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7. Fügen Sie dem Sound einen Chorus-Effekt bei.
Stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE
COMMON-Menü, und drücken Sie Vari EF Dry:Wet
[UP/DOWN], um die Balance zwischen dem Original Sound
und Chorus auf etwa "D<W10" einzustellen. (Chorus 1 ist
bereits als gegenwärtiger Variation Effect eingestellt.)
8. Stellen Sie die Anschlagsempfindlichkeit des VCA
ein.
Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter [VCA],
und drücken Sie dann den CONTROL-Knopf 8, um den
Parameter Vel Sens (Velocity Sensitivity) auf der LCD-Anzeige
aufzurufen. Drehen Sie dann den Knopf, um einen Wert von
etwa "+15" einzustellen und die Empfindlichkeit zu erhöhen.
9. Stellen Sie die Grenzfrequenz ein, und stellen Sie
die Anschlagsempfindlichkeit des VCF ein.
Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter [VCF],
und drücken Sie den CONTROL-Knopf 5 einmal, um den VCF
Cutoff-Parameter auf der LCD-Anzeige aufzurufen. Drehen Sie
den Knopf, um einen Wert von etwa "75" einzustellen und
den Sound weicher zu machen.
Drücken Sie den CONTROL-Knopf 8 einmal, um den
Parameter Vel Sens (Velocity Sensitivity) auf der LCD-Anzeige
aufzurufen. Drehen Sie den Knopf, um einen Wert von etwa
"+15" einzustellen und die Empfindlichkeit zu erhöhen, die
dem VCF durch die Anschlagstärke beigefügt wird.
Als nächstes verwenden Sie den CONTROL-Knopf 5, um VCF
Cutoff weiter einzustellen. Verwenden Sie Knopf 7, um die
FEG Depth ganz nach Ihrem Geschmack einzustellen, und
Knopf 9, um Vel Sens entsprechend Ihrem Spielstil weiter zu
definieren.
Die Velocity Sensitivity-Einstellung hat Auswirkung auf die Veränderungsrate von
FEG Depth. Die FEG Depth-Einstellung bestimmt den Bereich der Veränderung.
10.
Fügen Sie der Voice Vibrato bei.
Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter
[VCO1], und drücken Sie den CONTROL-Knopf 8, um den
Parameter Pmod Depth (Tonhöhen-Modulationstiefe) auf der
LCD-Anzeige aufzurufen. Drehen Sie den Knopf, um einen
Wert in der Nähe von "+20" einzustellen. Hierdurch fügen
Sie der Voice beim Spielen Vibrato bei.
Als nächstes wollen wir das Vibrato einstellen, das durch das
[MODULATION]-Handrad ergänzt wird, um den Vibrato-
Betrag zu steuern, während Sie spielen. Stellen Sie die Pmod
Depth-Einstellung zurück auf "0".
Wir wollen einen von 16 Sätzen in der Control Matrix
verwenden und dem [MODULATION]-Handrad den VCO1
Pitch Modulation Depth-Parameter zuordnen.
Stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE
SCENE SETUP-Menü.
• Drücken Sie Set No [UP/DOWN], um "Set 1" auf der LCD-
Anzeige aufzurufen.
• Drücken Sie Param [UP/DOWN], um "VCO1 Pmod Dp"
auf der LCD-Anzeige aufzurufen.
• Drücken Sie Source [UP/DOWN], um "A.MW" auf der
LCD-Anzeige aufzurufen.
Sie können der Quelle ferner auch eine Steuerungswechsel-Nummer zuordnen,
durch die Sie den Parameter steuern können. In diesem Fall muß die
Steuerungswechsel-Nummer der Einstellung für Control Device und Control Number
im UTILITY SETUP-Menü entsprechen.
Sie können das Vibrato von VCO1 steuern, indem Sie das
[MODULATION]-Handrad bewegen. Um den Bereich der
Vibrato-Steuerung weiter zu definieren, drücken Sie Depth
[UP/DOWN], um den Wert auf etwa "Dp+20" einzustellen.
Wir verwenden eine andere Control Matrix, um den
Parameter für die Tohnhöhen-Modulationstiefe des VCO2
ebenfalls dem [MODULATION]-Handrad zuzuordnen.
• Drücken Sie Set No [UP/DOWN], um "Set 2" auf der LCD-
Anzeige aufzurufen. "Param Off" wird ebenfalls angezeigt.
• Drücken Sie Param [UP/DOWN], um "VCO2 Pmod Dp"
auf der LCD-Anzeige aufzurufen.
• Drücken Sie Source [UP/DOWN], um "A.MW" auf der
LCD-Anzeige aufzurufen.
Sie können das Vibrato von VCO2 steuern, indem Sie das
[MODULATION]-Handrad bewegen. Um den Bereich der
Vibrato-Steuerung weiter zu definieren, drücken Sie Depth
[UP/DOWN], um den Wert auf etwa "Dp+20" einzustellen.
Versuchen Sie einmal verschiedene Depth-Werte der Control Matrix für VCO1 und
VCO2 einzustellen, und vergleichen Sie die dadurch erzeugten Effekte.
Es gibt noch zahlreiche andere Parameter, die Sie
möglicherweise einstellen möchten, um genau den
Sound zu erzielen, den Sie sich vorstellen. Nachdem
Sie mit dem Editierverfahren fertig sind, führen Sie
eine Voice Store-Funktion durch, um Ihre Kreation zu
speichern. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf
Seite 98.