Wie begint?
Bijvoorbeeld de jongste, de kleinste, of de oud-
ste... het doet er niet toe. Er wordt volgens de
wijzers van de klok gespeeld.
Hoe wordt memory
®
gespeeld?
Wie aan de beurt is moet 2 kaartjes omdraaien.
Als dat 2 verschillende plaatjes blijken te zijn,
moet de speler ze weer terugdraaien en is de
volgende speler aan de beurt. Als het 2
dezelfde plaatjes zijn, mag de speler de kaartjes
houden en nogmaals 2 kaartjes omdraaien. Dat
gaat net zo lang door tot hij 2 verschillende
kaartjes omdraait.
Opdat iedereen de plaatjes en de plek waar de
kaartjes liggen goed kan onthouden, moeten ze
altijd korte tijd omgedraaid blijven liggen en
dan natuurlijk op dezelfde plek weer worden
omgedraaid.
Wat mag niet?
Wanneer een speler zich vergist en een ver-
keerd kaartje omdraait, mag hij niet snel een
derde kaartje ook nog omdraaien. Na een ver-
gissing is altijd de volgende speler aan de beurt,
die hopelijk goed heeft opgelet.
Eind van het spel
Als het laatste paar kaartjes is omgedraaid is
het spel afgelopen. Nu kan worden vastgesteld
wie winnaar is. Daartoe stapelt iedereen z’n
kaartjes op elkaar. Wie de hoogste stapel heeft,
is winnaar.
Wanneer 2 of meer spelers evenveel kaartjes
hebben, spelen ze met slechts 9 paren kaartjes
een beslissingsronde.
Een tip: Als het spel wordt gespeeld door nog
niet geroutineerde spelers of met heel jonge
kinderen, is het aan te raden met minder kaart-
jes-paren te beginnen en in volgende speelron-
den het aantal langzaam op te voeren.
© 2010 Ravensburger Spieleverlag
memory
®
is een geregistreerd merk van Ravensburger AG.
8