791335
4
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
4
De hoofden van de geheime dienst geven om beur-
ten een aanwijzing van één woord. Een aanwijzing
kan betrekking hebben op meerdere kaarten. De
geheim agenten moeten raden welke plaatjes hun
hoofd bedoelt. Als een geheim agent een plaatje
aanwijst, wordt de geheime identiteit bekend ge-
maakt. Als deze bij het eigen team hoort dan mo-
gen ze doorgaan met raden, totdat ze geen plaatje
meer weten of een verkeerd plaatje raden. Daarna
is het andere team aan de beurt. Het team dat als
eerste contact heeft gemaakt met alle spionnen
van zijn team wint het spel.
EEN BEURT
Teams spelen om de beurt. (Het team dat moet
starten wordt bepaald door de lichtjes die op de
sleutel staan.) Als jouw team aan de beurt is, geeft
jouw hoofd van de geheime dienst één aanwij-
zing. De geheim agenten mogen nu meerdere
keren raden.
EEN AANWIJZING GEVEN
Als je het hoofd van de geheime dienst bent pro-
beer je een aanwijzing van één woord te bedenken
die te maken heeft met één of meer plaatjes, die
je team moet raden. Als je een goede aanwijzing
hebt bedacht, zeg je deze hardop. Naast deze aan-
wijzing geef je ook met een getal aan voor hoeveel
plaatjes deze aanwijzing bedoeld is.
Voorbeeld: Een goede aanwijzing voor deze twee
plaatjes zou kunnen zijn
„evolutie, 2”.
Je mag ook een aanwijzing geven die voor maar
één plaatje geldt,
(„kangoeroe, 1”),
maar het is leu-
ker om een aanwijzing te bedenken voor meerdere
plaatjes. Vier plaatjes raden met één aanwijzing is
héél bijzonder.
CONTACT MAKEN
Nadat een hoofd van de geheime dienst een aan-
wijzing heeft gegeven, proberen zijn geheim agen-
ten te bedenken wat hij bedoelt. Als je team be-
staat uit meerdere geheim agenten, dan mogen zij
onderling overleggen, maar het hoofd van de ge-
heime dienst moet zijn gezicht in de plooi houden.
De geheim agent(en) geven hun keuze officieel
aan door een kaart op tafel aan te raken.
Het hoofd van de geheime dienst laat zien wie er
op die locatie aanwezig is door er een kaart op te
leggen.
Als een kaart wordt aangeraakt die bij het ei-
gen team hoort, legt het hoofd van de gehei-
me dienst er een spion kaart van hun kleur op.
Het team mag nu nog een keer raden (maar
krijgen geen nieuwe aanwijzing).
Als een kaart wordt aangeraakt die een on-
schuldige omstander is, dan legt het hoofd
van de geheime dienst er een onschuldige om-
stander kaart op. Daarmee eindigt de beurt.
Als een kaart wordt aangeraakt die bij het an-
dere team hoort, wordt er een spion kaart van
het andere team op gelegd. Daarmee eindigt
de beurt (en je helpt ook nog eens het andere
team).
Als een kaart wordt aangeraakt die de huur-
moordenaar is, dan wordt de huurmoordenaar
kaart hier op gelegd. Daarmee eindigt het
spel. Het team dat deze fout heeft begaan,
verliest het spel!
SPELVERLOOP
4


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Codenames Pictures at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Codenames Pictures in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 5.3 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info