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Einführung
In der Mitte des neunzehnten Jahrhunderts entstehen die ersten Ansiedlungen europäischstämmiger Siedler in Montana. In der Folge
ziehen Horden von Abenteurern mit ihren Planwagen auf der Suche nach Arbeit und einer besseren Zukun in die Gegend. Und es
gibt eine Menge Arbeit – in den Bergen wird nach wertvollen Metallen geschür und auch auf den Feldern gibt es alle Hände voll
zu tun. Die Zahl der Siedlungen und die Nachfrage nach Waren steigen. Man muss geeignete Arbeiter anheuern, Waren rechtzeitig
liefern und seine Siedlungen taktisch planen. Nur so hat man die Chance, das Spiel zu gewinnen.
Inhalt
1
1 Arbeiterspielplan
Der Arbeiterspielplan zeigt vier Produktionsstätten
(Mine, Steinbruch, Getreidefeld und Gemüse-
acker), die Bank und die Stadt. Während des Spiels
können Spieler hier ihre Arbeiter platzieren um
neue Waren und Geld zu erhalten.
4 Spielpläne – in den Spielerfarben (blau, gelb, grün und rot)
Diese Spielpläne zeigen die Felder auf denen die Spieler ihre
Rinder, ihre Waren, ihr Geld und ihre Wasseraschen sammeln
können. Es gibt keine Beschränkung, wie viele davon auf diesem
Spielplan abgelegt werden können. Zusätzlich sind auf diesem
Spielplan acht Felder für Arbeiter. Man kann nie mehr als acht
Arbeiter auf dem Spielplan haben. Oben auf dem Spielplan sind
die möglichen Aktionen einer Spielrunde abgebildet.
1 Anwerbungsscheibe
Die Anwerbungsscheibe wird vor dem
ersten Spiel zusammengesetzt. Der
Pfeil wird auf die Scheibe gesetzt
und auf der Rückseite befestigt.
Um die Anwerbungsscheibe zu
be nutzen, wird der Pfeil mit der
Finger spitze angeschnippt. Der Pfeil
muss mindestens eine Umdrehung
ausführen. Das Feld, auf dem der Pfeil
seine Bewegung beendet, bestimmt,
welche Arbeiter aus dem allgemeinen Vorrat
angeworben werden.
12 Landschasplättchen
1 Startplättchen
72 Arbeiter18 pro Warenfarbe (Kupfer, Stein,
Getreide und Kürbis)
Die Farben der Arbeiter haben nichts mit den
Spielerfarben zu tun, sondern sind mit den
Waren der gleichen Farbe verknüp. Während
des Spiels werden die Arbeiter eingesetzt um
Waren der gleichen Farbe zu erhalten.
4 Lieferanteneiner
pro Spielfarbe (blau,
gelb, grün und rot)
48 SiedlungenSiedlungen
– 12 pro Spielerfarbe (blau,
gelb, grün und rot)
120 Waren 24 x Getreide,
24 x Kürbis, 36 x Kupfer (24 kleine
und 12 große) und 36 Steine
(24 kleine und 12 große)
Kupfer und Steine gibt es in zwei
Größen, die Waren mit gelbem Rand
und gelbem Pfeil sind die größeren
Einheiten.
24 Rinder
49 Münzen – 10 x Gold (Wert 5)
und 39 x Silber (Wert 1)
6 Wasser-
aschen
1 Startspielermarker
2


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