Un emplacement est composé de 2 cases, une grande à gauche et une petite à droite. Il est considéré libre s’il n’y a
aucun ouvrier sur sa grande case de gauche.
Placez 1 ouvrier de la couleur indiquée ou 2 ouvriers de n’importe quelle(s) couleur(s) sur la grande case et payez le
montant indiqué pour recevoir les ressources correspondantes. Vous ne pouvez pas choisir les ressources d’un autre
emplacement.
Vous pouvez ensuite, selon les mêmes règles, placer des ouvriers sur la petite case de droite du même emplacement
pour récolter des ressources supplémentaires. Ceci n’est pas obligatoire.
Si à la n du tour d’un joueur toutes les grandes cases d’une zone de récolte sont occupées, tous les ouvriers présents sur
ces emplacements (grandes cases et petites cases) sont remis dans la réserve générale. Ces emplacements sont ainsi tous
de nouveau disponibles pour le tour du joueur suivant.
Exemple : le joueur commence par placer
un ouvrier beige sur la case de gauche de
cet emplacement du champ de blé. Il paie
6 pièces et récolte 4 blés. Il place ensuite 2
autres ouvriers sur la petite case de droite
du même emplacement et récolte 1 blé
supplémentaire.
Prenez une courge de la réserve générale et placez-la sur
votre plateau individuel. Puis placez votre représentant
sur la case de votre choix dans une des rangées de la
boutique. Selon la colonne dans laquelle vous le placez,
vous devrez dépenser un certain nombre de courges
à la n de votre tour pour récupérer les ressources
représentées sur la droite, dans la même rangée. Le coût
est indiqué en haut de chaque colonne. Lorsque vous
placez votre représentant sur une case, vous devez être
en mesure de payer le coût correspondant, faute de quoi
vous ne pouvez pas placer votre représentant ici.
Chaque autre joueur va pouvoir, à tour de rôle, placer
son représentant sur une case de la boutique ou passer.
Mais seul le premier joueur à se placer sur la boutique
(celui qui choisit l’action) reçoit une courge de la réserve
générale.
Si un joueur souhaite placer son représentant dans une rangée où se trouve déjà le représentant d’un autre joueur,
il doit placer le sien à droite de ce représentant. Le joueur dont le représentant est ainsi « dépassé » doit alors
immédiatement le déplacer (en respectant les règles ci-dessus) ou passer. Lorsqu’un joueur passe, il ne peut plus placer
son représentant ce tour-ci, il doit le placer sur le « hardware store » pour montrer qu’il a passé.
Exemple : Rouge place son représentant sur la 2e rangée.
Bleu doit donc déplacer le sien immédiatement. Il a 4 options
possibles pour se déplacer, il peut également choisir de passer
(et déplacer son représentant sur le « hardware store »). Il peut
choisir de placer son représentant sur des cases plus à droite pour
diminuer les risques de devoir le déplacer de nouveau. Notez que
s’il se replace sur la 2e ou la 4e rangée, le représentant présent
sur la rangée devra alors à son tour se déplacer immédiatement.
Lorsque tous les joueurs ont placé leur représentant dans des rangées diérentes ou passé, le joueur actif commence à
dépenser ses courges pour récupérer sa récompense. Il remet ces courges dans la réserve générale. Les autres joueurs
présents font de même dans l’ordre du tour.
Enn, tous les joueurs participant remettent leur représentant sur le « hardware store ».