Apropos: In der Anleitung verbirgt sich ein Rätsel, für das es
eine online-Belohnung gibt! Alles was ihr dafür braucht, sind
etwas Hirnschmalz und zwei Codes, von denen ihr einen
bereits besitzt … viel Erfolg!
- PROFIBAUER -
Beim Profi bauer gelten die gleichen Regeln wie im Basisspiel. Zusätzlich gibt es drei klei ne Änderungen:
- Die 5 Zierbauten mit den dunklen Brettern werden bei der Vorbereitung mit eingemischt.
- Der Zierbau wird vergeben wie auf der Übersichtskarte auf der Seite „Profi spiel“ beschrieben.
- Das Wasser hat noch eine weitere Funktion. Die Zahl der Aktionen „Aussäen“ bzw „Ernten“ kann
jeweils für 1 Wasser um 1 erhöht werden. Es können hierbei beliebig viele Wasserplättchen eingesetzt werden.
Beispiel: Aussäen steht auf 4/2. Philipp und Tina spielen beide die Karte Aussäen. Philipp und Tina dürfen jetzt
2x Aussäen. Philipp gibt aber noch 3x Wasser zurück in den Vorrat und sät somit 5x aus.
- DAS SOLOSPIEL -
Als Solospieler machst du einen Spielzug nach dem anderen. Dein Ziel ist es, mindestens 150 Punkte zu erreichen.
Vorbereitung
Sortiere aus den Aktionskarten je 1 Aktionskarte „Was-
ser“, „Aussäen“ und „Ernten“ aus. Misch diese 3 Kar-
ten und leg sie verdeckt als ein Aktionsstapel vor dir
ab. Von den restlichen Karten benötigst du je 2 Kar-
ten „Wasser“, „Aussäen“ und „Ernten“. Misch diese
6 Karten und leg sie neben den Aktionsstapel verdeckt als
Nachschubstapel ab.
Die restlichen Aktionskarten und die Zierbau-
ten kommen ganz aus dem Spiel
.
Das Aktionsrad kommt zusammen mit dem Vorrat in die Mitte
des Tisches. Vom Wasser werden nur 4 Stück in den allgemeinen
Vorrat gelegt, die restlichen Wasserplättchen werden nicht benö-
tigt. Die drei Marken „Sonderaktion“ werden bereitgelegt.
Ansonsten erhältst du alles, was auch auf dem Aufbaublatt für
das Mehrpersonenspiel beschrieben ist.
Spielablauf - Ein Spielzug besteht aus drei Teilen.
1. Du deckst die oberste Karte des Aktionsstapels auf und legst
sie daneben. Ist es eine Wasserkarte, musst du das Aktionsrad in
Pfeilrichtung um einen Fluss weiterdrehen. Die Karte zeigt an,
welche Aktion in dieser Runde besonders gut ist. Falls der Akti-
onsstapel leer ist, mischst du die oberste Karte des Nachschub-
stapels in die abgelegten Karten ein, ohne dir diese Karte anzuse-
hen und bildest einen neuen Aktionsstapel.
Danach legst du den Aktionsstapel wieder verdeckt ab. Mit jeder
Nachschubkarte, die eingemischt wird, erhältst du zusätzlich eine
Marke „Sonderaktion“ in deinen Vorrat. Mehr als drei Sonderakti-
onsmarken darfst du nicht gleichzeitig haben.
(Der erste Aktionsstapel umfasst damit 3 Karten. Die erste Marke
„Sonderaktion“ erhältst du also nach dem dritten Spielzug.
Danach mischst du eine Karte vom Nachschubstapel ein; der
zweite Aktionsstapel umfasst dann 4 Karten etc. Der letzte Akti-
onsstapel besteht aus 9 Karten.)
2. Gefällt dir die aufgedeckte Aktionskarte aus 1. nicht, kannst du
diese Karte verdeckt unter den Aktionsstapel legen und anschlie-
ßend eine neue Aktionskarte aufdecken. Dafür musst du eine
Marke „Sonderaktion“ in den Vorrat abgeben. (Auch mit Wasser-
karten, die du unter den Aktionsstapel schiebst, musst du das Ak-
tionsrad drehen. Mit der neu aufgedeckten Aktionskarte wird wie
in 1. verfahren.)
3. Anschließend führst du eine der 5 Aktionen „Wasser“, „Aussä-
en“, „Ernten“, „Füttern“ oder Sämerei“ durch – egal welche Karte
in 1. aufgedeckt wurde. Die Durchführung dieser Aktionen ent-
spricht der im Mehrpersonenspiel. Das Aktionsrad zeigt demnach
an, wie oft die Aktionen „Wasser“, „Aussäen“ bzw. „Ernten“ ge-
nutzt werden dürfen. Im Solospiel gelten immer die zweiten (also
niedrigeren) Zahlen. Wichtige Ausnahme: Bei der Aktion, die in
1. aufgedeckt wurde gilt die erste, also höhere Zahl. Falls du die
Aktion „Wasser“ wählst und sich nicht genügend Wasser im allge-
meinen Vorrat befi ndet, erhältst du entsprechend weniger.
(Bei den Aktionen „Füttern“ und „Sämerei“ spielen Aktionskarte
und Aktionsrad keine Rolle.)
Jederzeit-Aktion
Du kannst jederzeit eine Marke „Sonderaktion“ abgeben, um dir
dafür eine der fünf Waren (eine Futterpfl anze oder ein Wasser)
frei auszuwählen.
Spielende der Solopartie
Das Solospiel endet nach genau 42 Spielzügen, wenn in 1. des
Spielzuges eine Aktionskarte vom Nachschubstapel gezogen wer-
den soll, aber keine Karte mehr da ist. Anschließend wird wie im
Spiel mit 2-4 Personen gewertet.
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zorgvuldig en in alle rust door. Loop daarbij door het spel aan de hand van de afbeeldingen.
boeren. In het begin raden wij aan om de variant voor ervaren boeren vooralsnog achterwege te laten.
De spelers spelen de rol van boeren en proberen zoveel mogelijk sterretjes bij elkaar te boeren. Net als in het
Wie aan het eind van het spel de meeste sterretjes heeft, is de winnaar.
uitvoeren. Wij raden echter aan de eerste paar ronden om de beurt te spelen, tot iedereen zich alle acties
helemaal eigen gemaakt heeft.
naar beneden, voor je op tafel. Daar-
wie welke actie gekozen heeft.
6.