet fantastisch en zal je wat tijd moeten nemen om
te herstellen.
In plaats van je actieblokje terugnemen naar je
spelersbord, moet je hem nu op de ziekenhuisplek
leggen. Je hebt 1 actieblokje minder bij de volgende
ronde.
Een negatieve toverdrank kan je maar 1 keer per ronde
overkomen. Positieve en neutrale toverdranken hebben geen
speleffect, maar je zal je er toch een stuk beter bij voelen.
Als meerdere spelers een
drinken, dan zullen ze allemaal
hun pionnen op de groene plek moeten zetten. Degene die hier
als eerst komt te staan, moet ook als eerste beginnen met acties
bekendmaken.
Als de startspelerche aan iemand wordt doorgegeven die
verlamd is, dan geeft deze de startspelerche door naar links.
(De linker speler zou alle voordelen krijgen alsof hij startspeler
is, en het zou niet eerlijk zijn als dezelfde speler dat twee keer
op rij zou krijgen.) In het onwaarschijnlijke voorval dat deze
speler ook verlamd is, dan schuift de startspelerche door naar
de eerstvolgende persoon die niet verlamd is.
In het ongelooijk onwaarschijnlijke geval dat alle spelers
verlamd zijn verplaatst de startspelerche helemaal niet. De
volgende ronde start de speler die deze ronde zou moeten
beginnen.
Andere Leuke Dingen Die Je Kunnen Overkomen Als Je Verlamd Bent
Je Eerste Ronde
Je weet nu genoeg om de eerste ronde van De Alchemist te spelen. Nouja, bijna de hele eerste ronde. Er zijn nog een paar dingen die gebeuren nadat je de 'Drink Toverdrank' acties hebt afgehandeld,
maar die komen later wel aan bod.
Als je wilt kan je nu je eerste ronde gaan spelen. Kom daarna hier terug en lees verder over de andere drie actievelden. De regels over wat te doen aan het eind van de ronde staan op pagina 16.
13
Theorie Publiceren
Spelers op het ‘Publiceer Theorie’
actieveld spelen in de normale volg-
orde. Met elke actie kan een speler
een nieuwe theorie publiceren of
een andere theorie bevestigen.
Nieuwe Theorie
Publiceren
Je kan een theorie over een in-
grediënt publiceren als je de compositie weet, of als je het
denkt te weten, of zelfs als je zeker weet dat niemand anders
het weet. Het is aan jou om een risico te nemen en vroeg te
publiceren of af te wachten tot je het zeker weet.
Om een theorie te publiceren neem
je 1 van de compositieches en
plaats je hem op 1 van de boeken op
het theoriebord. Dit is je publieke mededeling over de ware
identiteit van het ingrediënt dat afgebeeld staat op dat boek.
Om het te markeren als jouw theorie plaats je 1 van je zegels
gesloten op 1 van de drie plaatsen waar je zegels kan plaatsen.
Nu moet je de uitgever betalen! Je betaalt 1 goudstuk aan
de bank.
Wat? Je dacht dat de uitgever jou zou betalen? Neen, mijn
vriend. Dit is hoe een universiteit werkt.
Zodra je een theorie hebt gepubliceerd ontvang je 1 repu-
tatiepunt.
Als je maar zelfverzekerd genoeg bent zal niemand zich rea-
liseren dat je het verkeerd kan hebben.
Zegels
Houd je zegels gesloten
voor je, of houd ze ver-
borgen achter je labo-
ratoriumscherm. Wan-
neer je een zegel bij een theorie aanlegt, leg hem dan altijd
gesloten neer.
Waarom al deze geheimhouding? Omdat je zegel een geheime
gok is op de nauwkeurigheid van de theorie.
De zegels met sterren zijn er voor als je het zeker weet. Je hebt
twee zegels met gouden sterren, en drie zegels met zilveren
sterren erop. Deze bewaar je voor theorieën waar je je hand
voor in het vuur zou steken. Nou oké, misschien niet je hand in
het vuur, maar je riskeert wel je reputatie.
Zegels met gouden sterren leveren je 5 overwinningspunten op
aan het eind van het spel, en zegels met zilveren sterren leveren
3 overwinningspunten op. Dit geldt alleen als de theorie cor-
rect is uiteraard. Als de theorie niet klopt, dan verlies je over-
winningspunten (zie pagina 17). Ook kan je reputatiepunten
verliezen als je theorie tijdens het spel wordt ontkracht door
een ander (zie pagina 14).
