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10.
Fügen Sie der Voice Vibrato bei.
Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter
[VCO1], und drücken Sie CONTROL-Knopf 8, um den
Parameter Pmod Depth (Tonhöhen-Modulationstiefe) auf der
LCD-Anzeige aufzurufen. Drehen Sie den Knopf, um einen
Wert in der Nähe von "+20" einzustellen. Hierdurch fügen
Sie der Voice beim Spielen Vibrato bei.
Als nächstes wollen wir das Vibrato einstellen, das durch das
[MODULATION]-Handrad ergänzt wird, um den Vibrato-
Betrag zu steuern, während Sie spielen. Stellen Sie die Pmod
Depth-Einstellung zurück auf "0".
Wir wollen einen von 16 Sätzen in der Control Matrix
verwenden und dem [MODULATION]-Handrad den VCO1
Pitch Modulation Depth-Parameter zuordnen.
Stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE
SCENE SETUP-Menü.
Drücken Sie Set No [UP/DOWN], um "Set 1" auf der LCD-
Anzeige aufzurufen.
Drücken Sie Param [UP/DOWN], um "VCO1 Pmod Depth"
auf der LCD-Anzeige aufzurufen.
Drücken Sie Source [UP/DOWN], um "A.MW" auf der
LCD-Anzeige aufzurufen.
Sie können der Source (d.h. dem Quellen-Sound) ferner auch eine
Steuerungswechsel-Nummer zuordnen, durch die Sie den Parameter steuern
können. In diesem Fall muß die Steuerungswechsel-Nummer der Einstellung für
Control Device und Control Number im UTILITY SETUP-Menü entsprechen.
Sie können das Vibrato steuern, indem Sie das
[MODULATION]-Handrad bewegen. Um den Bereich der
Vibrato-Steuerung weiter zu definieren, drücken Sie Depth
[UP/DOWN], um den Wert auf etwa "Dp+20" einzustellen.
Es gibt noch zahlreiche andere Parameter, die Sie
möglicherweise einstellen möchten, um genau den
Sound zu erzielen, den Sie sich vorstellen. Nachdem
Sie mit dem Editierverfahren fertig sind, führen Sie
eine Voice Store-Funktion durch, um Ihre Kreation zu
speichern. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf
Seite 98.
HINWEI
S
Strings
Zunächst wollen wir den grundlegenden Sound
kreieren...
1. Wählen Sie eine Voice, von der Sie meinen, daß Sie
sie überschreiben können.
Führen Sie eine Typ 1 (Normal) Voice-Initialisierungsfunktion
durch.
2. Um den Sound zu erzielen, der von mehreren
Musikern erzeugt wird, benutzen wir sowohl den
Oszillator VCO1 als auch VCO2.
Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter
[MIX/VCF], und drücken Sie CONTROL-Knopf 2 einmal, um
den Parameter für den VCO2-Pegel auf der LCD-Anzeige
aufzurufen. Drehen Sie dann den Knopf, um einen Wert von
"127" einzustellen, so daß der VCO2 hörbar ist.
3. Stellen Sie das Intervall zwischen den Oszillatoren
ein.
Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter
[VCO2], und drücken Sie dann den CONTROL-Knopf 3
einmal, um den Fine Tune-Parameter aufzurufen. Drehen Sie
dann den Knopf und stellen Sie einen Wert von etwa "+7"
ein, um ein geringfügiges Intervall zu erzielen.
4. Stellen Sie den Attack des Sounds weicher ein.
Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter [VCA],
und drücken Sie dann den CONTROL-Knopf 1 einmal, um
den Attack-Parameter auf der LCD-Anzeige aufzurufen. Drehen
Sie dann den Knopf, um einen Wert von etwa "50"
einzustellen und eine geringfügige Verzögerung zwischen der
Zeit herzustellen, wo Sie die Taste anschlagen und dem
Zeitpunkt, wo der Sound einsetzt.
5. Erhöhen Sie die Release-Zeit des Sounds.
Drücken Sie den CONTROL-Knopf 4 einmal, um den Release-
Parameter auf der LCD-Anzeige aufzurufen. Drehen Sie den
Knopf, um einen Wert von etwa "60" einzustellen, so daß der
Sound noch für kurze Zeit nachklingt, nachdem Sie die Taste
losgelassen haben.
Als nächstes wollen wir einige Parameter
verändern, um dem Sound zusätzlich Tiefe und
Dimension zu verleihen...
6. Multiplizieren Sie den String-Sound mit Unison
Detune.
Drücken Sie den [LAYER]-Schalter einmal, um den Unison-
Modus zu wählen. ("UNISON") erscheint entsprechend im
rechten Bereich der LCD-Anzeige.) Stellen Sie den [EDIT
ROTARY]-Schalter auf das VOICE SCENE SETUP-Menü, und
drücken Sie Unison Detune [UP/DOWN], um einen Wert von
etwa "12" einzustellen und die Verstimmung zwischen den
Unison-Noten zu erhöhen.
ANHANG
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