Ein Feld ist frei, wenn auf dem linken, größeren Feld keine Arbeiter sind.
Man muss einen Arbeiter der gezeigten Farbe oder zwei Arbeiter beliebiger Farbe auf das Feld setzen. Dann zahlt man
den entsprechenden Geldbetrag aus seinem eigenen Vorrat um die angezeigte Menge an Waren zu erhalten. Man kann
nicht die Waren eines anderen Feldes erhalten.
Danach kann man noch entsprechend Arbeiter auf dem kleinen Feld rechts platzieren um noch die dort gezeigte Anzahl
an Waren zu erhalten. Diese zusätzliche Platzierung ist freiwillig.
Sind am Ende des Spielzugs eines Spielers alle großen Felder einer Art (Mine/Steinbruch/Getreidefeld/Gemüseacker)
besetzt, werden alle Arbeiter von Feldern dieser Art (große und kleine Felder) zurück in den Vorrat gelegt. Beim nächsten
Zug können dann wieder Arbeiter auf diese Felder gesetzt werden.
Beispiel: Zuerst setzt ein Spieler
einen hellen Arbeiter auf das
linke Feld des Getreidefelds.
Er zahlt 6 Silber und erhält
4 Getreide. Danach setzt er
zwei weitere Arbeiter (rot und
schwarz) auf das kleine Feld
rechts daneben um ein weiteres
Getreide zu erhalten.
Der Spieler nimmt 1 Kürbis aus dem allgemeinen Vorrat
und legt ihn auf seinen Spielplan. Dann setzt er seinen
Lieferanten auf ein freies Feld seiner Wahl in einer der
Reihen der Stadt. Um die Belohnung am Ende der Reihe
am Ende seines Zuges zu erhalten, muss man in der Lage
sein, eine Anzahl Kürbisse zu bezahlen. Die entsprechende
Anzahl steht oben über den Reihen am Kopf jeder Spalte.
Wenn man seinen Lieferanten auf ein Feld setzt, muss man
in der Lage sein, die entsprechende Anzahl Kürbisse zu
bezahlen um die Belohnung zu erlangen. Sonst darf man
seinen Lieferanten nicht auf das entsprechende Feld setzen.
Anschließend können alle anderen Spieler – beginnend
mit dem Spieler links vom aktiven Spieler – ihre
Lieferanten auf Felder der Stadt setzen oder passen. Sie
erhalten allerdings keinen Kürbis. Passt ein Spieler so wird der Lieferant auf den Gemischtwarenladen gesetzt.
Möchte ein Spieler seinen Lieferanten in eine Reihe setzen, in der sich bereits ein anderer Lieferant bendet, muss er
seinen Lieferanten rechts vom schon gesetzten Lieferanten platzieren. Der Spieler dieses Lieferanten wurde dadurch
überboten und muss seinen Lieferanten nun sofort entsprechend den obigen Regeln auf ein anderes Feld setzen – oder
passen. Ein Spieler der gepasst hat, kann seinen Lieferanten in diesem Zug nicht platzieren, der Lieferant wird auf den
Gemischtwarenladen gesetzt.
Beispiel: Rot platziert seinen Lieferanten in der zweiten Reihe auf
das dritte Feld. Blau muss nun seinen Lieferanten sofort auf ein
anderes Feld setzen. Dafür hat er die vier gezeigten Möglichkeiten
(natürlich kann Blau seinen Lieferanten noch weiter rechts
platzieren, um die Chance zu erhöhen, nicht überboten zu
werden. Oder Blau passt und setzt seinen Lieferanten auf den
Gemischtwarenladen. Setzt Blau seinen Lieferanten in die zweite
oder vierte Reihe, muss der dort vorhandene Lieferant ebenfalls
neu platziert werden.
Haben alle Spieler ihre Lieferanten platziert oder gepasst, kassieren die Spieler die jeweiligen Belohnungen
– beginnend mit dem gerade aktiven Spieler und dann weiter im Uhrzeigersinn. Dazu müssen sie die
entsprechende Anzahl an Kürbissen zurück in den Vorrat legen. Schließlich werden alle Lieferanten wieder auf den
Gemischtwarenladen gesetzt.