De zegels zonder sterren zijn een soort bescherming tegen
bepaalde aspecten. Dit wordt uitgebeeld in de vorm van een
vraagteken en de kleur waar je het niet zeker over bent. Als je
theorie wordt ontkracht op dat aspect van de compositie, dan
zal je geen reputatiepunten verliezen (alleen de kleur doet er
toe, de grootte van de cirkel niet). Aan de andere kant zijn
zegels zonder sterren geen punten waard op het eind van het
spel. (Zie pagina 17 voor meer details.)
Voorbeeld:
Blauw publiceert een theorie over de schorpioen op de linkerzij-
de van deze pagina. Hij plaatst zijn
zegel erbij om zich te
waarborgen voor het rode aspect. Als iemand anders bewijst dat
schorpioen bevat, dan verliest Blauw geen reputatie.
Tenzij een theorie wordt ontkracht blijven alle zegels gesloten,
en onbekend voor de rest, tot het eind van het spel.
"Waarde Collega, Als je deze brief leest, dan is dit vanwege het
feit dat mijn Theorie van Schorpioen in twijfel is getrokken. Ik
wil graag postuleren dat ik altijd zeker ben geweest van zijn
groene en blauwe aspecten. Het rode aspect daarentegen…"
Beschikbare Fiches
en Ingrediënten
Je kan alleen een theorie publiceren over een ingrediënt waar
op dat moment nog geen compositieche ligt. Daarnaast mag
je alleen een compositieche gebruiken die op dat moment niet
wordt gebruikt.
De reden hiervoor is simpel: elk compositieche correspon-
deert precies met 1 ingrediënt. Elk ingrediënt correspondeert
exact met 1 compositie. Dus elke andere theorie over die
specieke compositie of dat specieke ingrediënt zou de ge-
publiceerde theorie tegenspreken. Overigens, je kan de schri
alchemist jver aanspreken dat zijn theorie verkeerd is, maar de
alchemist zal je niet geloven. Die ene theorie is gepubliceerd;
die van jou niet. Het moge duidelijk zijn dat de gepubliceerde
theorie het meest geloofwaardig is.
Je kan dan wel je tanden knarsen en met je handen in het haar
zitten, maar er is een betere manier om met dat soort idioten
om te gaan. Je kan hun onkunde in de volgende ronde bewijzen.
Zie daarvoor ‘Theorie Ontkrachten’ op de volgende pagina.
Een Andere Theorie Bevestigen
Soms publiceert een collega een theorie voordat jij dat kan.
Het is jammerlijk dat iemand anders alle lof krijgt voor het
"ontdekken" van iets wat voor jou allang duidelijk was. Toch
valt er nog iets van eer te behalen. Daarvoor moet je de
theorie bevestigen.
Om een theorie te bevestigen die ie-
mand anders gepubliceerd heeft,
plaats je er een zegel bij. Net zoals je
zou doen als je een theorie publiceert.
Je kan je eigen theorieën niet nog-
maals bevestigen, er kunnen nooit
twee zegels van dezelfde kleur op één
theorie liggen.
Je moet dan wel 1 goudstuk betalen aan de bank. Ook moet
je 1 goudstuk betalen aan iedere andere speler die zijn ze-
gel al bij de theorie heeft liggen.
"Natuurlijk mag je co-auteur zijn… maar het gaat je wel
kosten."
Je krijgt geen reputatie als je een theorie bevestigt. Het is
alleen dat je zegel nu net zo goed telt als elke andere zegel op
deze theorie.
Elke theorie heeft plek voor drie zegels. In een spel met 2 of 3
spelers kan iedereen een theorie bevestigen. In een spel met 4
spelers mag je geen theorie bevestigen waar al 3 zegels op liggen.
Beurzen
Onderzoeksgenootschappen zijn enorm geïnteresseerd in be-
paalde ingrediënten. Zo enorm geïnteresseerd in feite, dat
ze graag beurzen aanbieden voor de onderzoeken die je doet.
Uiteraard moet je wel eerst bewijzen dat je het één en ander
weet over dat onderzoeksveld.
In het midden van het theoriebord liggen 5 beurstegels. Elke
beurs toont 3 of 4 ingrediënten die je kan onderzoeken om een
beurs te ontvangen. Je wint je eerste beurs als je zegels hebt op
2 ingrediënten die op de beurzen afgebeeld staan. (Het maakt
niet uit of deze zegels bevestigingen zijn of originele publica-
ties. Ook maakt het niet uit of de zegels sterren hebben of niet.)
