620574
5
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
A. Trekfase
De speler trekt twee kaarten en neemt deze op hand.


Er is geen handlimiet (iedere speler mag een onbeperkt aantal
kaarten op hand hebben).
B. Hoofdfase
De speler kan:




Deze acties kunnen worden uitgevoerd in een willekeurige volgorde
en elke actie kan meerdere keren tijdens een beurt worden uitgevoerd.
Let op: Aan het begin van de beurt van de Mensheid wordt zijn huidige Helden
van het Verzet kaart rechtop gedraaid, indien nodig.

Om kaarten uit zijn hand te kunnen spelen, moet de speler de kosten
van die kaart betalen.
Kaarten kunnen twee soorten kosten hebben:
: de speler betaalt deze kosten
door een aantal kaarten gelijk aan de aangegeven
kosten uit zijn hand open af te leggen op zijn
aegstapel.
 : de speler betaalt deze
kosten door een aantal kaarten gelijk aan de
aangegeven kosten rechtstreeks vanaf zijn
trekstapel open op zijn aegstapel te leggen.
Sommige kaarten hebben slechts één van deze kosten of zelfs geen,
maar er zijn ook kaarten met beide soorten kosten. In zulke gevallen
moeten beide kosten betaald worden om de kaart uit te kunnen
spelen.
De kosten voor elke kaart worden alleen betaald als deze in het spel
wordt gebracht. Als de volledige kosten niet kunnen worden betaald,
dan kan de kaart niet worden gespeeld.
Als een speler een kaart speelt met een krachtwaarde, dan moet de
speler ruimte beschikbaar hebben in een invasiezone om de kaart daar
te kunnen spelen.
Kaarten zonder een krachtwaarde zijn eenmalig te gebruiken: volg de
tekst op de kaart en leg deze vervolgens af.
Invasiezones
Het speelgebied bestaat uit drie invasiezones ( ,
Eurazië en ) met een denkbeeldige kolom in elke zone
aan de zijde van iedere speler. Elke kolom heeft vier plekken
aan elke zijde van de invasiezone waar kaarten kunnen
worden gespeeld.
De Mensheid mag een kaart die al in een zone ligt opoeren
en deze open op zijn aegstapel leggen om plaats te maken
voor een andere kaart. Hij mag dat alleen doen als alle vier
plekken in die invasiezone al bezet zijn.
De Invader kan geen kaarten vrijwillig aeggen uit het spel.
Invasiezones stellen grofweg geograsche gebieden voor.
Kaarten, die in deze zones worden gespeeld, zijn voornamelijk
met elkaar verbonden via oorlogs- en satellietnetwerken,
maar ook via konvooien, scheepvaart- en hovervaartroutes
en Maglev-aangedreven spoorwegen.
Voorbeeld: Als de Mensheid een  locatie kaart
speelt in de  invasiezone, dan wil dat niet zeggen dat
 van continent is gewijzigd, maar alleen dat het
abstract verbonden is met de strijd in  op dat moment.
Onthoud bij het verplaatsen van kaarten van de ene
invasiezone naar een aangrenzende zone dat er geen
mogelijkheid tot verplaatsing buiten het bord is. 
grenst dus NIET aan  voor wat betreft het spel.
Ops Centre en vele andere kaarten laten je een
kaart
verplaatsen naar een andere zone op Aarde.
5
Veel kaarten hebben speciale regels die staan beschreven op
de kaart. Deze regels worden direct uitgevoerd, nadat de kaart is
gespeeld.
Sommige kaarten hebben eecten die van kracht zijn zolang
de kaart in het spel is. Alle eecten gelden direct nadat de kaart is
gespeeld. Kaarten verlaten het spel wanneer zij worden afgelegd
op de aegstapel of als zij worden verwijderd uit het spel.
Sommige kaarten hebben eecten die alleen gelden als de kaart
in het spel komt. Volg de regels zoals deze op de kaart worden
uitgelegd. Dergelijke regels worden voorgegaan door een
symbool.
Op sommige kaarten moet je ches leggen. Leg (of verwijder)
het eerste che op de kaart in de beurt dat de kaart in het spel komt.
Sommige locaties komen in het spel met een aantal ches erop.
Tenzij anders wordt vermeld mag je desgewenst alle ches op
de kaart in één beurt gebruiken.
In principe kiest de actieve speler altijd het doelwit van een kaart
(tenzij de kaart speciek anders aangeeft).
Sommige kaarten hebben de vaardigheid om “een gespeelde
kaart te annuleren” (cancel). Om zo’n kaart te spelen, betaal je de
kosten voor de kaart in de beurt van je tegenstander, laat je de kaart
zien en worden beide kaarten afgelegd. Als je tegenstander echter
een cancel kaart speelt om jouw cancel kaart te annuleren, dan
wordt de oorspronkelijk gespeelde kaart in het spel gebracht en
worden beide cancel kaarten afgelegd. De spelers moeten voor alle
gespeelde kaarten de kosten betalen, zelfs voor de geannuleerde
kaarten.
Kaarten die zijn afgelegd, vernietigd of onttrokken worden
open op de aegstapel gelegd. De volgorde van de kaarten op de
aegstapel mag nooit worden veranderd. Beide spelers mogen wel
op elk moment de aegstapels bekijken.
5


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Invaders at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Invaders in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,22 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Invaders

White Goblin Games Invaders User Manual - English - 12 pages

White Goblin Games Invaders User Manual - German - 12 pages

White Goblin Games Invaders User Manual - French - 12 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info