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Partnerspiel
Nachdem ein Spieler alle Figuren im Ziel hat,
hilft er seinem Partner und bewegt dessen Figuren
ebenfalls. Der Spieler erhält weiterhin Karten. Jetzt
versucht das Team zusammen die letzten Figuren
ins Ziel zu bekommen. Allerdings darf auch in der
Endphase wie im gesamten Spiel zwischen den
Partner keine Kommunikation über Handkarten
oder Spielzüge erfolgen.
Um die letzte Figur eines Teams ins Ziel zu
bringen, müssen nicht alle Karten aufgebraucht
werden. Die zuletzt verwendetet Karte muss aber
komplett ausgeführt werden. Es dürfen keine
Punkte verfallen. Deshalb kann es passieren, dass
die letzte Figur mehrere Runden drehen muss, bis
sie ins Ziel kommt.
Spielende
Das Team, das es als Erstes geschafft hat, alle 8
Figuren ins Ziel zu bekommen, gewinnt das Spiel.
Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
D-12055 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.schmidtspiele-shop.de
® DOG, registered trademark,
Schmidt Spiele
Die 7 Punkte können auf beliebig viele
eigene Spielfiguren aufgeteilt werden
(z. B.: mit einer Figur 5 Felder und
mit einer anderen Figur dann noch 2
Felder). Die Karte ist für den Zieleinlauf
besonders nützlich, weil durch das
beliebige Aufteilen in Einzelwerte
Lücken geschlossen werden können.
Alle 7 Punkte müssen komplett
ausgeführt werden. Sollte dies nicht
glich sein, so kann die Karte nicht
ausgespielt und muss ggf. mit den
anderen Karten abgeworfen werden.
Ausnahme: Braucht z.B. ein Spieler für
seine letzte Figur noch 4 Punkte, eine
passende Karte fehlt ihm jedoch, so
darf er dafür eine Sieben einsetzen
(sofern er eine solche hat) und die
restlichen 3 Punkte bereits mit der Figur
seines Partners ziehen.
Achtung! Alle Figuren (auch eigene),
die von der 7 überholt werden, sind
verbrannt und werden geschlagen! Die
7 ist die einzige Karte, mit der dies
glich ist.
Beim Ausspielen kann der Spieler
sich entscheiden, ob er 4 Felder
vorwärts oder rückrts ziehen
chte. Diese Karte ist die
einzige Karte, mit der Spielfiguren
rückwärts bewegt werden können.
Besonders reizvoll ist es, eine Figur,
die auf dem Startfeld steht, um
4 Felder rückwärts zu ziehen. So
kann die Spielfigur, wenn sie nicht
von einem Mitspieler geschlagen
wird, mit der nächsten Karte (eine
5, 6, 7, 8 oder ?) gleich ins Ziel
gezogen werden.
Für viele Testrunden, Anregungen und Vorschläge
bedankt sich der Verlag bei Anja Brodowski,
Ronald Brodowski, Birgit Irgang, Björn Röske,
Kati Röske und speziell bei Christwart Conrad
und Wolfgang Wichmann für ihre Ideen, wie sich
DOG auch mit 2, 3 und 5 Spielern gut spielen lässt.
Sonderregel für 2, 3 und 5 Spieler
Zu den oben beschriebenen Regeln gibt es
folgende Änderungen bzw. Ergänzungen:
Jeder Spieler spielt mit 5 Figuren, wobei
4 Figuren in den Start gestellt werden und
eine Figur sofort auf das Startfeld.
Kann ein Spieler mit seinen Handkarten
keine Figur ziehen, so muss er eine seiner
Karten abwerfen und darf eine neue Karte
nachziehen. Wenn er nun mit dieser Karte
auch nicht ziehen kann, so muss er eine
seiner Handkarten abwerfen (damit alle
Spieler gleich viel Karten haben).
Kartentausch: Zu Beginn der Runde schiebt
jeder Spieler eine Karte seiner Wahl an
seinen linken Nachbarn.
Gewonnen hat der Spieler, der als erster 4
Steine im Ziel hat.
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