Voorbeeld:
Blauw heeft een theorie over schorpioenen gepubliceerd. Als hij
een theorie kan publiceren of bevestigen over padden of zwammen,
dan wint hij deze beurs per direct.
Wanneer je een beurs ontvangt, neem de tegel dan direct en
plaats hem gesloten op je spelersbord. Je ontvangt direct 2
goudstukken van de bank. Elke zegel is ook 1 of 2 overwin-
ningspunten waard aan het eind van het spel.
De goudstukken zijn bedoeld om de wetenschap te bevorderen.
Je mag het goud alleen uitgeven aan diensten of producten die
het wetenschapscomité goedkeurt… Ha ha! Grapje. De meeste
alchemisten slaan al het goud van hun beurs stuk aan een
nieuw en glimmend artefact. En als iemand er naar vraagt,
dan kan je als volgt antwoorden: "Het is een essentieel onder-
deel van mijn laboratoriumuitrusting dat mij in staat stelt om
o
nderzoek te doen op het scherpst van de snede."
Zodra je een beurs hebt ontvangen, dan kan niemand je die
nog ontnemen. Hij is van jou voor de rest van het spel. Zelfs
als 1 van je theorieën wordt ontkracht, dan nog hoef je de tegel
niet terug te leggen en het goud niet terug te geven.
Na je eerste beurs is het mogelijk om meer
beurzen te ontvangen, maar dan moet je
wel een theorie hebben liggen bij elk van
de 3 ingrediënten (of 4, in het geval van
de middelste beurstegel). Dit is waarom
er een "3" op de achterkant van je eerste
tegel staat.
Als je met een enkele publicatie of bevestiging aanspraak
maakt op 2 beurzen, kies er dan 1 als je eerste beurs. Je hebt
daarna zegels op alle drie de ingrediënten nodig om de tweede
beurs te mogen ontvangen.
14
Theorie Ontkrachten
Zekers te weten, elke theorie met
een ofciële alchemistenzegel mag
aangenomen worden als een
correcte theorie. Maar de ene
theorie is nou eenmaal meer
correct dan de ander.
Technisch gezien is deze actie al
beschikbaar in de tweede ronde,
maar je kan hem pas gebruiken
als er een theorie is gepubliceerd.
Als je een theorie ontkracht, dan
ontvang je 2 reputatiepunten. Uiteraard loopt iedereen met
een zegel op die theorie het risico om reputatie te verliezen.
Details staan hieronder.
De logica in het ontkrachten is simpeler in de Student Variant.
Als je je eerste spel speelt, dan kan je de Meester Variant
Ontkrachten regels overslaan.
Deze zullen veel logischer en duidelijker zijn als je hebt
geoefend met ontkrachten in de Student Variant.
Het gebruik van de applicatie verschilt per variant die je
gebruikt. Als je ontdekt dat je de verkeerde variant speelt,
dan kan je terug gaan naar het hoofdmenu en daar de setting
aanpassen. Druk dan op
.
Student Variant Ontkrachten
Tik aan en leg de kaartlezer op tafel, daar
waar iedereen hem kan zien. De kaartlezer zal de 8 ingrediënten
en 3 kleuraspecten tonen. Een theorie ontkrachten verbruikt
geen ingrediëntkaarten in je hand.
Om een theorie te ontkrachten hoef je slechts aan te tonen welk
van de aspecten niet klopt. Druk op het ingrediënt waarvan
je de theorie wil ontkrachten. Tik het kleuraspect aan welke je
denkt dat fout is en druk dan op
.
De kaartlezer zal aan iedereen het teken van het aspect van
het ingrediënt tonen. Vergelijk het met de compositieche van
de theorie.
Als het teken op het scherm overeenkomt met het teken van het
che, dan heb je gefaald in het ontkrachten van de theorie.
(Dat betekent nog niet dat het correct is. Het betekent slechts
dat je hebt gefaald in je poging om de incorrectheid aan te
tonen.) Je verliest 1 reputatiepunt voor het verspillen van de
tijd van je collega's.
Als het teken op het scherm het tegenovergestelde van het
teken van het aspect op het che is, dan heb je de theorie
ontkracht. Zie het ‘Consequenties-van-Ontkrachten’ kader
voor meer details.
