Presión posterior a la pulsación
(aftertouch)
El aftertouch le permite, por ejemplo, añadir vibrato a un
sonido aplicando más presión a una nota del teclado
mientras la mantiene pulsada. Esto permite disponer de
expresión y control en tiempo real. El aftertouch puede
utilizarse para controlar una amplia variedad de paráme-
tros (página 74).
Juegos de controles
Aparte de los parámetros estándar, al aftertouch de tecla-
do, a los controladores y a algunos de los mandos del
panel frontal se les pueden asignar diversos parámetros,
como se ha explicado en la página 43. Por ejemplo, pue-
de asignar Resonancia a la Rueda de Modulación y ajus-
tar el aftertouch para que aplique vibrato. El usuario
puede asignar libremente los parámetros que se adapten
al tipo de sonido que esté interpretando.
Estas asignaciones de controladores se denominan Jue-
gos de Controles (Control Sets). Como muestra la ilus-
tración siguiente, puede asignar hasta 6 juegos de con-
troles diferentes por voz. Dentro de cada juego de con-
troles, el controlador se conoce como Fuente (Src), y el
parámetro controlado por la fuente se denomina Destino
(Dest). La unidad cuenta con diversos parámetros de
Destino; algunos se aplicarán a las Voces en general,
mientras que otros serán específicos de cada uno de sus
Elementos. Podrá encontrar más detalles en la Lista de
Controles de la Lista de Datos adjunta.
Los detalles acerca de los ajustes de parámetros de
Destino disponibles podrá encontrarlos en la Lista
de Parámetros de Destino de la Lista de Datos
adjunta.
Los Interruptores de Elementos (página 75) serán
desactivados si el ajuste del parámetro de Destino no
es específico para los Elementos (es decir, para los
ajustes 00 a 33).
Creando Juegos de Controles puede cambiar los sonidos
de diversas maneras.
Por ejemplo, ajuste el parámetro Src (fuente) del Juego
de Controles 1 a MW (rueda de modulación), y el pará-
metro Dest (Destino) a ELFO-PM (profundidad de
modulación de tono del LFO del elemento). A continua-
ción, ajuste el parámetro Src del Juego de Controles 2
también a MW, pero ajuste el parámetro Dest a ELM
PAN (panorámico del elemento). Además deberá especi-
ficar el elemento que ha de ser controlado y también la
profundidad (cantidad) de control.
En este ejemplo, al mover la Rueda de Modulación hacia
arriba, aumentará la cantidad de Modulación del Tono y
el elemento será panoramizado de izquierda a derecha.
Por lo que, en otras palabras, puede asignar varios pará-
metros Dest a cada controlador Src.
Siguiendo con el ejemplo anterior, ahora cree otro Juego
de Controles en el que Src esté ajustado a FC (pedal con-
trolador) y Dest a ELFO-PM (profundidad de modula-
ción de tono del LFO del elemento). Nuevamente, espe-
cifique el Elemento que ha de ser controlado y también
la profundidad de control.
Ahora la Modulación del tono está asignada tanto a la
Rueda de Modulación como al Pedal Controlador. En
otras palabras, también puede asignar varios controlado-
res Src a cada parámetro Dest.
Asignando los seis Juegos de Controles dispondrá de un
increíble grado de control de los sonidos del sintetizador.