Bescherming van Grote Khan: Bescherm je eigen yurts
Een speler mag deze kaart alleen uitspelen als geen van de
andere spelers op hetzelfde moment de kaart Bescherming van
Grote Khan heeft uitgespeeld. Bovendien geldt: als het spel
met twee spelers wordt gespeeld, dan mag een speler deze kaart
niet twee keer achterelkaar spelen.
De speler legt één van zijn yurts op de kaart. Zolang deze kaart in gebruik is (op
de kaart ligt een yurt) mag geen van de andere spelers een vorm neerleggen
zodanig dat een yurt van de beschermde speler wordt bedekt. Als een andere
speler een vorm wil neerleggen in een gebied waar hij samen met de beschermde
speler een relatieve meerderheid heeft (samen veroveren), dan is dit alleen
toegestaan als de beschermde speler akkoord gaat. Als de beschermde speler
weigert, mag de andere speler zijn veroveringsactie niet uitvoeren.
Onthoud: Als één van de spelers een kaart met Bescherming van Grote
Khan heeft uitgespeeld, mag geen enkele andere speler een Bescherming van
Grote Khan uitspelen.
Steun van de goden: Bescherm de neutrale yurts
Twee of drie spelers: Een speler mag alleen een kaart met
Steun van de goden uitspelen als geen enkele andere speler
deze kaart heeft uitgespeeld. Bovendien geldt: als het spel met
twee spelers wordt gespeeld, dan mag een speler deze kaart niet
twee keer achterelkaar spelen. De spler plaatst één van zijn
yurts op het symbool van de neutrale yurt op zijn kaart.
Zolang de kaart Steun van de goden in het spel is, mag geen van de andere
spelers een gebied veroveren waarin neutrale yurts liggen. “Samen veroveren” in
gebieden waarin wel neutrale yurts liggen, is alleen mogelijk als de speler die de
neutrale yurts beschermt, hiermee akkoord gaat.
Onthoud: Als één van de spelers een kaart met Steun van de goden heeft
uitgespeeld, mag geen enkele andere speler een Steun van de goden
uitspelen.
Vier spelers: De speler plaatst één van zijn yurts op de kaart op het vakje van
de regio waarvoor hij de bescherming van de goden wil laten gelden. Dit mag
niet een regio zijn die al door een andere speler is gekozen.
Zolang de neutrale yurts beschermd worden in een bepaald gebied, mag geen
van de andere spelers in die regio een gebied veroveren dat neutrale yurts bevat.
“Samen veroveren” in gebieden waarin wel neutrale yurts liggen, is alleen
mogelijk als de speler die de neutrale yurts beschermt, hiermee akkoord gaat.
Reserveer tegel: Een veroveringstegel of een brug reserveren
Twee of drie spelers: Als een speler een kaart met Reserveer
tegel uitspeelt, plaatst hij één van zijn yurts op een
veroveringstegel of op een brug naast het spelbord. Vervolgens
legt hij de gespeelde kaart terug in de doos. Zolang de yurt op
deze tegel staat, mag geen van de andere spelers een tegel die
die kleur/vorm combinatie heeft, neerleggen. De andere
spelers mogen wel andere vormen voor zichzelf reserveren. Wanneer de speler
weer aan de beurt is, moet hij zijn yurt van de vorm afhalen.
Vier spelers: Als een speler een kaart met Reserveer tegel uitspeelt, plaatst hij
één van zijn yurts op een veroveringstegel of op een brug naast het spelbord.
Vervolgens legt hij de gespeelde kaart terug in de doos. Zolang de yurt op
deze tegel staat, mogen de andere spelers deze tegel niet gebruiken. De andere
spelers mogen wel andere tegels reserveren. Wanneer de speler weer aan de
beurt is, moet hij zijn yurt van de vorm afhalen.
5. Hand aanvullen
Als een speler minder dan vier kaarten op hand heeft, mag hij zijn hand
aanvullen tot vier kaarten.