Voor beide zaken geldt dat iedereen nu weet welk teken dat
aspect van dat ingrediënt is. Deze informatie kan iedereen
opnemen in zijn deductietabel.
Als je deze actie gebruikt, dan mag je geen ingrediënt kiezen
waar nog geen gepubliceerde theorie ligt.
Consequenties van Ontkrachten
In beide varianten gebeuren de volgende zaken als een
theorie wordt ontkracht:
1. Ontvang 2 reputatiepunten.
2. Verwijder het compositieche van het theoriebord.
3. Onthul elke zegel die op die theorie lag.
4. Spelers die een zegel zonder sterren hebben liggen verliezen
geen punten als de kleur van de zegel overeenkomt met de
kleur waarop de theorie is ontkracht.
5. Spelers die een zegel zonder sterren hebben liggen met de
verkeerde kleur waarop de theorie ontkracht is, verliezen
5 reputatiepunten.
6. Spelers die een zegel met sterren hebben gebruikt (zilver of
goud) verliezen 5 reputatiepunten.
7. Alle zegels die bij de theorie lagen worden verwijderd van
het spel. Zegels mogen niet opnieuw gebruikt worden.
(Je kan ze open bij het theoriebord leggen zodat niemand
hoeft te noteren welke zegels al zijn gebruikt.)
8. Als je een actieblokje bij ‘Theorie Publiceren’ hebt liggen,
dan krijg je de optie om direct te publiceren.
Voorbeeld:
Blauw vraagt aan de kaartlezer om het blauwe aspect van
schorpioen te laten zien. De kaartlezer zegt . Dit ontkracht de
theorie niet en Blauw verliest 1 reputatiepunt.
Rood is als volgende. Zij vraagt naar het groene aspect van
schorpioen. De kaartlezer toont
. Dit bewijst dat het
compositieche incorrect is.
Rood krijgt 2 reputatiepunten en draait de 3 zegels open.
Geel heeft zich
veilig gesteld voor
het groene aspect,
dus Geel verliest
geen reputatie.
Blauw heeft zich
ook veilig gesteld,
maar niet voor
het groene aspect.
Blauw verliest 5
reputatiepunten.
Groen heeft een
zegel met sterren,
en dus verliest
Groen ook 5
reputatiepunten.
Alle drie de zegels worden verwijderd voor de rest van het spel.
Je eigen Theorie Ontkrachten
Je mag elke theorie proberen te ontkrachten, zelfs de theorieën
die je zelf hebt gepubliceerd of die je mede hebt bevestigd.
Als het je lukt, dan krijg je 2 reputatiepunten, maar je zal
er ook 5 verliezen als je zegel niet de juiste kleur veiligstelt.
Als dit gebeurt, tel dan het verlies en de winst van reputatie als
1 verandering: dus 3 punten verlies.
Stel dat je 13 punten hebt, dan is het een verlies van 3 punten
van 13, niet een 5 punten verlies van 15. (Als je niet snapt
waarom dit van belang is, moet je Effecten van Reputatie even
teruglezen op pagina 12.)
Directe Publicatie
Als je bewijst dat een theorie verkeerd is, dan krijg
je de mogelijkheid om direct een nieuwe theorie te
publiceren. Dit geldt echter alleen als je een actieblokje op het
‘Publiceer Theorie’ actieveld hebt staan.
De theorie die je publiceert moet:
• of een nieuwe theorie zijn over het ingrediënt van de
theorie die je zojuist ontkracht hebt.
• of een nieuwe theorie zijn die gebruik maakt van het
compositieche van de theorie die je zojuist ontkracht hebt.
Voorbeeld:
Rood heeft zojuist bewezen dat schorpioen
niet kan zijn.
Als zij een actieblokje op Publiceer Theorie heeft staan, dan kan
zij die direct gebruiken om een nieuwe theorie te publiceren over
schorpioen, of een theorie waarbij wordt toegeschreven aan
een ander ingrediënt. Ze kan deze actie niet gebruiken om iets te
publiceren wat hier totaal niet aan gerelateerd is (bijvoorbeeld een
theorie dat de veer van een raaf is).
Als je twee actieblokjes bij Publiceer Theorie hebt liggen, dan
gebruik je de eerste voor het direct publiceren. Als je een
tweede directe publicatie verdient, dan gebruik je daar de
tweede voor.
