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Des rencontres en chemin
Extension du jeu “La Princesse ensorcelée”
Présentation
Sur le chemin du château, vous ferez encore des trouvailles utiles,
mais vous ferez cette fois diverses rencontres. Certaines vous
aideront, d’autres compliqueront votre mission. Chaque trajet
sera diérent. Qui rencontrerez-vous cette fois?
Préparation
Choisissez la série des 12 cartes “trouvailles” que vous utiliserez,
puis ajoutez-y les 12 cartes jaunes (“rencontres”). Mélangez
ensuite ces 24 cartes ensemble. Faites 4 piles de 6 cartes (face
cachée) et disposez-les comme précédemment (village, forêt,
champs et montagnes). Pour le reste, faites comme pour le jeu
de base.
Le jeu
1. Les règles sont les mêmes que pour le jeu de base.
2. Quand vous pouvez retourner une carte sur une des
piles, si c’est une des “trouvailles”, vous l’utilisez comme
précédemment.
3. Si c’est une carte jaune, vous faites une rencontre. Voyez plus
bas ce qui se passe alors. La carte est ensuite retirée du jeu.
4. C’est maintenant au tour du joueur suivant.
Les rencontres
A:
La sorcière: Pour un tour, elle vous change en ... (à vous
d’imaginer en quel animal!). Dans cette situation, vous ne
pouvez pas continuer: vous passez votre tour. Au tour suivant,
les choses sont rentrées dans l’ordre, et vous pouvez continuer
normalement.
B:
Le bouffon: Il chamboule tout! Toutes les cartes sur le
plateau sont mélangées, puis remises en piles égales à leur
place.
C:
Le mendiant: Donnez-lui une des cartes “trouvailles”
retournées. Cette carte sera retirée du jeu.
S’il n’y a pas de
carte retournée, mettez le mendiant en bas de la pile, et tirez
la carte suivante.
D: Le voleur: “La bourse ou la vie!” Il fait main basse sur la
dernière carte qui a été retournée. Celle-ci sera sortie du jeu.
Ou alors, enfuyez-vous et retrouvez-vous 6 cases plus loin.
Vous continuez à partir de là.
S’il n’y a pas de carte retournée,
mettez le voleur en bas de la pile, et tirez la carte suivante.
E: La reine: Elle invite tout le monde à une party royale! Tous
les pions vous rejoignent, là où vous êtes.
F:
Le menestrel (un musicien): Vous rêvez au son de sa
merveilleuse musique. Quand vous rouvrez les yeux, vous
voyez un arc-en-ciel! Prenez une nouvelle carte sur une des
piles.
G:
La comète: Son éclat dans le ciel perce l’obscurité. Enlevez
une carte nuit du plateau et remettez-là sur le côté, avec les
autres.
S’il n’y a pas encore de carte nuit sur le plateau, mettez
la comète en bas de la pile, et tirez la carte suivante.
H: Le fermier: Il a dans sa grange des tas de choses
intéressantes. Vous reprenez une des cartes qui a été retirée
du jeu, et vous la posez sur l’une des 4 piles.
Si aucune carte
n’a encore été retirée du jeu, mettez le fermier en bas de la
pile, et tirer la carte suivante.
J: Le magicien: Grâce à ses pouvoirs magiques il peut
transformer l’obscurité en clarité! Choisissez une des cases
“lunes”, posez-y le magicien. Désormais, quand vous y tombez,
il fera disparaître une carte “nuit”.
K:
L’aubergiste: Après un moment de repos convivial, et un
rafraichissement, vous repartez plein d’energie. Le joueur
suivant pourra choisir où il veut aller, sans lancer le dé.
L:
La demoiselle de compagnie: Elle vous aide à trouver le
chemin. Tous les joueurs peuvent mettre leur pion sur la case
de leur choix. C’est de là qu’ils repartiront. Votre tour est
terminé.
M:
Le marchand: Il a beaucoup d’outils qui pourraient nous
être utiles et il souhaite faire un échange avec une de nos
“trouvailles”, qui se trouve retournée sur une des piles.
Ensemble, vous rééchissez à ce qu’il pourrait nous donner
pour vaincre l’obstacle actuellement présent. Si tous sont
d’accord, la carte obstacle est immédiatement retirée. La
“trouvaille” que vous lui avez donnée est aussi sortie du jeu.
S’il n’y a pas de carte retournée, mettez le marchand en bas de
la pile et tirez la carte suivante.
jeu d’imagination et de stratégie coopératif
2 à 4 joueurs • à partir de 6 ans • durée: environ 20 min.
Colophon
© 2016 Sunny Games.
Ce jeu est une édition sous licence du jeu «Princess» de la société
Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Règles originales © 1986, Jim Deacove (Family Pastimes).
Cette version avec extension © 2007, Steven Michiel Rijsdijk
(Sunny Games) et Anne Mijke van Harten (Earth Games), Loenen,
Hollande. Merci à Jim pour la ‘comète’ et autres suggestions.
Traducteur: Philippe Cappelle (Jeux de Traverse), Merlimont,
France. www.jeux-de-traverse.com
Illustrateurs: Jim Deacove, Coral Nault (Family Pastimes) et Tim
Mathijsen.
Designer: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude, Hollande.
Fabricant: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Hollande.
Éditeur:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
Les Pays-Bas
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
Max le chat
1-8 joueurs, à partir de 4 ans
L’oiseau, la souris et l’ecureuil
essaient de rentrer chez eux,
mais Max est derrière eux! Un
passionnant jeu de stratégie
pour tous les ages.
Derrière la Porte Secrète
1-8 joueurs, à partir de 5 ans
Nous devons retrouver les
objets qui ont été cachés
derrière la porte secrète,
avant que les voleurs ne
les emportent! Un jeu de
mémoire coopératif.
Les Châteaux de Sable
1-8 joueurs, à partir de 5 ans
A la plage, nous pouvons
construire de magniques
châteaux de sable! Un jeu
tactique qui incitera les
joueurs à créer leurs propres
variantes.
Mount Everest
2-6 joueurs, à partir de 7 ans
Vous êtes une cordée
d’alpinistes qui va tenter une
ascension périlleuse. Une
équipe soudée peut surmonter
toutes les dicultés! Un jeu
de stratégie passionnant.
Les Yeux de la Jungle
1-12 joueurs, à partir de 8 ans
Comment allez-vous dompter
les dangers de la jungle?
Un jeu passionnant de
stratégie, de créativité et de
coopération. A chaque fois
naîtront de nouvelles histoires,
selon la fantaisie des joueurs.
Chasse aux Chasseurs
2-5 joueurs, à partir de 8 ans
Les braconniers chassent les
canards, les sangliers et les
cerfs. Nous, les gardes-chasses
n’allons pas les laisser faire!
Nous allons les arrêter et
protéger les animaux. Un jeu
de stratégie passionnant.
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