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zusätzliches Material
30 neue Landschaftskarten
(markiert mit ) • 1 Holzfigur Drache 1 Holzfigur Fee
Regelergänzungen
1. Landschaftskarte legen
Die neuen Landschaftskarten werden wie gewohnt angelegt.
Alle neuen Landschaftskarten zeigen ein Symbol (Vulkan, Drache, Burgfräulein oder Zaubergang), welches
Auswirkungen auf Punkt 2 (Gefolgsmann setzen) haben kann. Die genauen Funktionen sind dort erklärt.
Weitere neue Landschaftskarten
2. Gefolgsmann setzen
DIE FEE
Anstatt einen Gefolgsmann, Baumeister oder Schwein zu setzen, kann sich jeder Spieler nun entscheiden, die
neutrale Figur Fee zu einem beliebigen eigenen Gefolgsmann zu stellen. Die Fee steht zu Beginn neben der Spielfläche.
Stand die Fee zuvor schon bei einem Gefolgsmann, kann sie von dort zu einem anderen Gefolgsmann versetzt werden.
Die Fee hat
3 Eigenschaften:
Der Drache darf nicht auf die Karte ziehen, auf der die Fee steht. Der Gefolgsmann auf dieser Karte ist somit vor dem
Drachen geschützt.
•Steht zu Beginn des Zuges eines Spielers ein Gefolgsmann dieses Spielers zusammen mit der Fee auf einer Karte, so
bekommt dieser Spieler sofort 1 Punkt. (Führt ein Spieler mit dem Baumeister einen Doppelzug aus, so erhält er
diesen Punkt nur einmal.)
Bei einer Wertung eines Gebietes (Stadt, Straße, Kloster oder Wiese), in dem die Fee steht, passiert Folgendes:
Der Spieler, dessen Gefolgsmann bei der Fee steht, erhält 3 Punkte, unabhängig davon, ob und wie viele Punkte
er sonst noch bei dieser Wertung erhält. Der Gefolgsmann kommt zum Spieler zurück, die Fee bleibt stehen.
DER VULKAN (6 Karten)
Ein Spieler der eine Vulkankarte angelegt hat setzt sofort den Drachen von seinem momentanen Standort
direkt auf
diese Karte
. Er darf keinen Gefolgsmann auf die Karte setzen, kann jedoch entweder Baumeister, Schwein oder Fee
nach den jeweiligen Regeln ein- bzw. versetzen. Gefolgsmänner dürfen zu keinem Zeitpunkt gemeinsam mit dem
Drachen auf einer Karte stehen.
DER DRACHE (12 Karten)
Ein Spieler der eine Drachenkarte angelegt hat darf wie gewohnt einen Gefolgsmann darauf setzen oder die Fee ein-
bzw. versetzen. Dann wird das Spiel kurz unterbrochen -
der Drache zieht!
Beginnend beim Spieler, der am Zug ist, muss reihum jeder Mitspieler den Drachen genau um eine Karte waagerecht
oder senkrecht
bewegen. Der Drache zieht immer 6 Karten weit, unabhängig von der Anzahl der Mitspieler
(Ausnahme: Sackgasse). Er darf keine Karte zweimal betreten. Außerdem ist die Karte mit der Fee tabu. Immer wenn
der Drache eine Karte betritt, auf der Spielerfiguren (Gefolgsleute, Baumeister, Schweine) stehen, kommen alle dort
stehenden Spielerfiguren direkt zum jeweiligen Spieler zurück. Wird der letzte Wegelagerer, Ritter oder Bauer von der
Straße bzw. Stadt mit dem Baumeister oder von der Wiese mit dem Schwein entfernt, so kommt auch der Baumeister
bzw. das Schwein zum Spieler zurück. Nachdem der Drache gezogen wurde, geht das Spiel normal weiter.
Sackgasse: Zieht der Drache auf eine Karte, von der er nicht mehr regelgerecht weiterziehen kann, so ist seine
Bewegung vorzeitig beendet.
Achtung: Solange noch keine Vulkankarte aufgedeckt wurde, und der Drache sich noch außerhalb des Spielfelds
befindet, wird er nicht gezogen. Eine Drachenkarte wird offen zur Seite gelegt, und dafür eine neue Karte gezogen.
Sobald der Drache im Spiel ist, werden alle zur Seite gelegten Drachenkarten eingemischt und das Spiel geht normal
weiter.
3. Burgfräulein und Drache ca. 20 Minuten länger
Kloster in der Stadt
Setzt ein Spieler einen Gefolgsmann, so muss er ihn genau platzieren,
entweder in die Stadt oder auf das Kloster. Steht er auf dem Kloster,
wird dieses gewertet, wenn die umgebenden 8 Karten gelegt sind, auch
wenn die Stadt selbst nicht fertig gebaut ist.
Der Gefolgsmann kann als Mönch auch dann gesetzt werden, wenn sich in
der übrigen Stadt bereits ein Ritter befindet. Das gilt auch umgekehrt.
Tunnel
Die Straße ist nicht unter-
brochen, die untere und die
obere Wiese ebenfalls nicht.
CarcBigBoxRegel+Beibl_RZ.qxd 11.10.2006 13:40 Uhr Seite 9
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