Als je geen actieblokjes bij Publiceer Theorie hebt liggen, dan
kan je geen gebruik maken van het direct publiceren. Directe
publicatie is optioneel; je kan wachten op het Publiceer Theorie
actieveld als je wilt en daar elke theorie publiceren of bevestigen
(maar vergeet niet dat een collega een theorie kan ontkrachten
en je zo voor kan zijn door wel direct te publiceren).
Geen Herinnering
Zoveel toverdrank drinken moet wel een keer consequenties
hebben.
Je bent toegestaan theorieën te publiceren die foutief zijn
bewezen. Bijvoorbeeld, als een Theorie Ontkrachten actie
demonstreert dat schorpioen bevat, dan houdt dat
niemand tegen om alsnog een theorie te publiceren die stelt
dat schorpioen is. Je mag zelfs een theorie publiceren
die eerder deze ronde nog is ontkracht. De enige beperking
is dat je niet via directe publicatie exact dezelfde theorie mag
publiceren als die je zojuist ontkracht hebt. Dat zou van totaal
geen stijl getuigen.
15
Meester Variant Ontkrachten
In de Meester Variant is het niet genoeg om te weten welk aspect
verkeerd is, je moet ook een experiment kennen waarmee je kan
bewijzen dat dat aspect anders moet zijn.
Voorbeeld:
Stel dat je de theorie van schorpioen wilt ontkrachten op de pagina
hiernaast. Dan moet je een ingrediënt vinden dat je kan mengen
met schorpioen om zo
, , of te maken. Elk van deze
drie resultaten zou bewijzen dat de compositie van de theorie over
schorpioen incorrect is.
Tik
aan plaats de kaartlezer zo dat
iedereen het kan zien. De 8 ingrediënten zullen getoond worden.
Een theorie ontkrachten verbruikt geen ingrediëntkaarten
in je hand.
Selecteer 2 ingrediënten. De kaartlezer laat de 7 toverdranken
zien. Kies er 1 en overweeg dan de volgende twee mogelijkheden:
1. De kaartlezer zal melden dat de twee ingrediënten
inderdaad het toverdrankje maken dat je geselecteerd hebt.
2. De kaartlezer zal melden dat ze de toverdrank niet maken
die je hebt geselecteerd.
Leg uit welke uitkomst een theorie zal ontkrachten of
demonstreer een nieuw conict tussen twee theorieën (zoals
hieronder beschreven). Zodra iedereen je uitleg begrijpt, druk
dan op
.
Als je experiment een theorie niet ontkracht, en ook geen
nieuw conict demonstreert, dan verlies je 1 reputatiepunt
voor het verspillen van ieder zijn tijd.
Als je een theorie ontkracht, dan geldt het als een succes
en krijg je 2 reputatiepunten. In de Meester Variant
Ontkrachten is het mogelijk om een conict te demonstreren
zonder een bepaalde theorie te ontkrachten, en dat is ook
2 punten waard. Daarentegen zal je in de meeste gevallen
gewoon iets ontkrachten.
Één Theorie Ontkrachten
Het meest voorkomende geval is ook het makkelijkst. Je toont
aan dat een aspect van een ingrediënt het tegenovergestelde is
van dat wat gepubliceerd is. Je krijgt 2 punten.
Iedereen met een zegel op die theorie kan punten verliezen,
zoals uitgelegd in het Consequenties van Ontkrachten kader.
Voorbeeld:
Je vraagt de kaartlezer of schorpioen en zwam tot
mengen.
De kaartlezer meldt dat dit klopt. Dit ontkracht de theorie van
schorpioen zoals gesteld in de tegenoverliggende pagina. Je hebt
hem ontkracht op het groene aspect. Iedereen met een zegel op die
theorie verliest 5 punten, met uitzondering van diegene met een
zegel die veiligstelt voor groen.
Als je de Meester Variant Ontkrachten aan het leren bent, dan
kan je de rest van deze sectie overslaan en het spel gaan
spelen. Al je ontkrachtacties zullen waarschijnlijk van dit type
zijn. Als er iets merkwaardigs gebeurd tijdens het ontkrachten,
dan kan je hier altijd terugkeren en de rest van deze sectie
lezen.
Twee Theorieën Ontkrachten
Als het theoriebord theorieën heeft voor beide ingrediënten
van je demonstratie, dan kan het zo zijn dat je ze tegelijkertijd
ontkracht. Als je aantoont dat beiden een aspect hebben dat
het tegenovergestelde is van wat de theorieën stellen, dan zijn
beiden ontkracht.
