620582
2
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/4
Next page
SPELVERLOOP:
1. Een heerser verdrijven en een neutrale yurt plaatsen
Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en leg hem
open op de afl egstapel. De opengedraaide kaart geeft aan
welke heerser verdreven wordt in welke richting.
De heerser wordt verplaatst naar het eerste lege
landvakje in de aangegeven richting. Hij mag echter
maximaal drie vakjes bewegen. Een leeg vakje is een vakje zonder yurt, heerser, brug of
veroveringstegel erop. De rivier telt mee bij het bepalen van de afstand maar de heerser mag
niet landen op de rivier. Als er geen lege vakjes in de aangegeven richting zijn binnen een
afstand van drie vakjes of als de heerser tegen de rand aan beweegt, wordt hij verplaatst in de
Voorbeeld:
Een grijze (Seljuk) kaart wordt opengedraaid. Als
noord” op de kaart wordt aangegeven, wordt de Seljuk heerser een
vakje verplaatst naar het noorden.
Als de richting zuidwest” of “west” zou zijn, dan zou de Seljuk
heerser niet verdreven kunnen worden in de aangegeven richting
omdat de eerste drie vakjes bezet zijn met een veroveringstegel, een
neutrale yurt en de rivier (zuidwest) en een brug (west). Omdat de
aangegeven richting is geblokkeerd, probeert de heerser in een
andere richting te bewegen, met de klok mee. In dit geval beweegt
hij 1 vakje in noordwestelijke richting.
De lichtblauwe Russische heerser heeft maar 5 mogelijke
bestemmingen: dit is omdat hij naast de rand van de kaart staat.
1
Leg het spelbord op de tafel.
2
Leg 40 neutrale yurts neer bij de hoven van de
heersers: 5 zwarte yurts per hof. Leg de
overgebleven neutrale yurts aan de onderkant
van het spelbord neer.
3
Sorteer de bruggen en de veroveringstegels
zodanig dat ze allemaal duidelijk zichtbaar zijn
naast het bord.
4
Elke speler krijgt de yurts van zijn kleur, samen
met een aantal speciale kaarten:
Type speciale
kaart
aantal
spelers
2 3 4
Hoge moraal
Voer een derde actie uit
2 2 1
Bescherming van Grote Khan
Bescherm je yurts
2 1 1
Steun van de goden
Bescherm neutrale yurts
2 1 1
Reserveer tegel
Reserveer een tegel
2 1 1
5
De spelers leggen hun speciale kaarten open voor
zich neer.
6
Plaats de heersers op de aangegeven vakjes (Nadat
je het spel een eerste keer hebt gespeeld, kun je de
heersers naar believen neerzetten. Wel is het aan te
raden om ze goed over het bord te verspreiden).
7
Bepaal wie startspeler wordt.
8
In één of meer rondes plaatsen spelers om de
beurt een yurt in een vakje in een regio waar de
speler nog geen yurt heeft.
Aantal spelers 2 3 4
Aantal plaatsingsrondes
3 2 1
9
Schud de kaarten. Iedere speler krijgt vier kaarten
op hand, die hij niet aan de andere spelers laat
zien. Leg de overgebleven kaarten dicht neer als
trekstapel onderaan het spelbord. Gebruikte
kaarten worden open in het veld boven deze
stapel neergelegd als afl egstapel. Als de trekstapel
leeg is, wordt de afl egstapel geschud en dicht
neergelegd als nieuwe trekstapel.
VOORBEREIDING:
Voorbeeld:
Een grijze (Seljuk) kaart wordt opengedraaid. Als
OVERZICHT
BEURTEN VERLOPEN MET DE KLOK MEE:
Een beurt bestaat uit het doorvoeren van vijf stappen door de
speler die aan de beurt is. De stappen worden in de aangegeven
volgorde uitgevoerd.
1
Verdrijf een heerser en plaats een neutrale yurt
2
Voer twee acties uit
(passen op één of twee acties is niet toegestaan)
OFWEL twee aparte acties in een beurt
dit mogen twee dezelfde acties of twee verschillende acties
zijn
A
Invallen (een yurt plaatsen volgens een kaart)
B
Een heerser verdrijven
C
Veroveren (een tegel plaatsen)
OFWEL een gecombineerde dubbele actie
D
1
Op een willekeurige plek invallen (een yurt plaatsen) EN
D
2 Kaarten verwijderen
3
Een speciale kaart in de doos leggen (indien van toepassing)
4
Een speciale kaart gebruiken (optioneel)
5
Handkaarten aanvullen
- 2 -
4
3
95
6
8
9
2
1
2
+
2


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Khan at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Khan in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 1,95 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Khan

White Goblin Games Khan User Manual - German - 4 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info