620574
10
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
10
Krachtwaarde Invasiezone
Het cijfer dat staat afgebeeld boven elke Invasiezone is de
krachtwaarde die tijdens de Aanvalsfase van de Invader
wordt opgeteld bij de totale kracht van de andere kaarten van
de Mensheid.
Als er -1 kracht ches op een zone worden gelegd, blijven deze
daar liggen totdat ze worden verwijderd door de Mensheid.
Elk che verlaagt de krachtwaarde van die zone met één punt.
De krachtwaarde van een Invasiezone kan nooit lager zijn dan
nul. Er kunnen geen ches worden toegevoegd aan een zone
die een waarde heeft van nul.
Let op: Het verminderen van de krachtwaarde van een
Invasiezone is niet hetzelfde als het onttrekken van kaarten
van de Mensheid.
TREFWOORDEN
Veel kaarten in het spel bevatten trefwoorden zoals , ,
of Infestation.
Deze trefwoorden hebben zelf geen betekenis in het spel, maar er
kan naar verwezen worden door andere kaarten.
GELIJKTIJDIGE VERNIETIGING
Als de Invader een kaart speelt (of een situatie creëert) waardoor
beide spelers tegelijkertijd zonder kaarten komen te zitten, dan
wint de Mensheid het spel.
ALGEMENE REGELS
Als de tekst van twee kaarten in strijd is met elkaar, volg dan deze
regels:
1. “Can’t” (kan niet) wint van “can” (kan). Als de ene kaart zegt dat
er iets kan en de andere kaart zegt dat het niet kan, dan wint de
kaart met de ‘kan niet’ tekst.
2. Doe zoveel als je kunt. Als een kaart instructies bevat om iets
te doen dat je slechts ten dele kunt uitvoeren, dan MOET je het
uitvoeren voor zover dat mogelijk is en de rest van de tekst van
de kaart negeren.
MEERDERE SPELERS
Invaders is een spel voor slechts twee spelers. Het zal je dan ook
opvallen dat op vele kaarten teksten staan zoals ‘target player’ en
dergelijke. Dit zorgt ervoor dat de kaarten toekomstbestendig zijn
voor een aanstaande uitbreiding voor vier spelers (met spelregels
en onderdelen die nodig zijn voor grotere conicten).

Als de Invader er niet in slaagt om in deze ronde bij de Mensheid
kaarten te onttrekken (niet noodzakelijk in de Aanvalsfase) dan gaat
het che op het Invasieplanspoor één veld omlaag. Het onttrekken kan
zijn gebeurd door kaarten die tijdens de Hoofdfase zijn gespeeld of
door het winnen in een zone tijdens de Aanvalsfase.
Als het onttrekken door de Invader wordt voorkomen door de
Mensheid (bijv. door het spelen van een Guerilla Fighters kaart) dan
wordt dit niet gezien als onttrekken.
Belangrijk: De Invader moet de Mensheid hebben gedwongen om
minstens één kaart open op zijn aegstapel te hebben gelegd vanaf
zijn deck. Het onttrekken van kaarten door de Mensheid als deze een
kaart wil spelen, zorgt er niet voor dat de Invader omlaag gaat op het
Invasieplanspoor.
Opmerking: Elke ronde gaat het che op het invasieplanspoor
maximaal één veld omlaag tijdens deze stap. Dit komt bovenop
andere verplaatsingen in deze ronde. Verplaats het che enkel
als de Invader gefaald heeft om kaarten te ontrekken aan de
Mensheid in deze ronde.
Als het che op het invasieplanspoor op het veld met het
doodshoofd symbool komt, is het spel ten einde en wint de
Mensheid.
10


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Invaders at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Invaders in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,22 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Invaders

White Goblin Games Invaders User Manual - English - 12 pages

White Goblin Games Invaders User Manual - German - 12 pages

White Goblin Games Invaders User Manual - French - 12 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info