Voorbeeld:
Voordat je de kans hebt om de
theorie over schorpioen op de
tegenoverliggende pagina te
ontkrachten, publiceert iemand
een theorie over de zwam. Je
vraagt de kaartlezer of
schorpioen en zwam tot
mengen en de kaartlezer geeft
aan dat dit klopt. Je hebt nu
beide theorieën ontkracht via
1 experiment over het groene
aspect.
Als je twee theorieën ontkracht, dan leg je alle zegels op beide
theorieën open en tel je al het puntenverlies bij elkaar op (als
een speler 10 punten verliest, dan reken je dit als 1 verlies van
10 punten, niet als 2 keer een verlies van 5 punten).
De beloning voor het succesvol ontkrachten is nog steeds
2 punten, ook al heb je twee theorieën in 1 keer ontkracht.
Je krijgt ook de optie om 1 directe publicatie te doen, niet 2.
Een Conict Demonstreren
Soms toont je demonstratie aan dat één van de twee theorieën
verkeerd moet zijn, maar het laat niet zien welke verkeerd is:
Voorbeeld:
Voordat je de kans hebt om de
theorie over schorpioen te
ontkrachten, publiceert iemand
deze theorie over de pad. Je
weet dat de pad en schorpioen
tot mengen. Je vraagt de
kaartlezer of dit klopt, en de
kaartlezer geeft een correct
aan.
Het theoriebord stelt dat pad
en schorpioen allebei een
positief blauw aspect hebben.
De kaartlezer heeft dit bevestigd, dus je hebt geen van beide
theorieën ontkracht. Wel heb je aangetoond dat beide theorieën
niet correct kunnen zijn. Volgens het theoriebord zouden deze twee
ingrediënten deze toverdrank
moeten maken.
Voorbeeld:
De situatie is hetzelfde als hierboven, alleen vraag je nu aan de
kaartlezer of schorpioen en pad tot
mengen. De kaartlezer
meldt dat dit niet zo is. Als beide theorieën correct zouden zijn, dan
moet
wel de uitkomst zijn die ze zouden maken. Je hebt zojuist
een conict gedemonstreerd.
In tegenstelling tot vorige voorbeelden is een negatief antwoord
van de kaartlezer een succes voor jou in dit geval. Het geeft je
tegenstanders ook minder informatie.
Wanneer je een nieuw conict demonstreert tussen twee
theorieën op het bord, dan geldt dat als een succes en ontvang
je 2 reputatiepunten. Maar niemand verliest punten, want het
is nog niet duidelijk welke theorie verkeerd is. Ook krijg je geen
optie om direct te publiceren.
Conicterende Theorieën
Wanneer van twee
theorieën wordt bewezen
dat ze conicteren,
markeer ze dan met twee
gelijkende conictches.
De zegels en compositieches blijven allemaal liggen op de
theorieën, maar de zegels tellen niet meer mee voor
conferenties, beurzen en prijs voor de beste alchemist
(zie pagina 16 voor details). Niemand mag een theorie
bevestigen of aanhangen die in conict is.
Conictches hebben geen effect tijdens het tellen van
overwinningspunten aan het eind van het spel. Theorieën
die conicteren mogen wel worden gebruikt bij pogingen tot
ontkrachting.
Als één van de theorieën wordt ontkracht, verwijder dan beide
conictches. De andere theorie is weer een normale theorie
geworden (ook al kan hij nog steeds incorrect zijn).
Ongeldige Demonstraties
Je keuze van ingrediënten en resulterende toverdranken moet:
1. of tenminste 1 theorie ontkrachten
2. of een nieuw conict aantonen tussen twee theorieën, zoals
hierboven beschreven.
Als je selectie geen van beiden kan doen, druk dan op
en heroverweeg je demonstratie. Als je een demonstratie
uitvoert die geen van deze dingen doet, dan heeft de poging
tot ontkrachting gefaald en verlies je 1 reputatiepunt.
Voorbeeld:
Alle theorieën zijn gepubliceerd op die van ravenveer en magische
wortel na. De enige compositieches die nog over zijn zijn
en . Geel weet dat ravenveer en magische wortel niet tot
mengen. Als hij dit demonstreert tijdens het ontkrachten, dan
bewijst hij dat er iets niet klopt aan het theoriebord. Maar deze
informatie is niet genoeg om een specieke theorie te ontkrachten.
Ook laat het geen conict zien tussen twee theorieën, want de twee
ingrediënten hebben nog geen gepubliceerde theorieën. Hij moet
op zoek naar een andere demonstratie.