Inluiden van de eindfase
Zodra de vijfde heerser terug in zijn hof is geplaatst, worden alle heersers die
nog in het spel zijn, vervangen door een zwarte yurt uit hun hof. Als dit gebeurt
tijdens fase 1, is de beurt van de speler onmiddellijk afgelopen. Hij begint de
eindfase. Als dit gebeurt tijdens fase 2, dan maakt de speler zijn beurt gewoon
af. Het is dan alleen niet meer mogelijk om actie 2B (heerser verdrijven) te
kiezen. De speler aan zijn linkerkant begint de eindfase.
Eindfase
Vanaf nu bestaat de beurt van een speler uit twee keer veroveren (dus twee
veroveringstegels/bruggen plaatsen). Normale of speciale kaarten mogen niet
meer worden gespeeld. Beperkingen vanwege het uitspelen van speciale kaarten
in de vorige beurt, blijven bestaan totdat de speler die die kaart heeft uitgespeeld,
aan de beurt is. Als een speler niet minstens één keer kan veroveren, wordt hij
overgeslagen. Het spel eindigt zodra niemand meer kan veroveren.
Puntentelling
Iedere speler telt de waardes (in het geel) op van de veroveringstegels en de
bruggen waarop hij een yurt heeft. Wanneer op een veroveringstegel of brug
meerdere yurts staan, worden de punten verdeeld, afgerond naar boven.
Er zijn bonuspunten (10, 6 en 3) voor de drie grootste aaneengesloten gebieden.
Een aaneengesloten gebied is een gebied dat wordt gevormd door vormen die
allen met minstens één vakje aan elkaar grenzen en die allemaal een yurt van
één bepaalde speler hebben (inclusief vormen die deze speler samen met andere
spelers heeft veroverd). De grootte van een aaneengesloten gebied wordt
bepaald door het aantal onderliggende vakjes (zowel land als rivier).
Elke speler kan maar één bonus krijgen. In het geval van een gelijk spel, wordt
gekeken naar het op één na grootste gebied van de spelers die gelijk spelen (is
dit ook gelijk, dan telt het op twee na grootste gebied, etc.).
In het onwaarschijnlijke geval dat twee spelers hetzelfde aantal gebieden hebben
met steeds dezelfde grootte, krijgen beiden de volledige bonuspunten. De
bonuspunten voor de tweede en de derde plaats (op één na grootste en op twee
na grootste gebied) worden volledig afgewikkeld..
Let op: Tegels die door meerdere spelers samen zijn veroverd, tellen volledig mee
voor de betrokken spelers bij het bepalen van de grootte van hun grootste gebied.
Een vorm kan dus behoren tot meerdere gebieden van meerdere spelers.
Twee voorbeelden voor het bepalen van het grootste gebied:
Speler rood
geel
blauw groen
Grootte van
de veroverde
gebieden
37, 12, 8, 3,
3, 2
32, 20, 8, 4,
3, 2, 2
32, 18, 12, 3,
3, 3, 2, 2
32, 10, 7, 5,
5, 4
Overwinn-
ingspunten
10 6 3 0
Speler rood
geel
blauw groen
Grootte van
de veroverde
gebieden
24, 20, 17,
8, 5, 2, 2, 2
24, 20, 17,
8, 5, 2, 2, 2
20, 20, 14,
12, 11
20, 18, 7, 5,
5, 4
Overwinn-
ingspunten
10 10 6 3
Winnaar
De speler met de meeste punten wint het spel. In geval van gelijk spel wint de
speler met het grootste aaneengesloten gebied.
Nederlandse regels: Tamara Bakker, Spelgroep Phoenix
Illustraties: David Cochard
Grafi sch ontwerp: Hans-Georg Schneider
Projectmanager: Jonny de Vries
© 2010 White Goblin Games
- 4 -