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Regolazioni variation
Potete eseguire il playback di una Phrase Clip fino ad
otto modi diversi (variazioni). La loro relazione con il
Clip Kit è mostrata in figura.
Selezionate la Phrase Clip sulla videata OSC Asgn
(Oscillator Assign), quindi premete il tasto [ENTER].
Vedrete la videata Variation Edit.
• PCLP Var (Phrase Clip Variation)
Potete editare le regolazioni di ciascuna Variation
nella Phrase Clip selezionata in quel momento.
Selezionate la Variation (da 1 a 8) impostata ciascuna
con i suoi parametri, quindi premete il tasto [EXIT].
Le regolazioni verranno applicate e potrete ritornare
alla videata OSC Asgn (Oscillator Assign).
■Var (Variation Number)
Seleziona la Variation. Le sue regolazioni verranno
riflesse in ciascun parametro.
❏Regolazioni: 1 ~ 8
Se cambiate il numero di variazione (Variation
Number) con questo parametro, automaticamente
cambierà quello che è impostato nella pagina OSC
Asgn (Oscillator Assign).
■Play (Play Mode)
Seleziona il metodo di playback della Phrase Clip. Vi
sono tre modi.
❏Impostazioni:
loop:
Quando premete una nota sulla tastiera, la Phrase Clip
viene eseguita completamente dal suo punto di inizio (Start
Point). Quindi la sua sezione “looped” verrà eseguita in
playback ripetutamente fin quando rilasciate la nota.
oneshot:
Quando premete una nota sulla tastiera, la Phrase Clip
viene eseguita solo una volta dal suo Start Point al suo End
Point (non “looped”).
reverse:
Quando premete una nota sulla tastiera, la Phrase Clip
viene eseguita al contrario, solo una volta, dal suo End
Point al suo Start Point (Non “looped”).
■Start (Start Point)
Imposta il punto di inizio da cui la Phrase Clip inizierà
il suo playback (come mostrato nell’illustrazione sotto
riportata). In questo caso, potete evitare il playback del
rumore prima dello Start Point o punto di inizio.
Dovete notare che questa impostazione non elimina il
rumore nella Clip originale.
❏Impostazioni: Dipende dalla lunghezza della Phrase Clip.
■Loop (Loop Point)
Imposta il punto di inizio della sezione “looped”. Con
un suono di violino, ad esempio, il Loop Point
dovrebbe essere impostato dopo la porzione distinta
dell’attacco e all’inizio della sezione del suono che
contiene il sustain. Quando si effettua il playback di
questo loop, la porzione di attacco netto del suono del
violino viene eseguita, seguita dalla sezione “looped”
corrispondente alla parte con il sustain (compresa tra
il Loop Point e l’End Point). D’altra, se il suono non
ha una porzione distinta dell’attacco, il Loop Point,
cioè il punto del loop, può essere impostato sulla
stessa posizione del punto di Start, ossia di inizio.