Als hij deze regel vergeet en aan iedereen toont dat magische wortel
en ravenveer geen
maken, dan verliest hij 1 reputatiepunt.
Wanneer je een conict demonstreert tussen twee theorieën,
dan moet het een nieuw conict zijn. Als je een conict
aantoont dat al is aangegeven met conictches, dan is het
geen geldige poging en zal het je 1 reputatiepunt kosten.
Daarentegen kan je een theorie in conict wel gebruiken om
een nieuw conict aan te tonen.
16
Prijs voor de Beste Alchemist
De speler met de meeste zegels op het theo-
riebord krijgt 1 reputatiepunt. Als er nog
geen theorieën gepubliceerd zijn, dan krijgt
niemand deze prijs. Al het een gelijkspel is, dan krijgen alle spe-
lers van het gelijkspel 1 reputatiepunt.
Het maakt niet uit of de zegels van originele publicaties zijn, of
van bevestigingen van andermans theorieën. Uiteraard maakt het
ook niet uit of de zegels sterren bevatten of niet, want die informa-
tie is geheim. Als je de Meester Variant speelt, dan tellen zegels
op conicterende theorieën niet mee.
Ongebruikte Actieblokjes
Soms loopt de ronde niet zoals
je had gewild en kan of wil je
bepaalde acties niet uitvoeren.
De ongebruikte actieblokjes plaats je dan op het ongebruikte
actieblokjesveld. Voor elke twee blokjes die hier liggen aan het
eind van de ronde trek je 1 gunstkaart (een enkel actieblokje
levert hier niets op).
Neem je ongebruikte actieblokjes terug. Je zou nu weer je volle-
dige aantal moeten hebben… tenzij een Drink Toverdrank actie
je het ziekenhuis in heeft gejaagd.
Ziekenhuis
Zodra het ongebruikte actieblokjes-
veld leeg is, verplaats dan alle blokjes
van het ziekenhuis naar het onge-
bruikte actieblokjesveld. Deze zullen meetellen als ongebruikte
actieblokjes aan het eind van de volgende ronde.
Nieuwe Avonturier
Verwijder de oude avonturiertegel als hij nog steeds
rondhangt in het dorp. Plaats de nieuwe avonturier op
de avonturiersplek. Als na deze actie een conferentie
bovenop de stapel ligt, dan zal deze aan het eind van de
volgende ronde worden gehouden. Plaats de conferentietegel
op het conferentieveld, rechts van het Drink Toverdrank actie-
veld.
Of er nou wel of geen conferentie is, draai de volgende avontu-
riertegel alvast om. Zo weet je alvast welke avonturier het dorp
zal bezoeken in de volgende ronde.
Conferentie
De conferentie der alchemie is altijd druk
bezocht. Alchemisten van heinde en ver ko-
men langs om kennis uit te wisselen met
hun gelijken. Ok, ok, eigenlijk is het één
groot opschep festijn, maar de lunch is al-
tijd erg goed.
Als je de avonturierstapel goed hebt opge-
zet, dan zijn er conferenties aan het einde
van ronde 3 en 5. (Als dat niet zo is, verbeter dat dan nu.) De
conferentie vindt plaats na het Drink Toverdrank actieveld en
voor de prijs voor beste alchemist en andere zaken aan het eind
van de ronde.
Degenen die het vereiste aantal publicaties en bevestigingen
hebben, krijgen 1 reputatiepunt. Degenen die er niet aan vol-
doen verliezen reputatiepunten aangegeven volgens de con-
ferentietegel, afhankelijk van het aantal zegels dat zij op het
theoriebord hebben. Net als met de prijs voor beste alchemist
tel je alle zegels (behalve van de theorieën met conictches).
Niemand wil met lege handen aankomen bij een conferentie.
Eris altijd een drukte bij de uitgever zo vlak voor een confe-
rentie zich aandoet.
Nieuwe Artefactkaarten
Het einde van de conferenties
markeert ook de aankomst van
nieuwe artefacten. Verwijder
alle overgebleven artefacten
van het veld en plaats de
3 nieuwe artefacten - niveau artefacten na de eerste con-
ferentie of niveau artefacten na de tweede.
Daarna is het tijd om de prijs voor de beste alchemist uit te
reiken als ook alle andere zaken aan het eind van de ronde.
