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Muraglie invisibili
Se sbatti contro una muraglia, la pallina
cade e finisce in uno dei quattro angoli. Non
fare i passi che ti restano. Tira fuori la pallina
e posiziona nuovamente il tuo mago con la
pallina di metallo al tuo angolo di parten-
za. Consiglio: Per recuperare la pallina
dall’angolo, posiziona il mago lateralmente
e attira la pallina lentamente verso l’alto. Poi
tocca al giocatore seguente.
Simboli magici
Se raggiungi il simbolo magico che si cerca
sul tabellone di gioco, puoi prenderti il get-
tone con il simbolo. Non fare i passi che ti
restano. Estrai allora un nuovo gettone con
il simbolo dal sacchetto e posizionalo ben
visibile. Un giocatore si trova già sul simbolo
che si cerca ora? Riceve il gettone con il
simbolo e se ne pesca uno nuovo. Se due
giocatori si trovano sul simbolo, il secondo
riceve un gettone dal sacchetto.
Fine del gioco
Il gioco termina quando un giocatore ha
collezionato 5 simboli magici.
Murs invisibles :
Si un magicien se cogne dans un mur,
la bille tombe et roule jusquà l’un des
quatre coins. Il s’arrête. Le joueur récupère
la bille et la replace dans son coin de départ
avec son magicien. Conseil : Pour attraper
la bille dans le coin, coucher le magicien
et faire glisser lentement la bille vers le haut.
C’est alors au tour du joueur suivant
de jouer.
Symboles magiques :
Si un joueur atteint le symbole magique
recherché sur le plateau, il gagne le jeton.
Les points supplémentaires du dé sont
ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du
sac et le retourne face visible. Si un magicien
se trouve déjà sur le symbole recherché,
il le gagne et en pioche un nouveau.
Si deux joueurs se trouvent sur le symbole,
le second reçoit un jeton du sac.
Fin de la partie
La partie prend fin lorsquun joueur a gag
5 symboles.
Onzichtbare muren:
Als je tegen een muur loopt, valt de bal en
rolt hij naar één van de vier hoeken. Het
overgebleven aantal stapjes, ben je kwijt.
Neem de bal weg en zet je tovenaar met de
metalen bal terug in jouw starthoek. Tip: Om
de bal uit de hoek te halen, kan je je tovenaar
ernaast zetten en de bal langzaam optillen.
Dan is de volgende speler aan de beurt.
Magische symbolen:
Als je op het vakje met het gewenste magische
symbool komt
, mag je de fiche met het sym-
bool nemen. Het overgebleven aantal stapjes
ben je kwijt. Trek dan een nieuwe fiche uit
de zak en leg de fiche met het symbool naar
boven. Als er al een speler op het vakje met
dit symbool staat, heeft hij geluk! Hij mag de
fiche dan nemen en daarna wordt er weer een
nieuwe fiche getrokken. Als twee spelers op
één symbool staan, dan zal de tweede speler
een fiche uit de zak krijgen.
Einde van het spel
Het spel eindigt als een speler
5 magische symbolen
verzameld heeft.
Invisible walls:
If you hit a wall, the ball will drop and land
in one of the four corners. Remaining steps
are forfeit. Remove the ball, and put your
magician and the metal ball back in your
starting corner. Tip: To remove the ball from
the corner, place your magician on the side
and slowly pull the ball upwards. Then it is
the next player’s turn.
Magic symbols:
When you reach the desired magic sym-
bol on the playing field, you may take the
symbol chip. Remaining steps are forfeit.
Then draw a new symbol chip from the bag
and put it down openly. A player is on the
looked-for symbol already? He gets the
symbol chip and a new one is drawn.
If two players find themselves on one
symbol, the second one will get a chip
from the bag.
End of game
The game is over when one player collected
5 magic symbols.
Unsichtbare Mauern:
Stößt du gegen eine Mauer fällt die Kugel
herunter und landet in einer der vier Ecken.
Übrige Schritte verfallen. Nimm die Kugel
heraus und setze deinen Magier mit der
Metallkugel wieder an deiner Startecke ein.
Tipp: Um die Kugel aus der Ecke zu entneh-
men, setze den Magier seitlich an und ziehe
die Kugel langsam nach oben. Dann ist der
nächste Spieler an der Reihe.
Magische Symbole:
Erreichst du das gesuchte magische Symbol
auf dem Spielfeld, darfst du dir den Symbol-
chip nehmen. Überzählige Schritte verfallen.
Ziehe dann einen neuen Symbolchip aus
dem Beutel und lege ihn offen hin.
Ein Spieler steht bereits auf dem gesuchten
Symbol? Dann erhält er den Symbolchip und
ein neuer wird gezogen. Stehen zwei Spieler
auf dem Symbol, erhält der zweite einen
Symbolchip aus dem Beutel.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 5 magische
Symbole gesammelt hat.
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