Spelopzet voor
de Volgende Ronde
Als er nog ingrediëntkaarten op de ingrediëntenrij liggen, ver-
wijder deze dan en trek 5 nieuwe ingrediënten. Zodra de stapel
op is (tijdens de opzet of op elk ander moment) schud dan de
aegstapel om een nieuwe stapel te maken.
Verwijder alle speelvolgordepionnen. (Behalve de pionnen die
op het verlammingsveld terecht zijn gekomen deze ronde.)
De startspelerche verplaatst 1 plaats naar links (als deze naar
een speler gaat wiens speelvolgordepion op het verlammings-
veld staat, zie dan "Andere leuke dingen je kunnen overkomen
als je verlamd bent" op pagina 10).
Nu ben je klaar voor een volgende ronde van ontdekking, glo-
rie, en het bespotten van de sukkel met die debiele theorie over
schorpioenen.
Tentoonstelling
Meestal proberen alchemisten indruk te maken op elkaar,
maar zo af en toe geeft het ook voldoening om je kunde aan
het plebs te tonen.
GEBRUIK DE ANDERE ZIJDE VOOR EEN SPEL MET VIER
SPELERS.
Wanneer je het spel op zet voor de laatste ronde, plaats dan
het tentoonstellingsbord op de Test op Student en Drink To-
verdrank actievelden. Deze worden vervangen door het Tover-
drank Tentoonstellen actieveld. Selecteer
op de kaartlezer.
Toverdrank Tentoonstellen acties worden bekend gemaakt sa-
men met je andere acties. Je bent gelimiteerd tot het getoonde
aantal (3 in een spel met 4 spelers, of 4 in een spel met 2 of
3 spelers).
Dit is het laatste actieveld wat wordt gespeeld na Publiceer The-
orie. Elk blokje is hier 1 actie waard.
Wanneer het jouw beurt is om een toverdrank te tonen, verwij-
der dan je actieblokje en plaats hem bij 1 van de 6 toverdranken
die op het tentoonstellingsbord staan. Dit is de toverdrank die
je belooft te maken (je mag geen toverdrank kiezen die jij hier
al succesvol hebt gedemonstreerd. Het neutrale toverdrankje
wordt niet getoond, want niemand is onder de indruk van pad-
densoep).
Bereid twee ingrediënten in je laboratorium zoals je ook zou
doen voor experimenten. Druk op
op de
kaartlezer en scan de ingrediënten. Zoals gewoonlijk leg je de
ingrediënten gesloten af na aoop.
Als je niet het resultaat krijgt wat je beloofd hebt, verplaats
dan je actieblokje naar het
veld. Je verliest 1 reputatiepunt.
Als je de eerste speler bent die succesvol een toverdrank ten-
toonstelt, dan krijg je 1 reputatiepunt. Plaats je actieblokje op
het
veld.
Als je succesvol een toverdrank maakt, maar je bent niet de
eerste, plaats dan je actieblokje op 1 van de velden eronder. Je
krijgt geen reputatiepunten voor het mengen van dat drankje,
Einde van de RondeEinde van de Ronde
De Laatste RondeDe Laatste Ronde
Het kader naast het speelvolgordeveld herinnert eraan welke dingen gebeuren aan het eind van de ronde. Voer ze uit in de getoonde volgorde.
Het spel duurt zes rondes. Aan het begin van de laatste ronde wordt de laatste avonturier geplaatst naast het Toverdrank Verkopen actieveld.
(Er zijn 6 avonturiers waarvan je er 1 willekeurig kiest en deze terug in de doos plaatst, ook was er geen avonturier in de eerste ronde.)
Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.
Product:
Forumrules
To achieve meaningful questions, we apply the following rules:
First, read the manual;
Check if your question has been asked previously;
Try to ask your question as clearly as possible;
Did you already try to solve the problem? Please mention this;
Is your problem solved by a visitor then let him/her know in this forum;
To give a response to a question or answer, do not use this form but click on the button 'reply to this question';
Your question will be posted here and emailed to our subscribers. Therefore, avoid filling in personal details.
Register
Register getting emails for Gezelschapsspellen De Alchemist at:
new questions and answers
new manuals
You will receive an email to register for one or both of the options.
Get your user manual by e-mail
Enter your email address to receive the manual of Gezelschapsspellen De Alchemist in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.
The manual is 17,37 mb in size.
You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.
The manual is sent by email. Check your email
If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.
The email address you have provided is not correct.
Please check the email address and correct it.
Your question is posted on this page
Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.